你好,欢迎进入江苏优软数字科技有限公司官网!

诚信、勤奋、创新、卓越

友好定价、专业客服支持、正版软件一站式服务提供

13262879759

工作日:9:00-22:00

codejock xtremetoolkitpro 锤子科技确认制作游戏,做单机还可能支持VR,为何强调不圈钱?

发布时间:2025-05-30

浏览次数:0

近期浏览IT之家报道,得知锤子科技计划涉足游戏领域,起初听闻此消息颇感惊讶,但深入思考后,觉得此举也在情理之中。毕竟,手机销售不佳,公司拓展业务,采取“双管齐下”的策略,实属正常,尽管这新领域的发展规模似乎有些过大。接着,看到标题中附带“不会圈钱”的字样,不禁哑然失笑,心中暗想,现今的商人竟虚伪至此?制作游戏若非为了盈利,那又是为了什么?难道是为了所谓的“情怀”?说出这个词我都觉得自己不能免俗了。

细究之下,我发现自己似乎有些过于俗气。原来,锤子此次并非涉足手游或网游领域,而是选择了单机游戏,而且是级别达到3A的单机游戏,甚至可能还会引入VR技术。这也难怪他们要反复强调“不会圈钱”,毕竟在中国,要靠单机游戏盈利,其难度远超罗永浩在手机领域的盈利挑战。

既然难,为甚么还要做?

为了解答此问题,我们需首先掌握我国独立游戏市场的最新进展,据相关媒体统计,具体数据如下:

图中展示了2014年我国游戏行业收入利润的划分状况(数据单位:亿元),各类游戏的市场表现优劣立见分晓。其中,去年全年单机游戏的市场收入利润仅有0.5亿元,与其它各类游戏相比,其规模之小几乎可以忽略不计。进一步观察单机游戏的发展态势:

这两张图表展示了2008至2014年间国产单机游戏的实际销售收入及其变动趋势,以及2005至2012年每年国产单机游戏的发行数量。观察销售收入,我们发现其从未突破过十亿元大关,特别是在2011年之后,销售收入的增长速度逐年放缓,自2012年起,国产单机游戏的市场销售额持续走低。下滑现象有其成因,观察第二张图表便知,我国独立游戏的市场发行数量呈现逐年减少的趋势;虽然起初因基数较大尚能实现收入增长,但到了2012年,仅有寥寥五款游戏问世,在这样的情况下,销售额的增长又从何谈起呢?

观察数据后便能明了,声称国产独立游戏市场正濒临绝境并非言过其实,锤子科技投身这一领域,显然并非为了谋取利益,事实上也难以从中获利。然而,任何商人都不愿从事无利可图的生意,目前无法盈利并不代表将来也无法盈利。我们必须深思,当国行版的PS4和Xbox One正式进入市场,国家在单机游戏政策上的调整,若能准确把握,国产单机游戏或许能迎来新的发展机遇。然而,即便这是游戏行业的热点,它与手机行业并无直接关联。因此,锤子公司涉足单机游戏,或许与近期投资的迅游公司有关。

迅游究竟是一家怎样的企业?据相关资料显示,它成立于2008年,是我国率先推出的网游加速服务供应商,玩家通过安装其软件,可以有效减轻因网络问题导致的游戏卡顿。然而,以网游加速为主要收入来源的商业模式,其稳定性较差,随着我国网络环境的持续改善(这是不可避免的),迅游可能会迅速面临生存困境。因此,该公司正迫切寻求变革,而投资锤子科技或许是其转型战略的一环。在我看来,国内游戏市场存在两大机遇,分别是虚拟现实技术和独立游戏,若迅游能够提前抢占这些领域,无疑将是一个明智的选择。

至于锤子公司涉足独立游戏领域与罗永浩所秉持的理想主义理念之间是否存在某种联系,这一点尚不得而知。然而,我个人的期望是,这两者之间至少存在一定的关联。在这样的时刻投身于这一行业,若没有一份理想主义的情怀,很难坚持下去。

真的能做出3A级别?

罗永浩在微博上明确表示:“我投身游戏领域,必将全力以赴。”姑且相信他此言非虚,那么接下来,锤子科技需要解决的挑战包括:资金如何筹集?游戏引擎的技术难题如何克服?开发周期会是多长?盈利模式又该如何确定?

