发布时间:2024-12-15
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至于连续100天每天创作一件作品的活动,我认为是上述人士发起的。我也参加了这次挑战,在朋友圈坚持了一百多天,坚持每天发一篇作品。这次活动我收获很多。也是在那段时间,我的技术和耐心得到了很大的提高。如果您还没有完成此挑战,我强烈建议您参加此活动。如果你觉得100天太难,也可以尝试从连续30天开始。我觉得这个项目最让人沮丧的可能不是过程,而是具体要做的内容。所以针对这个问题,我觉得在开始之前最好给自己列一个方向清单,让自己的生活尽量有规律,你就很有可能完成这个挑战!
本文作者列举了挑战过程中的大量案例和设计思路,并非常详细地介绍了她是如何完成这次挑战的。相信您读完后一定会有所收获。
本文将介绍我如何通过自学在100天内创作50个动画。
一个夏天的夜晚sketch 试用,在西雅图吃冰淇淋时,我在网上看到了一个关于它的教程,并下载了免费试用版来尝试一下。几个月后,我完成了第五个 100 天挑战 - 动画设计 100 天
我第一次尝试百天挑战是在2015年,之前的挑战项目包括《涂鸦100天》、《字体练习100天》、《水彩画100天》、《矢量图100天》。
我过去做过的100天挑战项目
对我来说,100 天项目是一个创造性的出口,让我可以通过艺术表达自己,创造的乐趣和学习新技术的挑战总是有益的。
在 100 天动画设计挑战赛中,我自学了动作设计,并在 100 天内创作了 50 个矢量动画。您可以在我的 和 上找到它们。
接下来我会和大家分享我的创作工具、创作过程以及项目感想。
1. 工具
+
在前两周,我会在 中绘制插图,然后将它们导入 中以制作动画。
+ 之后
前两周后,我改用了可以让我更好地控制细节和之后的工具。
2. 创作过程
制作动画非常耗时,所以我将创作过程分为4个步骤,花了2天时间完成。
第一步:寻找灵感(15 分钟)
我每天在 上收集动画灵感,不断丰富的画板()正在成为我的灵感源泉。
我也会在网上收集很多动画教程。 () 以下是我在 100 天运动挑战赛中收集的一些教程的列表。
第 2 步:素描(5 分钟)
一旦有了想法,我就会在笔记本上勾画出一些关键图像。
想法草图
第三步:创建矢量插图(40 分钟)
创建矢量图像后,我会将文件导入到 或 之后。良好的文件组织结构将大大加快动画设计过程。
本教程 () 将教您如何准备文件并将其导入 After 中。另外,还可以通过()将文件导入到AE中。
第 4 步:创建动画(60 分钟)
然后我将对矢量插图进行动画处理,导出一个动画短片,然后使用主题标签 # 发布该短片。
本教程 () 将教您如何将视频导出为可发送的 GIF 图像。
第 1 天到第 14 天:从基本动画开始
我的第一个动画是按照本教程完成的:-简单的角色动画(跳跃甜甜圈)()
100天动画-跳跃甜甜圈
通过这个教程 - (),我创建了这个交互式原型动画
100天动画——杰克和披萨
很快,我就可以不用看教程sketch 试用,独立创作动画了。
动画100天——昼夜切换
100天动画——日食
第 15-70 天:高级学习
在第15-70天之间,我尝试了以下一些方法来学习AE。
方法一:观看教程并根据记忆进行创作
我以 1.5 倍的速度观看教程并凭记忆创建动画。
当我觉得有必要这样做时,我会记下关键步骤,只有当我完全陷入困境时,我才会回去再次查看教程。我也会努力记住一些AE快捷键来帮助我更高效地制作动画。
我看了这个烟雾AE教程()并创建了以下动画
100天动画—
我看了这个熔岩灯AE教程()并创建了以下动画
100天动画—熔岩灯
方法二:借鉴别人的设计
我的学习方式是把别人的作品一帧一帧地拆解,然后根据自己的想法重新创作。
我重新制作了有弹性的水果()。我平时拆解他的作品,学习“挤压变形”的动画原理。
