发布时间:2025-06-28
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最近在游戏圈有一张图挺火的,而且很有梗:
这幅图旨在传达的信息是,当前市面上众多游戏不过是十年前乃至二十年前作品的复刻版本,如今我们所游玩的游戏与二十年前并无二致。
我来为大家简要梳理一番,仅去年与今年推出的重制版游戏就包括《刺客信条3重制版》、《帝国时代2:决定版》、《光环:士官长合集》、《生化危机2重制版》、《生化危机3重制版》以及《最终幻想7重制版》等,种类繁多,应有尽有。
有些不了解游戏的差友会问了,啥叫重制版游戏啊?
无需忧虑,今日我将详尽地向各位阐述关于重制版游戏这一颇具文艺复兴色彩的举措。
概括来说,重制版游戏便是将过往推出的旧游戏进行全新制作,对游戏本身在画面等环节进行改良,提升其画质水平,使得这些旧作在高清画质盛行的当下,不至于显得过于过时。
《 黑暗之魂 》与《 黑暗之魂重制版 》的对比
简单来说,画质有了显著提升。然而,尽管画质有所增强,业内人士都清楚这种做法被称作“炒冷饭”……
感觉炒冷饭不是什么好词啊。。。
听起来并不太满意,然而,经过重制的游戏同样可以划分为高清、普通以及经典三个版本。
HD
HD这个概念大家都能明白,指的是高清画质,实际上严格来说,它甚至都不属于重制范畴。
《帝国时代2》是微软公司于1999年推出的一款备受瞩目的即时战略游戏,自问世以来,便收获了众多好评。
2013年,微软发布了《帝国时代2高清版》,视觉效果确实有了显著提升,然而,游戏的其他方面并未经历太多改动。
像这种就属于 HD 高清版啦 ~
此外,同一款游戏并非仅经历一次重制。到了2019年,微软再次发布了《帝国时代2决定版》,但这次的产品并不属于高清重制版。
因为画面不止高出了一截,甚至还支持 4K 输出。。。
是的,重制也能弄出花样来 ~
世嘉的知名系列《如龙》同样推出了高清版本。在PS3平台上发行的《如龙3》至《如龙5》三部作品,后来也转移到了PS4平台。然而,官方并未明确指出这些作品是经过重制的。
官方并未标注“HD”字样,与PS3版本相较,最明显的区别在于画面质量的提升,变得更为清晰,除此之外,别无其他变化。
当然,这一情况并不会对《如龙》这一杰出的IP产生负面影响,能够以高清画质重温过往的优质游戏,无疑是一件令人欣喜的事情。
接下来便是数位修复,这一过程相较于HD(高清)技术而言,其效果显著得多;它指的是在旧游戏的基础上进行一系列的修复与优化操作,包括但不限于更换贴图,以提升画质,从而使玩家在游戏过程中的体验更加愉悦。
举一个众人皆知的例子!
“红警”这款游戏大家应该都不陌生,即便未曾亲身体验,想必《红色警戒》这个名字你也耳熟能详。不知有多少人在儿时通过这款游戏度过了欢乐的时光。
《 红色警戒 2 :尤里的复仇 》
不过这画面现在看来确实是跟不上时代了,那咋办嘛?
重制!
EA 确实对经典童年回忆游戏《红色警戒》进行了重制,不仅地形、建筑和模型都得到了大幅度的精细优化,连音乐和过场动画也进行了全新的制作。
这并非空口白话,实际上,EA公司发布的《命令与征服重制版合集》已在Steam平台开启预售,该合集囊括了《泰伯利亚黎明》、《红警》以及三个资料片《Ops》、《危机任务》和《突发事件》。该合集的售价为140元,并计划于6月6日正式上线。
没想到吧,你的青春回来了!