首先我们来看锤子科技有多少钱。网络上有人进行过计算,锤子科技在2012年5月15日正式成立,在初期吸引天使投资时,其估值达到了5000万元。经过第一轮融资,公司的市场估值攀升至4.7亿元。随后,随着OS系统的推出和锤子手机的问世,公司估值迅猛增长,达到了26亿元。然而,至今公司经历了起伏不定,目前的估值大约为26.5亿元。尽管不久前千元机“小锤子”和全新旗舰T2的发布可能会进一步推高市值,但就目前的规模来看,其市值并不算特别高。经过估算,开发一款3A级游戏所需投入,5000万美元成为了一个关键点。设想一下,如果一款游戏售价为60元,在扣除物流、零售商等环节的利润后,开发商能获得的最高收入仅为20元。如此一来,要想收回成本,游戏至少需要卖出250万份。然而,在国内市场实现这一销量,难度相当大。此外,制作一款优秀的3A级游戏,其制作时间至少长达两年,更不用说那些国外大型作品动辄耗时五至十年。在两年内完成的游戏,其质量往往难以得到保障;而一旦超过两年,制作成本将显著增加,后期资金问题也将成为一大挑战。

资金问题固然存在,技术层面同样是一道难以逾越的障碍。至少,我们必须具备独立研发游戏引擎的能力。3D游戏引擎不仅需呈现精美的游戏画面,还需解决物理、动画、脚本编写、人工智能、网络连接、光照效果、路径规划等一系列复杂问题。尽管国内已有自主研发的引擎产品,但它们在技术实现和效果呈现上,均未能达到一部高品质3A单机游戏大作的标准。开发一款游戏引擎既耗时又耗力,而且后续的更新和升级也同样如此。据我所了解,在我国能够胜任这项工作的企业数量极其有限。或许有人会质疑,为何不直接购买国外现成的引擎呢?例如某些知名品牌。确实,这样做是可行的,但问题是,国内对这类引擎熟悉的人并不多,而且具备5年以上相关工作经验的更是寥寥无几。能否招募到这样的专业人才尚属未知,更不用说组建一支团队,以及寻找一位能够胜任3A级游戏巨作制作与领导重任的人选了。

目前来看,锤子此次研发的产品基本可以断定是一款平凡的单机游戏。若想达到国外3A级大作的级别,国内任何企业都缺乏相应的条件和实力。那么,难道就没有出路了吗?当然不是。我认为,锤子可以尝试将主要精力放在开拓国际市场上。舍弃了在我国市场颇受欢迎的仙侠类题材,转而深入探究欧美玩家的兴趣所在,对游戏的剧情、关卡设计以及操作机制进行了欧美风格的调整。鉴于海外游戏市场更为成熟,这样的调整有助于提升成功的可能性。当然,这一切的基础在于锤子团队必须对游戏进行精心打磨,确保至少达到良好的优化效果,而非仅仅依靠3A大作的标签来吸引眼球。

当然,根据锤子相关人士的回应,他们投入了一整年的时间进行技术测试。若此信息确凿,那么这至少令人感到安慰——它表明他们正遵循3A游戏开发的既定流程,且展现出了一定的专业态度。

最终,我作为一位热衷于单机游戏的爱好者,内心深处仍期待锤子能够打造出令人满意的佳作。毕竟,我国单机游戏市场亟需优秀作品来扭转当前的不景气局面。目前,这一市场正逐渐崭露头角,正如我们IT之家老总常言:“人无远虑,必有近忧”,市场呼唤有远见的人先行一步,而这样的人最好怀揣理想。在知乎上codejock xtremetoolkitpro,有位网友的观点颇为中肯,他指出:“唯有理想主义者取得成就,才能吸引更多现实主义者的追随。”

科技的力量在于它能够革新我们的生活codejock xtremetoolkitpro,然而这需要我们与日常生活紧密相连,借助创意的火花,让科技得以拓展与提升。在灵感迸发之后,人们往往会心领神会,露出一丝微笑。“轻媒”宛如流水般柔美,静止时能映射出世间百态,动态中又能畅游于千峰万壑之间。“轻媒”是IT之家的原创专栏,该栏目每周精选科技圈中的各种大小事件,包括那些既容易理解又难以记忆的案例。我们以事件为起点,深入浅出地分析,从具体到全面,挖掘科技背后的生活需求。我们追求内容的新颖与生动,不拘泥于一种风格,旨在为您呈现轻松愉悦且意味深长的阅读感受。

如有侵权请联系删除!

13262879759

微信二维码