发布时间:2024-07-14
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Vray 用于
vray for是内嵌在vray中的vray集成,vray for成功遵循了阳光和纹理的习惯。这使得程序性能具有最大程度的连续性。vray for的参数较少,材质调整灵活,灯光简单强大。只要掌握正确的方法,很容易做出照片级的效果图。
VRay3.4终于更新啦!下面就来简单回顾一下新版VRay3.4。全新的UI界面
你可以在材质、灯光、渲染设置之间快速切换,目前该版本将这些主要功能整合到一个页面中(只要你选择任意材质或灯光,就能自动切换到SU中的物体)。
材质编辑器面板
左侧是官方的材质库,中间是预览窗口和材质列表,右侧是材质属性编辑区。所有材质属性操作都包含滑块,非常方便。另外每个材质默认了一个0-1的粗略值,0代表预览效果最好,刷新时间当然会长一些。当然渲染响应速度也得到了很大的提升。
新材料介绍
边缘纹理材质
边缘纹理材质可以制作出非常漂亮的灯光滤镜效果,设置很简单,只需要设置边缘线的数值即可,这里我设置了0.1的细线,效果如下:
半透明材质
半透明材质其实在早期版本就已经存在了,但是材质预览不够直观,我们来看看3.4版本中的半透明材质。
默认添加了几种半透明材质。
瓷砖材质
这个素材之前就有了,而且由于界面的改变,整体操作也非常灵活。
水材质类型
每次点击这个材料,我的电脑就卡得很厉害。我觉得这是新版本的一个bug。建议你在测试这个材料之前先备份你的模型。
光
灯光种类变化不大vray for sketch up材质库怎么用,但操作管理更加直观。场景中的所有灯光都会以列表形式显示,右键选择对应的灯光,就会在模型空间中自动对应,当然你也可以对每个灯光进行重命名。
列表几何列表
这是新增的VR头发功能列表。这次我们向大家展示一下大致效果。
所有参数都是可调的,例如头发长度、重力、曲率等。此外,漫反射颜色可以直接影响头发颜色。
渲染设置面板
个人感觉渲染引擎往傻瓜化发展的趋势非常明显,也就是说未来的渲染器肯定会越来越简单vray for sketch up材质库怎么用,需要调整的东西肯定会越来越少。
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