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sketch 试用 如何从0开始学好VR设计?

发布时间:2024-07-13

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作为 UI 或 UX 设计师,迈向 VR 的第一步很难。我知道,因为我们也经历过,所以不要害怕!在这篇文章中,我将分享 VR 界面的设计流程,希望为你打开 VR 设计的大门。你不需要成为专家,只需将你的设计技能应用到这个新领域即可。

目前有哪些类型的虚拟现实应用程序(VR 应用程序)?

一般来说,从设计师的角度来看,VR应用程序由两类控制组成:环境和界面。

环境:可以理解为戴上VR头盔之后进入的世界——可能是虚拟的星际世界,也可能是坐过山车时看到的风景。

界面:它是一组用户交互元素,用户通过它们浏览环境并控制其体验。所有 VR 应用都可以根据这两个维度的复杂性来定义。

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集中在第二象限(环境复杂,界面简单)的应用大多是模拟器,比如上面提到的过山车体验,你在滑行的同时会一直处于这个环境中。

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三星的 Gear VR 主屏幕是其对立象限中丰富界面和简单环境的一个很好的例子。

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设计地面、风景等虚拟环境需要设计师熟练使用3D建模工具,将元素绘制得生动逼真。这对很多UI和UX设计师来说有点难,而VR界面设计对他们来说是一个更好的选择,因为他们可以发挥自己的技能。

我们的第一个 VR 界面是为《The》设计的,与一家 VR 产品工作室合作。我们负责设计,也负责研发。

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在介绍VR界面设计的具体细节之前,我们先以《The》为例,讲解一下VR app的设计方法。《The》可以在网站下载。

VR UI 设计流程

虽然大多数设计师可能对移动界面设计流程比较熟悉,但对VR界面设计流程却不太熟悉。当我们接到一个VR界面设计的项目时,我们第一步就是设计一套工作流程。

相同的旧流程,新的领域

当我们第一次使用三星的 Gear VR 时,我们发现它与传统的移动应用程序类似。它们的工作原理相同:用户通过与界面交互来浏览页面。这是一个重要的观点,虽然这里只是简要提到,但一定要牢记。

由于 VR 与传统应用界面相似,设计师花费多年时间学习和掌握的传统 UI 经验不会被浪费,也可以在 VR 领域重用。事实上,你在 VR 应用设计方面比你想象的要好!

在讲解VR界面设计流程之前,我们先回顾一下传统移动界面的设计流程。

步骤 1:线框

首先,通过快速多次迭代定义交互和整体布局。

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第 2 步:视觉设计

此阶段设计风格和交互方式已经确定,将品牌风格与线框图相结合,经过精心设计得到美观的界面。

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步骤 3:流程图

为了展示页面之间的交互流程,我们会用线把页面连接起来,称之为流程图。流程图将作为程序员在开发过程中的主要参考。

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那么,我们如何将传统的设计流程应用于 VR 设计呢?

初始设置画布大小

我们花了几周时间才确定 VR 设计所需的画布尺寸。在设计移动应用时,画布尺寸由设备尺寸决定:移动设备为 1334×750 像素,桌面设备为 1280×720 像素。

要将您的移动应用程序设计流程应用于 VR,您必须首先确定合适的画布尺寸。

下图看起来就像一个 360 度的环境被压平成一个平面,这种表示形式称为等边投影。在 3D 虚拟环境中,这些投影环绕着一个球体,以模拟现实世界。

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水平方向 360 度、垂直方向 180 度代表投影的整个宽度。我们可以用这个来定义画布的大小:3600×1800 像素。

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照顾这么大的画布很困难。由于我们主要绘制 VR 界面,因此可以只关注画布的一部分。基于 Mike Alger 早期对视觉舒适区的研究,我们可以隔离出有用的界面。用户感兴趣的区域集中在 360 度环境区域的九分之一,该区域位于等距矩形图像的中心,大小为 1200×600 像素。

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得出结论:

“360 视图”画布:3600 × 1800 像素

“UI 透视”画布:1200 × 600 像素

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测试

一个屏幕使用两个视角是为了测试。“UI 视角”画布让我们可以专注于设计本身,制作流程图更加方便。同时,“360 视角”画布用于预览 VR 界面。为了获得真实的比例感,需要使用 VR 头盔来测试界面。

在正式演练前,首先了解一下需要用到的工具:

:我们将使用 来设计界面和交互流程。如果您没有,可以下载试用版。 是首选的界面设计软件,但如果您更习惯使用 或任何其他软件,也可以使用。

GoPro VR :这是GoPro提供的360度界面查看器,免费。它可以用来预览设计并进行测试。

Rift:将 Rift 连接到 GoPro 播放器进行测试。

实践练习

在本节中,我们将花费不超过五分钟的时间来练习VR界面设计过程。

下载包链接

1. 设置“360 视图”画布

首先,创建一个 360 度画布。打开,创建一个新文件,然后创建一个 3600×1800 像素的画布。导入 .jpg 文件并将其放在画布中间。如果您想使用自己的素材,请确保背景图像的比例为 2:1,并将其大小调整为 3600×1800 像素。