自然,并非仅是年代久远的游戏才进行重制。以 PS3 上的经典巨作《最后生还者》为例,它经过重制后,推出了《最后生还者重制版》,并成功登陆了 PS4 平台。
尽管与其他PS4游戏相比,画面略显不足,然而细节处理却相当到位。
某些游戏开发商会采用一些听起来更为高级的名称后缀,诸如高清重制版、完整版、终极版、XXX 合辑等,正如之前所提及的《帝国时代2终极版》。
微软的旗舰之作《光环》已在Steam平台发布了《光环:士官长合集》。
该合集收录了六款备受推崇的《光环》系列游戏,并对它们进行了针对PC平台的适配与优化处理,使得游戏画面更为细腻和清晰。
《 光环 2 》与《 光环:士官长合集 》对比
您觉得这次更新挺满意的吧?若将之视为一种修复,那么这实际上意味着将推出一款全新的游戏。
卡普空这家在日本享有盛誉的游戏企业所发行的《生化危机2重制版》与《生化危机3重制版》,堪称重新制作的杰出代表。
《生化危机》系列作品堪称众多人的青春记忆,自1996年问世以来,该款电子游戏便产生了深远的影响。此后,众多以丧尸为题材的漫画、游戏以及电影中,均能寻觅到这款游戏的身影。
它还被改编成了同名系列电影,这个大家就更熟悉了吧?
在游戏领域,《生化危机2:重制版》虽保留了20年前原作的核心剧情与主要角色,但其余部分均进行了全面革新,使得这两款游戏与全新作品在本质上已无太大差异。
这是《生化危机2》的图片,而下方展示的是《生化危机2 重制版》的图像。
这是一款游戏?
为了对《生化危机2》进行全面的重制,卡普空公司决定运用自家研发的RE引擎对游戏进行全新制作intellij idea ultimate edition,使得这款问世于20年前的经典之作重获新生,焕发出新的活力。
画面实现了质的飞跃,随之而来的是游戏视角的转变,它从先前的固定模式演变为现在更为灵活的第三人称越肩视角。
这样的设计不仅让操作更为时尚,而且丧尸能够从各个角度、不留任何余地地向你猛烈进攻。
官方游戏名称中,Evil这两个单词的首字母均为大写且呈现红色,这很容易让人联想到那个特定的词汇。
《生化危机2 重制版》凭借其重制身份,甚至有望角逐 TGA 2019 年度最佳游戏奖项。
然而,我国众多玩家往往难以区分二者之间的差异,这主要是因为在汉语中,这两个词的发音均为“重制”。
而且,重制版游戏被当作全新游戏来销售,消费者必须另行购买。然而,若你未曾体验过原版游戏,直接购买这款高清重制版也是一个相当不错的决策。
上述所提及的HD、以及另外两种,便是市场上较为流行的重制手段。
无论如何进行重制,都无法摆脱这个核心议题,甚至需要将其特别提出进行讨论:那就是卡普空。
须知,《生化危机2重制版》问世之前,卡普空公司因频繁推出《生化危机4》的多个版本,遭到了众多玩家的戏谑,被冠以“冷饭王”的称号。
为何被誉为冷饭王?只因这款游戏在PS2、PS3、PS4、Wii、Xbox 360、Xbox One、PC以及任天堂等多个平台上均有发售。
自2004年问世以来,卡普空公司特别在任天堂最新平台上发布了《生化危机0/1/4重制版》以及《生化危机4/5/6合集》,确保玩家们不会错过任何一款,唯有担心的是,玩家们是否会主动去体验这些精彩游戏。
2014年,一款名为《生化危机4终极高清版》(Evil 4 HD)的PC游戏问世,...
这等极具震撼力与威严感的尾缀,似乎唯有卡普空公司能够打造出来呢。
这难道就到此为止了吗?最近网络上有流传的消息,听说《生化危机4 重制版》(Evil 4)的制作已经提上日程了!
这是什么?《 生化危机 4 终极高清超级无敌重制版 》?
卡普空在近年来的作品重炒旧饭,确实让人留下了不少负面印象,但值得庆幸的是,去年的《生化危机2 重制版》成功扭转了这一局面,向全球观众展示了一部真正的重制佳作。
然而,转念一想,这么多游戏制作公司,为何不致力于开发新游戏,却总是重复制作旧游戏,究竟在做什么呢?
