发布时间:2024-07-08
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它是一款功能强大的数字艺术创作工具,根据全球领先的特效工作室和游戏设计师的需求精心开发,提供极其优秀的功能和特性,可以大大提升您的创造力。
今天小编介绍的这10个操作技巧主要针对初学者和刚入门的学生。
设计
1. 把你的想法画出来
虽然使用图案来勾勒想法更受欢迎,但它有自己的内置绘图和绘画插件 - 称为'',当您安装最新版本(4r7)时会自动安装,位于(文件)菜单中。
在启动时,
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您将进入一个非常简单的用户界面,顶部是画笔和画布设置sketch up 建模,左侧是画笔类型。虽然它的功能不如 Art Rage 或 Pro 等独立应用程序那么齐全,但它有大量的自然媒体工具可供您勾勒和绘制您的想法。另一个好处是,您可以将任何草图直接加载到其中,用作参考或纹理。
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2. 将作为参考工具
虽然该功能主要是一种纹理工具sketch up 建模,但它也可用作参考图像来辅助雕刻,如果您的屏幕尺寸非常有限或您无法使用第二个显示器,这尤其有用。
首先单击 >(纹理 > 导入)导入参考图像。图像加载完成后,单击“添加到”,它们将与加载的图像一起出现。接下来返回 > 并添加所需数量的参考图像,它们将自动添加到工具中。
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为了确保雕刻笔刷正常工作,您需要关闭该功能。单击“笔刷”> > 将其关闭。
3. 使用移动工具突出挤压和不均匀缩放
遮盖物体或角色时,将此技巧与图片中的遮盖工具结合使用,可提高工作效率。例如,遮盖角色时,使用移动工具或画笔拉出手臂,或遮盖某个区域并切换到移动工具 (w) 以拉伸形状。
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在创建硬表面对象时,结合使用 Shift 键,此技术可确保您获得直线挤压。此技术还可用作缩放工具 (r) 的替代方法,用于不均匀缩放,在大多数情况下更直观、更快速。
4.操作
该工具更常用于在 中摆放对象,但请注意,您也可以使用操纵单个和多个子工具。由于这是在 中摆放对象的一种旧方法,因此新用户可能不太熟悉,但它始终是一种强大的工具。
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要从单个网格开始,请单击工具 >> 网格。选择要操作的网格并开始使用骨架,类似于在其他 3D 应用程序(如 Maya 和 3D)中放置关节。对结果满意后,请单击工具 >> 绑定网格。然后,您可以根据需要自由摆放网格。
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5.自定义用户界面
它的优势之一是作为艺术家工具的灵活性,让您能够以最适合您的风格和工作流程的方式实现相同的结果。这延伸到用户界面,可以通过微妙的方式进行自定义,例如使用自定义菜单和弹出窗口、更改 UI 颜色、创建完全自定义的 UI 以及享受更多高级选项。
点击>>打开自定义模式,您可以重新排列和修改用户界面。通常,您只需要更改用户界面的颜色,布局保持默认。
原画
6. 加载多个对象
有大量预先安装的插件来帮助提高您的效率,其中一个最有用的插件可以让您更好地控制各种子工具,如果您正在处理包含许多部分的网格,这可以成为救星。
例如,如果您已经在外部应用程序(例如 Maya)中构建了一个基本网格,该网格由许多单独的部分组成,将它们逐个加载到 .mdl 文件中既费时又费力。您可以先加载一个网格(即头部),然后单击 >>,以加快此过程。此步骤将允许您选择剩余部分并一次性将它们加载到 .mdl 文件中。
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7. 背面遮罩
新用户最常遇到的问题之一是,在雕刻网格的较薄部分时,几何体会自行塌陷,要解决这个问题,您需要打开“ ”功能,该功能将自动遮罩背对相机的区域,让您可以在较薄的网格上进行雕刻。
要启用此功能,请单击画笔 > > 。请注意,此功能只能针对某些画笔启用,因为它对某些画笔的效果可能不太理想;例如,移动画笔(移动、移动、移动)将无法按预期工作。
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8.初始化原始几何体
对于习惯使用传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用原始几何体可能有点陌生,因为它们在 中的操作略有不同。在将原始几何体转换为多边形网格进行雕刻之前,如何编辑原始几何体并不明显。关键是工具菜单下的“”选项。
有些基元比其他基元有更多选项,但也提供了对如何处理基本基元的更多控制,并允许您创建全新的基元。例如,可以将基元编辑成圆锥形状,并用作动物或生物角的基础。
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9. 拓扑和多边形组掩蔽
上面我们已经介绍了遮罩功能,但还有许多其他有用的遮罩类型可以改善您的工作流程。最常用的是遮罩功能,这两个功能都位于画笔 > 自动菜单下。使用(多边形组)遮罩,您可以调整画笔对多边形组的影响。
如果您有两个单独的对象组成 ,那么如果您可以在一个或两个表面上雕刻,则拓扑蒙版选项将发挥最佳作用。这些选项在细化 时非常有用,尤其是在创建衣服或硬表面上的接缝时。
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10. 设置参考面板
如果您是从 Maya 或 3Ds Max 应用程序转移过来的,您可能会错过允许您应用参考图像的经典四个视图,尽管使用单个摄像头您仍然可以设置参考图像。使用画布右侧的工具栏,打开 x、y 和 z 地板网格,然后转到“绘制”菜单并滚动到前后、上下和左右部分。
在这里,您可以导入图像并将其映射到所需的轴,并且有许多选项可用于调整图像,例如,如果图像指向错误的位置,则翻转图像,而无需在外部应用程序(如)中修改图像。
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