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SketchUp:好莱坞设计界的草根软件明星

发布时间:2024-07-13

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介绍

电影建筑师

说到天宝()公司出品的3D设计软件,大家一定都不陌生,尤其对于建筑师、室内设计师来说,它早已成为了最基本的职业技能。

事实上,它不仅是建筑行业广泛使用的设计工具,在娱乐设计行业也同样享有盛誉和好评。今天我们将通过多位电影、电视、游戏行业的艺术总监、布景设计师、概念设计师的评价和体验,呈现SU在好莱坞娱乐设计行业的坚实地位。

电影圈

用户:Luke(电影艺术总监)

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卢克使用 SU 模型讨论《复仇者联盟 2》中塔内的灯光和摄像机机制

卢克参与过多部“大片”的制作,如《复仇者联盟》系列、《盗梦空间》、《银河护卫队》、《美女与野兽》、《奇异博士》等,他致力于将剧本转化为现实,并亲自搭建布景。

卢克在电影工作中使用 已有 10 多年,近 5 年来,他甚至完全跳过了纸上绘图,只在 中工作。除了设计多部好莱坞大片外,他还帮助设计了位于佛罗里达州奥兰多环球影城的“哈利波特魔法世界”主题公园。

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《复仇者联盟2》空中航母部分平面图和立面图

因为 SU 模型的良好完整性和演示性,卢克得以帮助剧组在几周内迅速扭转项目局面,并立即进入制造阶段。他认为 SU 对于自己的工作主要有以下三个优势:

1. SU 的 3D 环境和透视视图有助于每个人理解设计并进行直观的交流。

2、SU尺寸与图纸的联动,可以深入到技术设计层面,完成电影场景的技术搭建过程。

3、SU的易用性和可修改性解决了电影制作中频繁调整和改变的麻烦。

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Luke导出SU模型,并用它来绘制施工图

“艺术部门的工作很大程度上依赖于每个人对设计的深刻理解,不仅仅是从结构角度,还包括其他领域,例如索具、物理效果、计算机效果、布景设计、摄影等。SU 模型可以被每个人理解,他们可以立即从中获得所需的信息。SU 使制作过程中的临时优化要求和最终脚本修改比过去对设计师来说更容易,节省了大量的人工时间。我喜欢它!” Luke 说。

用户:Chris(电影概念设计师)

克里斯是一位屡获殊荣的电影界概念艺术家,曾参与制作《星球大战:第九集》、《马克思·佩恩》、《大破天幕危机》、《复仇者联盟 2》、《银河护卫队》等影片。

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近距离武器防御机器人:SU模型-渲染-PS后期制作

Chris 喜欢在作品中使用概念设计建模,这延续了他小时候喜欢手工制作机械模型的习惯。他希望观众看到他设计的机器人时,会觉得它有功能性,而且看起来可以逼真地移动。

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复仇者联盟2重炮和坦克概念设计

电影美术部门逐渐开始直接在SU软件中建模,并将布景设计模型提供给克里斯进行详细渲染。渐渐地,克里斯意识到,如果想更多地参与场景设计的创作过程,自己也必须掌握技巧。

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《虎胆龙威5》中的汽车SU模型以及导入PS后绘制的氛围图

Chris 观看了 SU 的汽车、拖拉机和船舶建模教程,几天之内就掌握了所有建模技巧,能够以每天一幅的速度快速制作出一系列概念图。此外,通过嵌套和复制组件,他减少了很多重复建模的时间,并开始尝试模型渲染软件。

“有一次,视觉特效公司想知道我是如何如此快速地制作出来的。当我告诉他们这只是一个模型时,他们非常惊讶,”克里斯笑着说。

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Chris 首先尝试在 SU 中建模一个工业机器人,然后在

由于几乎所有工业制造的物体边缘都有小斜面,要么形成阴影线,要么形成高光,Chris 把握住了这个规律,你可以看到他的模型全部都经过了倒角,以捕捉渲染下细微的边界面高光和阴影。这些细节是让观众感到真实的关键。

电视圈

用户:Andy(电视节目艺术总监)

Andy 是艾美奖获奖艺术总监和布景设计师,其作品曾出现在电视、百老汇、拉斯维加斯表演等。Andy 在他的设计工作中广泛使用 Pro,这大大加快了他与客户的沟通过程。

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安迪

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Andy为《美国达人秀》设计了秀台的SU模型

在欧美,布景设计也有非常专业的领域细分,比如做戏剧的电视设计师不做综艺节目,做歌剧、芭蕾舞的设计师不做音乐剧,电影设计师只做电影。安迪主要专注于电视娱乐节目领域,他最早设计了电影《贫民窟的百万富翁》中标志性的智力竞赛节目舞台。

在接触之前,安迪的工作可以描述为参加有关新计划的会议——听取简报——回到办公室——用铅笔开始画草图——把设计图交给手办模型制作人。然后他要等上一周甚至更久,手办模型制作完成后,带着模型(通常是在拥挤的伦敦火车上)去给制片人看,再把模型带回去按照修改建议拆开加工。所有这些过程都非常耗时,而且成本高昂。不仅模型材料昂贵,模型本身也占用空间,散发有毒的胶水气味。

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2009年,安迪凭借《美国偶像》的制作设计荣获艾美奖。

现在,Andy省去了上述那些费时费力的流程,可以直接用SU出图、发邮件跟制作人沟通工作,SU可以说彻底改变了他的生活方式。

用户:Alan Hook(影视行业艺术总监)

