发布时间:2024-06-24
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你可以在各大网站上找到很多带有实际案例的教程,也可以根据需要寻找更多。
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1.3 软件、硬件配置相关
在组队去副本之前,需要先准备好装备,这里就针对新手的软硬件要求做一些简单的说明和建议。
渲染器选择
C4D目前主流的渲染器有、V-Ray、内置渲染器(不推荐),每个主流渲染器都有自己的优缺点,总结一下,我建议新手选择OC渲染器,学习资源多,学习难度低,渲染效果好,渲染速度快。
以下是各种渲染器的比较,新手可以根据自身情况进行权衡,做出自己的选择:
计算机配置
PC电脑方面,以笔者正版OC4.0渲染器为例,显卡选择N卡,型号最好是20系以上,显存4G以上(有资金的可以买今年的40系显卡);其他配置就看自己的经济状况了,比如CPU单核性能越强,渲染效率和c4d默认渲染器加速越快,内存建议64G以上。另外电源如果已经配20系以上显卡的话,建议选择900W以上。除了显卡和CPU两个核心硬件,其他配置主要看个人情况,如果对电脑不太了解,优先考虑电商平台的整机方案,以显卡和CPU为主,其他配置可以浮动选择。
至于苹果电脑,笔者并不建议以3D为主的设计师选择苹果电脑,主要原因是主流渲染器选择较少,另外对C4D插件各方面支持也远不如PC方便和丰富(如果有特殊原因可以优先考虑M1芯片的电脑或者搭载N卡独立显卡的苹果电脑)。
软件版本
建议使用C4D软件最新版本或者R23以上版本,随着厂商的更新换代,一些之前只能通过插件实现的功能也在新版本中逐渐完善,新版本带来的便捷功能可以提高新手的绘图效率,避免因旧版本未包含的功能而造成学习成本的浪费。
另外,关于OC渲染器版本问题,尽量使用当前版本兼容的最新OC,当然你的显卡需要与OC版本匹配。
1.4 好记忆不如坏笔
收集和观看的教程越多,越容易在看了后面的教程后就忘记前面的教程,或者没有真正尝试过就留下很淡的印象。我这里试过的最好方法可以用一句话来概括,就是“好记性不如烂笔头”这句话。
对于一些重点知识点或者非常有用的动手练习案例,可以在学习或练习后,将关键步骤以在线笔记的形式整理出来。
这样做有两个好处,第一,可以大大加深对知识点的印象,不容易忘记;第二,即使时间长了忘记了,只要调出对应的文字笔记,就能快速回忆起相应的知识点,这比重新查找视频教程,拖动进度条搜索再看一遍效率高多了。
比如,在学习渲染体积光效果(丁达尔效应)时,我总是掌握的不深,容易忘记,下次使用时还要再看视频教程,效率很低。但将关键知识点整理成笔记后,我不仅对知识点记得很清楚,甚至可以熟练地按照教程中提到的三种不同方式制作体积光,而不用再看笔记和教程。
注释链接:
下面是一些笔记库,我感觉笔记库里的知识点是我掌握比较多的。
1.5 收集更多优秀案例
除了掌握工具,多看优秀案例对提升自己的设计思维和审美也很重要。只有看了足够多的优秀案例,将自己的设计视野、审美水平、思维方式向大师看齐,才能创作出好的作品。
以下是一些我认为很棒的 3D 网站:
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▍第二部分 入门 2.1 熟能生巧。
▲《头文字D》场景
在入门阶段,充足的动手练习至关重要。
这里的练习分为两种,一种是跟着教程案例做,达到同样的效果,一种是根据自己感兴趣的题材,设定一个主题或场景,把学到的知识点综合起来,实际运用到自己的命题作品中。两种练习方式也是相辅相成的,积累了足够的教程案例练习后,建议按照自己的想法去创作。
比如我会把自己感兴趣的漫画题材在C4D中作为场景练习,并结合日常生活中学到的一些知识点。
▲《海贼王》场景
因为练习的是自己感兴趣的内容,所以很快就能掌握,知识点也记得很牢,推荐大家去尝试一下。
2.2 利用好插件,提高效率
1.-植物生成插件
可以很方便的生成各种植物和一些岩石,各种小参数的调整方便个性化调整,另外还有方便的动力系统,可以轻松做出风吹植物的效果,结合OC渲染器的克隆功能,可以很方便的搭建大型场景,适合做动态设计的时候快速生成搭建场景。