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2. 设置“UI 透视”画布

上面提到,“UI 透视”画布只选择了“360 透视”的一部分,只关注 VR 界面设计。因此sketch 试用,我们在 360 旁边新建一个 1200×600 像素的画布。然后,将 360 透视背景复制到新画布上,注意要放在新画布的中央,不要调整大小。我们希望保留背景的裁剪版本。

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3. 设计界面

我们将在“UI 透视”画布上设计我们的界面。为了让练习更清晰直观,我们添加了一排卡片。如果你想偷懒,也可以将素材包中名为 tile.png 的文件直接拖到画布中央。复制同一行中的三个图块文件,然后将 -logo.png 文件拖出并放置在图块上方。

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4. 合并两个画布并导出

将“UI ”画布放置在“360”画布的中间。请注意,“UI”层应位于“360”画布上方。以 png 格式导出“360”画布。

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5.用VR设备测试效果

将刚刚导出的 png 文件拖到 GoPro VR 播放器窗口中,然后使用鼠标拖动图像进行预览。我们完成了这一步!非常简单!如果您在计算机上安装了 Rift,GoPro VR 播放器将检测到它并允许您使用 VR 设备预览图像。根据您计算机的配置,您可以处理 MacOS 中的显示设置。

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技术因素1.分辨率低

有人说 VR 头戴设备的分辨率很差,这并不完全正确:它的分辨率相当于手机的分辨率。只不过由于设备距离眼睛 5 厘米,显示效果看起来不太清晰。

为了获得清晰的VR体验,我们需要为每只眼睛显示8K分辨率,相当于15360×7680像素的显示屏。目前的技术还无法做到这一点,但我相信最终会实现。

2. 文本可读性

由于分辨率的原因,所有漂亮、清晰的用户界面都会出现像素化。这意味着文本将难以阅读,直线上的元素将出现锯齿。在设计过程中,尽量避免使用大段文本和过于详细的 UI 元素。

收尾工作1.流程图

流程图这种在移动端界面常用的绘制方式,同样可以运用在VR界面中,将“UI视角”的界面连成流程图,对于开发者了解我们设计的整体架构非常有用。

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2. 动效设计

制作漂亮的界面是一回事,展示它是如何工作的又是另一回事。让我们再次使用 2D 视角。设计界面后,使用 After 或显示动画。虽然这不是 3D 体验sketch 试用,但它可以作为开发团队的指南,使客户能够在项目早期了解我们的想法。

你可能会想:“2D 动画很酷,但 VR 会比它复杂得多。”没错。但问题是,我们可以在多大程度上将当前的 UI/UX 设计应用于这种新媒体?

VR UI设计能走多远?1.虚拟与现实的距离

有些 VR 体验严重依赖虚拟环境,而传统的顶层界面并不是用户使用 VR 的最佳方式。在这种情况下,我们希望用户直接与环境本身进行交互。

想象一下,你正在为一家高端旅行社开发一款应用。你想以最生动的方式将用户引导到各种潜在的度假目的地。于是你邀请用户戴上耳机,在你宽敞的办公室里开始体验。要从你的办公室切换到风景区,用户需要先选择他们想去的地方。他们可能会拿起一本旅游杂志,快速浏览,直到某一页吸引他们。或者你的办公桌上可能有一些有趣的东西,选择不同的东西可以把用户带到不同的地方。

显然这是一件很酷的事情,但它也有一些缺点。要达到完整的效果,你需要更先进的 VR 耳机和控制器。此外,与之前已经有选项可供选择的移动界面相比,这一操作需要更多的开发资源。

2. 商业与创新之间的平衡

事实上,这些沉浸式体验对于大多数公司来说都不具备商业可行性。除非他们拥有像 Valve 等公司那样近乎无限的资源,否则开发上述体验的成本太高、风险太大、耗时太长。这样的体验可以生动地展示你处于媒体和技术的前沿,但推广你的产品并不容易。毕竟,可操作性很重要。

通常,当一种新形态出现时,先驱者(这个世界的创造者和创新者)会将其推向极致。随着时间的推移,经过更深入的学习和更多的投入,它将被用户广泛接受。随着 VR 可穿戴设备越来越受欢迎,更多公司会从中发现商机,将 VR 融入到与消费者的互动中。

目前,VR应用所使用的界面非常直观,与人们习惯的穿戴设备、手机、平板和电脑上的应用程序基本相同,使得VR对于大多数企业来说是一项可以承受的、值得的投资。

是时候登上 VR 设计火箭了!

希望这篇文章能让 VR 看起来不那么可怕,并激励您开始设计自己的 VR。

俗话说:独行者快,众行者远,我们想和你一起走得更远。在 ,我们相信每家公司最终都会有自己的 VR 应用,就像今天每家公司都有自己的移动网站一样。所以我们打造了这枚关于 VR 的“火箭”,希望全球设计师能够齐心协力,大胆探索未知领域。VR 应用越早实现商业价值,当前的生态系统就会越早进化。

作为电子产品设计师,我们接下来的挑战是设计更复杂的应用,并通过手柄提供更多类型的输入。为了解决这些问题,我们需要更高效的原型设计工具来快速轻松地创建和测试设计。我们的团队将继续跟进类似的早期尝试和新工具的开发,并在后续文章中撰写相关内容。

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