发布时间:2025-06-01
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V-Ray GPU
一体化()
我们引入了一套全新的评估 V-Ray 纹理的系统。这套系统目前能够兼容 V-Ray 大多数程序中的纹理以及纹理调整功能。这些功能是通过“烘焙”技术实现的,尽管如此,光线追踪和基于相机的程序贴图依旧未能得到支持,包括但不限于污垢、衰减、距离和边缘等因素。
采用了测量设备。通过点击工具栏上的相应按钮或按下 Z 键来激活此设备,接着选取两个点来进行它们之间距离的测量。
提升了景深功能。在 V-Ray 中调整深度-of-field(景深)设置,以便在画面中观察其效果。需要注意的是,散焦的程度在画面中是有一定限制的。
• Orbit 导航模式热键现在与主机应用程序中的热键匹配
采用了新的材料不透明度处理方法。在框架内,当多个透明物体相互叠加时,不再出现视觉上的干扰或假象。
目前,本系统已兼容V-Ray无限平面功能。需注意的是,在使用过程中,平面尺寸虽有所限制,但会依据场景的边界框自动进行相应的调整。
• 的整体稳定性和可靠性得到改善
• “设置”面板中的参数现在按卷展栏进行组织
• 现在可以在时间线结束标签中显示小时数
• 解决了 无法在 macOS 上运行的问题
• 环境光强度滑块的默认范围增加到 200
在计算鼠标的灵敏度时,我们会考虑到活动摄像机的视野范围vray for sketch up材质库怎么用,这一做法有助于提升特定情境下的视觉导航效果。
• 视觉设置现在以展开方式组织,可以根据情况折叠或展开
采用单一平面色彩而非复杂纹理的三维纹理模式,如今已能在系统中正常运行。
• 增加了对 VRay Mtl 的自发光参数的支持
进行了视差位移映射的处理。同时,在 V-Ray 软件中进行了置换参数的设置vray for sketch up材质库怎么用,以便观察最终效果。
• 现在支持 V-Ray 贴花
成功实现了导航快捷键的映射功能。系统会自动挑选出与主机应用程序(或Rhino)相匹配的应用程序。
新增了对带有位图纹理的自动传递函数的兼容性,其选择方式与V-Ray软件中的传递函数选项保持一致。
主机应用程序中,对面的法线进行翻转操作后,将不再引发纹理摆放上的错误。
• 解决了同名材料(同名但数字后缀不同)导致的问题
• 现在可以手动输入输出图像文件路径
• 删除网格灯不再需要实时链接重启才能生效
在实时会话过程中,若在相应界面内建立小组或构建组件,将不会再出现位置偏移的情况,确保其中的元素正确显示。
• 在实时会话期间合并 资产时, 不再挂起
V-Ray Fur中包含“草”字样的名称,在实时会话中表现不再出现错位现象。
• 启用高质量阴影后,相机下方不再出现暗圈或亮圈伪影
• Ctrl + O 快捷方式可再次用于打开 . 文件
• 解决了一些影响飞行导航模式的问题
• UI 鼠标和键交互不再影响视图
• 现在可以设置超过 200 的飞行速度
• A 和 D 飞行导航键不再无意中更改 UI 滑块值
• 添加了 材质支持
• 如果存在相同资产的合并版本, 资产将不再消失
• Beech 002 资产的树干材质不再呈现黑色
• 添加了对使用纯色而不是纹理的圆顶灯的支持
• 解决了在多种材质中实例化纹理的一些问题
其他改进和错误修复
• 解决了与资源编辑器中的材质和纹理重复相关的一些问题
• 现在可以重置折射雾颜色深度值
指示已取消,关于渲染元素在非全部渲染模式中无法运作的警示信息已被移除,原因是这一限制条件已不复存在。
• 更新了许多参数标签和工具提示,以更好地指示参数的作用
在当前场景中,已成功应用Light Mix IES灯光编辑功能,此时可准确勾选强度覆盖选项,并对目标强度数值进行设定。
• 全局环境纹理在被删除并重新打开项目后不再重新出现
激活“采用项目路径”功能之后,VFB的历史图像便不会重复显示。
成功解决了与.skp导入器相关的一系列问题,目前文件打开模式已按预定目标正常运行。
若不关闭全局替换功能,那么目前困扰着代理网格体加载与渲染速度较慢的问题已经得到了有效解决。
通过 Ruby API 引入 .vropt 配置文件的操作,已不再引发系统短暂的无响应状态,并且也不会产生重复的 Sun 文件。
采用一致的物料名称,即便字母的大小写存在差异,也不再引发 V-Ray 与其之间的同步难题。
成功解决了在系统启动、场景激活或进行首次渲染过程中出现的若干挂起问题。
• macOS:Cap CPU 切换不再丢失
• macOS:解决了视口渲染区域的问题
macOS系统已修复了在关闭程序后引发的bug splat问题。
在 macOS 操作系统中,利用 M1 芯片设备上安装的 OSL 插件进行场景渲染时,不会再出现崩溃的情况。
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V-Ray 6 for
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