2.-四边重新拓扑
我们在工作中有时会遇到三角形模型,对于新手来说,可以选择这款插件将其转换为四边形模型,可以很方便的将其转换为你想要的四边形,并且有方便的参数调整。
3.-挖孔插件和-封孔插件
在日常建模工作中,经常需要对模型进行开孔、闭孔的操作,虽然可以通过布线调整来实现,但是插件更加高效便捷,所以对于开孔、闭孔的功能,我们分别推荐使用这两个插件。另外注意,它们是 C4D 软件 R26 之前的必备插件,但如果你的软件版本是 R26 以上,那么这类工具已经集成,无需再额外安装插件。
4.-空心腐蚀洞穴效果插件
▲图片来自网络,如有侵权请删除
这是一款风格化的效果插件,可以配合噪点使用,制作出独特的风化、镂空、分解动画sketch 3用户操作指南及实战案例全解,甚至流体动画效果,广泛应用于产品设计和品牌动态视频。
5.- 地形插件
▲图片来自网络,如有侵权请删除
这款地形插件可让您轻松构建自然环境并创建下一代虚幻场景。它操作简单,可以生成、动画化和逼真的 4D 地形。在几秒钟内创建高度详细的山脉、峡谷和沙漠。直观的非破坏性工作流程使创建和自定义地形变得容易。
▍第三部分实战
经过入门学习和实操练习,相信很多人对C4D都会有初步的掌握,这时候更重要的是把学到的这些知识点运用到实际的项目中去,这样的实操可以让你的知识体系更加有针对性,而且实际的项目命题固定,要求更高,所以完成后的提升也会更大。
以下是我们完成基础学习和练习后,用C4D制作的一些实际项目。
3.1QQ小游戏-春节会场
小游戏会场从QQ春节活动主会场进入,通过限时抽奖、游戏任务等方式sketch 3用户操作指南及实战案例全解,引导用户参与活动,从而提升业务增长,助力品牌传播。
在早期的设计推导阶段,我提取了三个设计关键词,并据此衍生出一些相关元素:
第一是游戏:这是凸显平台特色和趣味性的元素;
第二、福利:这是为了加强用户参与活动的动力;
三是春节:体现喜庆气氛的元素是春节活动不可缺少的;
基于这些元素,我绘制了三个方向的概念草图,分别以游戏机、扭蛋机、街机为主要载体。
最终我们选择将Q虎通过破窗的方式融入到场景中,展现游戏和寻宝元素,让用户感受到福利的同时也体现出小游戏平台的特色和乐趣。
创意以超级马里奥经典的横版闯关模式为基础,还将红墙、金瓦、松树、福袋等中国传统建筑元素融入画面。
游戏机场景和其他主要元素的建模
场景白模与空间构图设置
人物与福袋动态的制作主要用到了人物与动态模块相关的一些知识点。
渲染完成后的主视觉,Q虎在游戏机上向前奔跑,不断获得福袋并弹出金币和红包
实际UI中的应用效果
此外,主视觉中的“松树”延伸为松、竹、梅、兰四种具有中国传统风格的植物。
它作为页面中的辅助元素,保持整体色调的统一。
一些主要页面的概览
3.2QQ红包-节日封面
节日红包封面是向用户传递关怀的重要手段,作为QQ红包的一部分,我们希望给用户更多新奇的感知和更深层次的共鸣。
相比于常规的手绘插画风格,我们希望在3D方面尝试一些新的探索。
在思考中秋节红包的封面时,我们首先搜索了“中秋节”周围的关键词。
然后再选取适合构建场景的元素,比如桂花树、玉兔、明月等,构建出立体的场景。
将一些元素抽象化,与3D手法相结合,增添更多的艺术表现力
最终的效果是打造出一个更加具有中国风格和意境的场景。
新年封面也是用同样的手法完成的,和刚才的中秋桂花树一样,锦鲤在这里也用了一些抽象的方式去表达,比如鱼的眼睛用宝石纹理,鱼身用金色纹理,传递出一种新年吉祥如意、财源广进的感觉。
最终的效果是QQ和banyQ坐在一条锦鲤背上,手捧锦鲤上串着的铜钱,寓意着新的一年好运连连、锦鲤的归属。
新版封面的使用量相比旧版有大幅提升,看得出来用户还是非常喜欢新版封面的,目前节日封面也在按照新的风格不断延伸。
▍最后
非常感谢腾讯设计师们的学习建议,也希望本文能在大家学习C4D的过程中,给大家带来帮助。总结来说就是多看,多练习,多使用。更多相关文章和职场经验,尽在设计日记星球,欢迎大家一起交流。
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