100 天动画 – 弹力甜点
我重新制作了托尼·巴贝尔的行走动画 ()。他的行走动画教程教我如何制作动画循环walk()。 (这个角色的灵感来自Andy()的插画。)
100天动画——茶杯先生
方法三:刻意运用学到的技能去创造
重复是强化学习新技能的关键,我会更加用心地运用所学的技能来创作新的动画。
我利用我学到的“挤压变形”动画原理创建了一个弹性南瓜。
100天动画—南瓜
我再次使用从托尼那里学到的行走循环动画来制作火烈鸟的动画。
100天动画——火烈鸟
方法四:通过读书把点连起来
在100天挑战的中间,我花了一天的时间阅读了《Adobe After CC in a Book》(书的链接:)。通过书本,我可以更系统地学习技能,并且可以将分散的点连接起来。同时,我也发现了一些我不知道的新技术。
第 71-100 天:创建自己的动画
当我熟练掌握这些软件后,我开始创作更多的随机动画。
100天动画—瞭望塔(灵感来自游戏《看火人》())
100天动画——乌鸦人(灵感来自《纪念碑谷》)
动画100天——魔法玫瑰(灵感来自电影《美女与野兽》)
一些灵感来自于其他人的插画
100天动画-灯塔(借自《)》
100天动画——海底世界(借自戴夫的鲸鱼)
下面是我提交的一个设计挑战,它让我走出了自己的舒适区,同时也学到了新技术。
100 天动画—轮播
我创作了一件艺术作品来宣传西雅图的“字体星期四”,这是一个每月一次的专注于版式设计的聚会。
100天动画——热气球
100天动画—极光
百日动画-孔明灯
100天动画-森林(借用《鸟》)
在“100 天”项目即将结束时,我根据“100 天水彩挑战”的灵感创作了这部“银河女孩”动画
100天动画—银河少女
思考
1. 理念驱动
一旦我有了一个想法,我就想实现它,无论它需要学习什么技能。
例如,我想表达我对读书的热爱。为了实现我想象中的翻书动画,我去翻书动画教程()学习了如何创建3D图层来制作2D项目。
100天动画—翻盖书
同样,我想做一杯南瓜香料拿铁。但我不知道怎么做,所以我去网上找到了2D烟雾教程,学习了如何使用滑块控制和摆动表情。
100天动画—南瓜香料拿铁
这种创造力驱动的方法让我充满动力,让我能够发现和掌握新技术。
2. 保持谦虚
项目之初,我对自己的动画设计能力非常有信心。但当我开始探索AE时,我的自信心很快崩溃了——巨大的技能差距让我意识到我在动作设计方面的知识和技能是多么有限。
达克效应描述了一种认知偏差,即能力低下的人有一种虚幻的优越感,并错误地认为自己的能力比实际能力更强。
达克效应
我越认识到自己的局限性,我就会变得越谦虚。
为了提高我的技能,我需要始终保持谦虚,无论我认为我已经知道多少
3. 成为那1%
在开始 100 天项目之前,我在社交媒体和电影电视上浪费了很多时间。有时我也会花一些时间参加在线课程或读书。但所有这些都只是打字而已。
在互联网文化中,有一个“1%定律”描述了互联网社区的参与率:只有1%的人在这个社区中积极创造新内容,9%的人编辑内容,另外90%的人只是在消费这个内容。
1%法(网络文化)
自从开始百日计划后,我也成为了一名内容制作人。我可以创造我喜欢的东西,学习一些新技术,并以积极的方式影响我周围的人。
我想成为创造内容的那 1% 的人——这个想法激励我每天采取行动,尤其是当我遇到困难并想要放松时
结论
回顾过去,我非常感谢那些创建教程并免费分享它们的人。同时,我也深受那些不断创作出大量优秀作品的人们的启发。
以下是在项目挑战期间给我启发的 10 位内容创作者:
注:文中很多教程链接可能是英文的,但现在翻译工具这么强大,语言问题对于真正爱学习的人来说不再是问题了,加油吧!
优秀的人都这么努力了,你还有什么理由不努力呢! ! !
原来的:
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