发布时间:2024-06-30
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布尔运算后描边样式会改变吗?
裁剪形状后,笔画端点变得弯曲/倾斜?
布尔运算后圆角不能调整吗?
无法选择要调整的锚点?
不知道如何使用基本形状绘制常见图标?
… …
如果你有上述任何疑问sketch 画三维图标,那么下面的内容希望能对你有所帮助。
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如果想要末端圆润的描边,则需要使用居中描边样式(最好从一开始就使用居中描边,因为封闭的内/外描边路径的末端断开后无法更改为圆形)
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具有内描边/外描边的非封闭路径合并后,描边样式会居中,且无法修改,这就是合并路径后描边样式会发生变化的原因。
当两个封闭路径合并时sketch 画三维图标,描边样式不会改变。
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关闭路径快捷键:+alt+O
进入编辑路径快捷键:Enter
退出编辑路径快捷键:Esc
只有按ENTER键进入路径编辑状态时,才会出现路径对齐像素/半像素/不对齐像素边缘的选项。
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如图,默认选中的锚点为④,当想要调整锚点①时,只需点击锚点①,路径就会自动闭合,此时需要先选中锚点②或③,再点击锚点①进行选中。
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如下图小相机图标,当用几何形状代替笔画外轮廓时,过程如1-4,4可以通过3中的a/b添加圆角得到;但是布尔运算后,a/b无法添加圆角,此时需要将布尔运算后的形状(连接路径)才可以添加圆角。
注意:只有锚点类型为直线时才可以添加圆角;也就是说,只有直线关节路径才能直接调整圆角属性
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当遇到弯曲的路径时,就无法再使用方法5调整圆角了。如下图所示,我们想通过圆形A和圆角矩形得到C,A合并后,锚点①和②无法调整,此时需要对锚点进行转换,添加圆角。
如果转换后,①②锚点上方的圆弧发生了变化怎么办?此时可以向下调整③④锚点下方的手柄a、b,如果想让圆弧和圆弧一模一样,需要将a/b手柄的长度调整为和c/d一样长(具体位置可以在布尔运算前找XY轴坐标,或者在A中复制一个圆,找到a、b的Y轴位置)
这种情况远不如在AI中绘图效率高,本文只提供在AI中绘图的方法,虽然看上去麻烦,但我还是习惯在AI中绘图。
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