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Craft——Sketch和PS新插件,助力用实时数据进行设计

发布时间:2025-05-18

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Craft——帮助你使用实时数据进行设计的一款和PS插件

打造——实时呈现的真实数据平台

本周,我们推出了名为Craft的新插件,旨在辅助设计师利用实时数据进行创作(通过观看链接中的视频即可了解详情~)。小编亲身体验了该插件的一个版本,感受颇佳,认为其与现有功能的融合相当出色,操作起来也十分简便。个人认为,列表复制功能尤为实用,而自动生成人名、电子邮件、日期、地址、电话、国家信息,甚至广告文案等,也同样是其亮点所在。Craft可能参考了之前推出的Adobe Comet的某些功能,并将它们融入了自己的产品中。然而,这款工具刚一问世,偶尔会出现一些难以解释的故障,所以在大家进行试用时,还请做好心理准备哦。

Craft Sketch插件 _sketch craft 插件_ Photoshop Craft插件

权衡设计原型的成本与收益——你的「保真度曲线」长什么样?

曲线之道:如何权衡用户界面成本与效益

若高质量的视觉设计稿件和完善的交互原型能为开发过程带来更大的信心,我们愿意为此类安心感承担怎样的经济代价?设计师Ryan指出,在相对简单明了的Web用户界面设计中,直接使用实际代码而非制作原型,所需时间并不多,且能迅速获得显著成效;然而,对于交互性较强的设计,采用实际代码的成本往往较高,而制作原型的成本则相对较低,同时还能揭示交互设计中的不足。因此,在这种情况下,制作高保真视觉稿和交互原型或许更为理智;但同时也需警惕,避免对视觉稿进行过度设计。这一权衡的步骤往往难以确立具体的规定与准则,例如,许多情况下人们都是在绘制草图之后便直接编写代码。除此之外,在考虑时间投入与信心回报之外,个人还认为,产品对交互体验的重视程度、程序员与设计师之间的沟通方式及其责任感,同样构成了关键性的决策要素。

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如何找到第一份UX工作/实习——来自设计师的分享

迈向你的首份工作的第一步

本文的两位作者,Andre与Fiona,分别隶属于不同部门,其中Andre是设计师,Fiona则是另一位部门的设计师。他们起初并非全职,但后来均转为全职。此外,他们还邀请了来自IDEO、Frog等公司的其他设计师,共同分享他们在求职实习以及寻找首份工作时的心得体会。周报君在阅读文章时,发现其中不乏实用的建议,因此强烈推荐给大家。

无需担忧缺乏工作经验。初出校门,不具备工作经验实属常见,获取经验的方法远不止投身职场。在学校期间,不妨多参与一些非正式的工作,比如设计校园海报,为心仪的社团搭建网站,或是为朋友设计的公众号打造Logo,这些都能成为你积累宝贵经验的绝佳途径。

拓展社交圈层。许多人认为在我国求职时“关系”至关重要,而实际上,在美国亦是如此——当然,并非仅限于酒桌上的应酬。在用户体验领域,Quora等平台都是拓展人脉的优质途径。此外,诸如Major、XX+UX等线下活动,往往能带来意想不到的助力效果(我本人也仅参加过几次此类活动,现场确实如此)。

大型企业各有所长,也各有不足。选择适合自己的最为关键。当你从校园步入社会,感到困惑,对于未来的选择犹豫不决时,作者建议你可以尝试以下几个步骤:首先,思考几年后你希望成为怎样的人;其次,与经验丰富的前辈们进行交流;最后,跟随自己的内心(尽管这一点常被提及,但小编认为它的重要性无可置疑!)

在面试过程中向面试官充分展示你的热忱与能力——这往往是新晋设计师向潜在雇主呈现的最具价值的特质之一。

面试时切勿过度准备,不要为了取悦雇主而过分投入。你若能被录用sketch craft 插件,那是因为你的表现sketch craft 插件,但若你被录用后,却发现自己并不适合那份工作,你可能会对这份工作感到不满。

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求真理还是接地气——用户研究的两难

From : The Real Value Of UX

不少拥有社会科学背景的朋友对用户研究抱有浓厚兴趣,然而踏入职场后,他们却察觉到业界研究与学术研究之间存在着一定的区别。众多朋友开始担忧,自己的研究、所进行的分析是否真正达到了“科学”的标准。经过学科训练,我们致力于让每一份报告都具有普遍价值,并运用科学术语来增强自己的可信度,然而,这却似乎给团队带来了新的问题。这篇短文由体验研究经理撰写,旨在阐述用户研究的核心在于探明“特定用户群体对某一产品特定功能的看法”,旨在降低产品设计中的不确定性,而非探寻普遍适用的真理。我们需学会接纳用户研究中存在的模糊性和非严格科学性,通过敏锐的观察、细致的分析以及清晰的表达,完成令自己和团队都满意的研究成果。

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做 App设计你应该知道的几件事

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这是一篇极具实用价值的App设计初学者指南。由于可供参考的范例app数量有限,设备尺寸各异,系统版本繁多,这些因素使得小编认为App的设计难度相较于iOS App要高。文章不仅提供了官方的指导,还详细介绍了多个实用的设计资源网站,以及几个至关重要的基础概念——如DPI、不同区域的图标尺寸、.9.png格式以及为开发者切图命名的规范。

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