Alan Hook 是影视行业的艺术总监,主要负责美国电视剧的制作设计,早年曾担任艺术总监、布景设计师和平面设计师。

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Alan Hook 参与的作品

Alan Hook 在宾夕法尼亚州立大学学习平面设计,随后前往纽约大学拍电影。在此期间,他还在大学期间参与过建筑工作,为一家建筑师当过绘图员。此外,他还在一家小报社当过平面设计师,负责为一家小企业制作建筑模型。所有这些不同的工作经历都为 Alan Hook 未来的制作设计师生涯奠定了完美的技能基础。

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一套餐具从模型到成品仅用了 3 天时间

Alan 认为,在设计费用到位之前,让导演、制片人、艺术总监、布景设计师、摄影导演等众多成员“走进”布景非常重要。一旦设计定稿,他会不断在 SU 模型中摆放家具、陈设sketch软件是做什么的,为模型“装饰”,添加色彩和纹理,并导出到 绘制最终的氛围图。氛围图通过审核后,布景设计师就可以将 SU 变成施工图;陈设设计师可以在模型中感受空间,开始采购陈设;摄影导演可以讨论如何给模型打光……这些流程大大缩短了从设计到落地的制作周期。

“我一直喜欢设计一些可以实际创造的东西。在电影行业工作让我可以做到这一点。我总是开玩笑说我不是真正的建筑师,但我可以在电影中扮演建筑师的角色。建筑师只能设计真实的建筑,但在各种电影中,我有幸创建了特殊的场景,包括阿兹特克神庙、宇宙飞船、煤矿、20 世纪 40 年代的装饰艺术夜总会、导弹控制室、幽灵地牢等等。最好的部分是,我可以真正走进完成的场景,而不仅仅是在计算机模型中看到它们。”

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SU建模+简洁大气画图及成品集照

Alan认为,美术部门的SU模型也是与后期制作团队高效沟通对接的完美工具,视效团队根据美术部门提供的模型精心建模、制作特效场景,节省了大量沟通和调整时间。此外,模型还能为服装造型、化妆团队提供艺术环境参考。

Alan 对未来是否直接用 SU 模型做细节渲染有所保留,他认为渲染还是太耗时。导出模型后在 PS 中简单绘制的方式花费的时间较少,也满足了与美术总监、导演的沟通需求。另一方面,如果用照片级的渲染图与人交流,别人很容易陷入材质、色彩等细节,而失去大方向的想象空间。这些图只需要营造空间的“感觉”,没必要把每个细节都完成,这也让参与的每个人都可以提出自己的想法。

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模特营造的氛围和场景的最终剧照

游戏圈

用户:Ken(游戏概念设计师)

Ken 是一名游戏概念艺术家,目前就职于网络游戏公司 Trion。Ken 拥有建筑学学士和建筑学硕士学位。他曾担任建筑师 5 年,后辞职追寻成为概念艺术家的梦想。2003 年,他获得了美国旧金山艺术大学建模、纹理和动画专业的美术硕士学位。

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Ken为游戏场景设计并搭建了竞技场SU模型

从 AAU 毕业后,Ken 向不同的游戏和电影公司投递了简历。 当时正在开发 MMO 游戏《Gods and 》,需要一名概念艺术家来设计游戏的架构。由于 Ken 的建筑背景,他获得了面试机会并得到了这份工作。

Ken 认为,相比 Maya 和 3DMax,他更熟悉 SU,它更符合 3D 思维设计习惯。SU 后续强大的外部插件支持,逐渐弥补了高级建模能力的不足,建模速度更有优势。工作中,他只需要将用 SU 搭建的粗略模型放入游戏引擎中验证效果即可,如果通过,模型就会交给 Maya 或 3DMax 建模师进行具体的详细建模;如果失败,SU 模型也利于后期快速修改。

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Ken 使用 SU 构建的宇宙飞船粗略模型

此外,模型提供的精确透视角度和空间参考也非常适合概念设计师在此基础上进行绘制,可以节省大量时间。当然,在设计角色时,Ken 仍然使用 Maya 和 Vue 作为地形的设计软件。此外,他在 SU 中建模时也使用了 3D 鼠标,其专业的建模自定义设置大大提高了建模速度。

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Ken 为游戏绘制的寺庙概念图和初始 SU 模型

其实在游戏场景设计中运用它并不罕见,在获得当年最佳游戏奖的《神秘海域2》的场景制作中,艺术总监Robh也曾利用简单的SU模型来考虑空间的每一个角落。

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神秘海域2中的SU模型以及游戏中的最终效果

游戏概念设计师不仅喜欢用SU模型来创作未来感十足的宇宙飞船,还会以SU模型作为基础,绘制概念图。

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设计的未来赛道模型和最终概念图

后记:看了这么多的用户评论和工作经验sketch软件是做什么的,相信大家对这款3D CAD(计算机辅助设计)设计软件也有了更深的了解。

认为建筑师和娱乐设计师应该把设计放在第一位,这就是为什么他们将其定义为“一支拥有超能力的铅笔”。它可以让你在 3D 设计时获得与传统铅笔绘画类似的感觉和效果。对于业余爱好者来说,用 SU 绘画也能让你看起来像一个专业人士,而其他任何 CAD 软件都无法接近这种效果。

文案|毁掉男孩的小图画

翻译:Blynx

让我们在这里观看电影、欣赏建筑,成为一名追梦的电影建筑师吧!

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