发布时间:2025-01-09
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在建筑设计行业,至少在造型方面,国内设计院基本都使用+。项目评审和申请覆盖率非常高。
但目前大多数渲染公司还是用它来将模型导出为3ds模型或者重新制作3ds模型然后进行渲染。
一方面,VRay for 成熟的时间还不长,目前与 VRay for 3ds Max 相比,有少量功能不完整;另一方面,因为渲染公司的员工大部分都接受过3ds Max的培训,而渲染公司在没有出现之前,我一直在用它来画图。
积累了大量的技术水平、问题解决和素材库,短期内将继续使用。但在个人应用层面,VRay for 可以满足大部分需求。
SU效果图
SU是一款建筑定制软件。特别是对于建筑模型的初步推敲,SU确实比3D更容易使用。这是毫无疑问的。
但优点也是缺点。 SU仅限于建筑领域。随着数字化设计的增加,弯曲的建筑是SU的噩梦。
能否替代不仅取决于最终的产品,还取决于操作、流程和经验。效果图并不能说明一切。
从架构的角度来看,替代是必然的。考虑到投入的时间和产出,架构师可以使用 SU 来解决大多数问题。无需学习 3D。如果你有多余的精力,你可以学习Rhino。毕竟我是建筑设计师,不是渲染师。
怎么看渲染图呢?例如:网络游戏、单机游戏、最终幻想电影、变形金刚电影。这些东西既不是SU VR,也不是3D VR。从模型精度、材质、光影、细节、综合真实度等角度来看,影视特效都有自己的标准。
仅就渲染而言,SU的vray与3dmax的vray接近,但也只是接近,还是有差距的。
在建模阶段,SU的精度比3D的要差。在曲面建模方面,SU 较差。虽然曲面建模也没什么用处。
SU渲染效果图
反过来想,一款软件能否引起某个行业的变革,取决于它自身的实力和专业性。即使它本身的功能不是很强大,无数像VRay这样的插件也可以为它服务并完美支持。强化自己。
每个领域都有优秀的3D软件,比如火焰、流体、动画的Maya、风景的Vue。不用说,它们的卓越也是业界的旗舰标准,但几乎没有软件可以做到。与3ds Max一样,各种插件覆盖了从建模到动力学到粒子系统到动画到3D打印的各个角落,这种灵活的扩展性为3ds Max提供了无限的可能性,这也是它强大的原因。
就像美图秀秀是否可以替代一样,因为照片编辑只是众多功能中的冰山一角。
SU建模效果图
SU于2018年加入BIM项目,施工图可以立即修改吗?立即建模并制作施工图?不,永远不可能,但是SU可以,而且一定会被设计行业淘汰。毕竟施工需要的是成品和效率,而不是需要十几个小时的效果图。
由于SU发展较晚,所以没有现在那么普及,而且不太好用,也不专业。尤其是在平面渲染和建模方面,两者并没有太大质的区别。
但在设计方面,尤其是在现成可见的设计方面,SU设计与设计不同。论效率,比SU的效率差的不是一星半点。毕竟现实需要的是施工、成品、最终的设计效果,而不是效果图。
SU效果图
现在大部分建筑设计单位都使用su+vray做图,因为客户很少需要超写实的效果图,商业效果图就可以了。如果客户确实需要超写实的效果图,大多数情况下都会在外面寻找专业的效果图公司。但价格也上涨了。
SU效果图
客观来说,两个软件的定位是不同的。如果核心竞争力是设计而不是性能,而你需要一个工具来快速表达你的想法sketch up 3d树木模型,SU有直观快速推敲的能力,并且可以使用插件来完成设计方案的性能。在这方面3D无法与SU相比。从这个角度来说,SU将会取代3D。
但作为表现主义者、动画师、影视CG、炫酷特效、外星人建模等sketch up 3d树木模型,兼容各种同类软件很重要,而3D在这方面胜过SU。
SU效果图
如果纯粹做设计的话,建模和渲染可以充分表达设计师的想法。 SU用于设计和推敲,尤其是简单的操作方法,可以快速产生效果,用最简单的方式表达设计思想。
至于渲染公司,他们就是做这个生意的。如果他们也使用这种渲染软件,谁会要求他们画图呢?做高端工作,主流的建模+渲染都是以此为基础的,Max有着最深厚的技术积累。
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