我认为,这主要是因为一个“稳”字,你看,近几年游戏市场的销量数据就表明,那些以新IP为招牌的游戏,其销量并不理想。
这份榜单展示了日本当前世代新IP游戏的初期销售情况,从中我们了解到,《死亡搁浅》在上市首周便售出了18万份实体副本,这一成绩使得它成为了该世代销量最佳的新IP游戏。
而作为广为人知的游戏品牌,《最终幻想》系列中的《最终幻想15》在日本市场的首周销售量达到了69万份。
即便如此,仍有用户在知乎平台上咨询为何销量如此之低,毕竟与前一部作品相比,这一数据确实显得偏低。
《死亡搁浅》发布同期,《生化危机2》的重制版本在日本的首次销售量达到了25万份。
我炒了个冷饭,销量还比你高。。。
这些数据并不能完全解释一切,然而实际的销量却是显而易见的,因此,我更倾向于选择炒冷饭,这样既省心又能带来收益,岂不是两全其美?
打造新的知识产权项目颇具挑战,然而,若旧游戏本身品质优良,其品质自然得到保障;当玩家们目睹这些高品质的旧游戏推出重制版时,他们自然愿意为此支付费用,享受游戏乐趣。
看到这里,你以为只要老游戏推出重制版就稳了吗?当然不是!
玩家们并非愚钝,对于像育碧这样仅对光影效果进行了优化的重制版,普遍持怀疑态度intellij idea ultimate edition,并且其中存在不少问题。
尽管如此,他们至少为你进行了改进,不妨回顾一下之前暴雪推出的《魔兽争霸3重制版》令人困惑的表现,将2018年暴雪嘉年华上展示的画面与2020年实际游戏进行对比,简直难以辨认这竟然是一款重制版游戏。
对了,人家还不叫重制版,叫《 魔兽争霸 3 :重铸 》。
你提到的这些“重铸”都涉及了哪些方面?若是原地踏步也就罢了,可我观察到的画质似乎并未有任何改善,甚至与最初宣传的效果相比,似乎还出现了退步。
而且根据玩家们的反馈,当初暴雪宣称将重新制作的配音、战役以及用户界面,实际上全都不存在。
最终导致的结果是,不论人们如何称呼你,这种将玩家视作傻瓜的举动立刻遭到了严厉的惩罚,在评分网站上,《魔兽争霸3重制版》的用户评分已经跌至了0.6分。
豆瓣上的评分最低也仅有两分,而你的得分几乎触及了零点,几乎可以算得上是负分了。
由此可见,虽然缺乏新颖的IP,但若是重复炒制旧内容,也不应让我们感到沮丧。只要这些重复的内容足够出色,玩家们自会通过实际行动表达他们的支持。倘若这些重复的内容质量不高,仅为了销售而推出,那么口碑和评分的急剧下滑将给游戏开发商带来深刻的教训。
打造全新的游戏品牌似乎变得愈发困难,然而,若缺乏创新精神,不仅游戏产业,其他行业亦将陷入停滞不前的境地。
因此,在此有必要特别赞扬索尼和育碧两家公司,它们在近年内持续致力于打造新的知识产权,诸如索尼推出的《地平线:零之曙光》以及《往日不再》等作品。
以及育碧还未发售的《 骷髅与骸骨 》和《 冠军冲刺 》;
尽管这些产品的销售成绩可能并非顶尖,然而,这种致力于打造全新IP的举措无疑是应当受到推崇的;因为唯有持续进行创新,玩家们才能从中获益,进而体验到那些未曾尝试过的全新游戏。
若将炒冷饭视为文艺复兴潮流中的某种现象,那么创新则象征着奔向未来科技世界的赛博朋克精神。
这篇文章耗费了作者大量心血,共计四千余字。若你已阅读至此,却未给予关注,那实在有失厚道,哈哈!
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