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用Sketch+PS绘制星空插画(鼠绘)

发布时间:2024-06-28

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个人主页:.zcool.com.cn

虽然插图通常是手绘的,但我可以用矢量工具绘制吗?当然可以,UI插画大多是扁平化风格,所以用AI、PS也没关系,只是一个工具,重要的是抽屉本身。今天分享的+ PS星空插画教程比较简单,适合初学者学习。

渲染:

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1. 准备工作

使用软件ps

(以下绘画工艺及着色画笔皆为鼠标画,若不习惯画笔sketch 教程,可采用手绘版)。

2. 创作过程

1. 创意

这幅插图的目的主要是做一个作品集封面,快速达到吸睛的效果。在寻找灵感的过程中,我突然想起了老师常说的一句话:设计就像与锁链共舞,设计就是这样,自由和生活就是这样。所以一开始的想法是画出女孩宇宙神秘色彩的大场景。基调是这样定下的(草稿后我发现画面更丰富了,画面中的锁链可能会破坏它的协调性,所以把它删除了,但一个星球看似是自由的,但实际上它不也是“锁链”)。

2. 灵感参考

如果有一面墙翻过来,不转花瓣就够玩了,而且能康康的灵感还有很多很多~主要分为写实的图片和插画,可以更注重构图、配色、细节处理。

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3. 初稿处理

初稿主要在中间完成。

(1)黑白手稿

也许很多朋友都好奇我为什么要打黑白草稿sketch 教程,其实主要原因是我个人的着色容易反复修改,如果一开始边画边画,总会不由自主地在着色上磨了很久,难看的着色容易产生强烈的挫败感, 于是我开始尝试用黑、白、灰来区分界面色调,发现着色会快很多,没有色彩干扰会让我更专注于当前的构图和细节。

你可以只看这一步并处理它,更高级的可以直接为下一次着色铺平道路。我只是做一个简单的区分,而不是追求色块之间的逻辑区分。

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另外,弱一点,让我们谈谈我是如何挑选角色的......

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(2)着色草稿

只需铺一个大色块,不用想太多,以后可以继续换。

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(3)梯度拔模

这一步需要注意光源的位置,这里再加一些紫色和青蓝色,丰富色彩层。同时,通过不规则形状的渐变色块来创造宝石的细节,以创造更多的质感。

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4. 细节优化

通过将完成的转换为PS,这是一个免费的在线转换网站,一般需要几分钟~接下来的步骤在PS中完成。

转换PSD教程:转换PSD的简单方法

(1) 添加噪音

可以戳上面的视频了解详情,方法无非就是我之前发的教程中的平刷方法,耐心一点一点的刷颜色就行了。尝试更多地使用混合模式,如果要变亮,请使用叠加层、滤色器等,并用倍增变暗。

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附上:要使用的画笔列表

这一次,除了噪音画笔,我还玩了一些新鲜的画笔,还有更多的画笔,都是不是我在网上做的,用一些好玩的画笔可以让画画更有趣(画笔在文章末尾下载)。

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(2)增加气氛

背景已经有了一些气氛,在很好的建议下,在前景中添加了一些光晕、烟雾和极光,这样层次就会变得更加丰富。

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(3)调色法

调整色彩平衡,增加锐化和少许噪点,使整个画面更清晰、更和谐。

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最后的效果图就到这里了~

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今天的小教程分享就到这里了,谢谢大家的阅读和观看,希望对大家有所帮助,如果有什么不足之处,请多改正~

获取画笔:在私信中回复“星空插画笔”将自动回复下载地址

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