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intellij idea logo 五一空洞骑士:丝之歌新动态,2025年9月将开放试玩

发布时间:2025-06-04

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在五一佳节之际,备受游戏界关注的《空洞骑士:丝之歌》(以下简称《丝之歌》)再次传来了新的消息。

据IGN消息,《丝之歌》将在澳大利亚国家影像文化博物馆的“游戏世界”展览中展出,并从2025年9月18日起接受公众试玩。该展览不仅为观众提供了体验游戏的机会,同时还将展示游戏背后的设计理念与艺术风格。

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《空洞骑士:丝之歌》海报

在上个月任天堂2活动中,任天堂的短暂展示让我感慨万分:真是太幸运了,刚接触游戏界就能体验到丝之鸽的乐趣!(手动狗头)——要知道,关于“跳票”这一话题,玩家们与《丝之歌》之间似乎达成了某种默契:“这难道不是一种信任的体现吗?毕竟大家普遍相信它会有所推迟,这不也是一种信任的表现吗?”

自2023年起,官方正式宣布了这款产品的发售截止日期——这一消息距今已有两年之久了。然而,即便如此,《丝之歌》自2019年首次亮相后,始终稳居Steam愿望单的首位。毫不夸张地说,这款由三人团队Team精心打造的独立游戏,确实让全世界的玩家为之倾倒,牵动着他们的心。

没玩过《空洞骑士》的朋友可能会好奇:这到底是何方神圣?

本期“玩点好的”,我们打算向大家推荐一款广受赞誉且续作备受众多玩家热切期盼的经典游戏。

不是3A的精品游戏

《空洞骑士》的起源可追溯至2013年举办的一场名为「Game Jam」的游戏设计竞赛:该赛事规定参赛者需在限定时间(通常为24至72小时)内,从零开始创作一款游戏。Team在当时作为众多参赛队伍中的一员,成功打造了一款名为《饥饿骑士》的迷你游戏。

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《饥饿骑士》海报

这款小众游戏并未引起广泛关注,然而,“昆虫骑士与古老王国”这一创意在创作者的脑海中逐渐成形。带着这个构思,团队在2014年成功筹集了57138澳元。《空洞骑士》的创作之路由此步入正规。

《空洞骑士》原定于2015年与玩家见面,然而由于游戏内容的持续优化,发布时间不断推迟,直至2017年方才正式推出——一经推出,便在Steam平台上赢得了高达97%的极高评价。

这样的成就,《空洞骑士》究竟凭借何物?不论你是否曾体验过,现在,请跟随我们一同“回归地下世界”——在《丝之歌》正式登场之前,让“幸运的玩家”们共同回味挥舞骨钉的畅快体验!

在遥远的过往,一切尚处于无序状态,直至“虚空”与“辐光”这两位远古神祇的问世……(不过,似乎离题有些远了!)

游戏序幕拉开,你将化身为一个无记忆、无目标、无名字的“三无小骑士”。画面瞬间点亮,你便置身于名为“德莱茅斯”的宁静小镇,从一口古老的井中跃下,踏入曾被誉为“伟大王国”的圣巢。随着探险的步步深入,你渐渐步入王国的腹地。最终,你不仅揭开了王国覆灭的真相,还解锁了自身身世的秘密……

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《空洞骑士》开场画面

听起来似乎挺容易的,然而,当你刚开始接触这款游戏时,可能会感到一头雾水,对自身角色、所处位置以及目标方向感到困惑。你所能看到的,只是一些形态各异、语言古怪的虫子。与《黑神话:悟空》一开始就明确的“天命人”概念相比,《空洞其实》的设定显得更加难以理解。

“十字路口”作为游戏的开篇场景,玩家在此处主要体验的是游戏的基本操作和地图布局,而剧情方面则几乎是一片空白。直到“苍绿之境”中的Boss战,剧情才有了实质性的进展,这也是游戏中的关键NPC“大黄蜂”首次亮相的场合——(在《空洞骑士:丝之歌》中,“大黄蜂”将扮演主角的角色。)

不要靠近,幽灵。我曾目睹你潜行于灌木丛中,暗中尾随我。在这古老王国中,有一股恐怖的力量复苏了。空气中弥漫着它的气息……我清楚你的身份,也明白你的意图。然而,我绝不允许你这样做。

尽管这标志着剧情主线首次向前发展,然而透露的信息依旧十分含糊。所谓的“可怕的东西”以及“我见过你”这两个暗示,都揭示了小骑士与“圣巢”之间错综复杂的关联,而且,留意周到的玩家或许还能发现,游戏背景中竟然存在一个与自己长相极为相似的尸体(没错,这款游戏的美术设计确实十分细致)。

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苍绿之径是生机勃勃的翠绿洞穴,生长着各种植物

而且,许多玩家可能都会记得,「大黄蜂」是首个给他们留下深刻印象的BOSS。《空洞骑士》这款游戏,虽然属于类似《银河恶魔城》的魂系作品,但其中自然包含了诸多战斗环节,而这些BOSS战的挑战难度颇高,需要反复尝试十几甚至二十几遍,对于玩家来说已是司空见惯。

以“大黄蜂”为例,当玩家与她初次交手,她便具备四种攻击手段,分别是横冲、俯冲、舞丝和飞针。在游戏进程进入中后期,玩家将再次在「王国边缘」地图与她交锋,那时她的技能已增至六种:包括突刺、飞针、空中突刺、舞丝、撤步以及悬空刺球——相较于首战,新增了两项攻击技巧,并且大幅提升了攻击的速率。

通过两次与大黄蜂的交锋,我们可以大致领悟到《空洞骑士》在Boss战设计上的理念:Boss的攻击模式相对固定,挑战的难度主要体现在攻击的迅速性和躲避所需的代价。初次遇见「大黄蜂」,它的攻击速度较为迟缓,而且它的技能都相对容易避开(尽管如此,当时我还是练习了30次),而当再次面对「大黄蜂」时,它的攻击速度明显加快,而且躲避悬空刺球的难度也大大增加(不出所料,我练习了100次)。

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王国边缘

当然,挑战是无疑的,然而这种难是符合“天道酬勤”原则的难!游戏中的最终Boss设计极其强调策略和节奏,通常包含3至6种攻击方式的组合。换句话说,只要战斗次数足够,掌握了战斗的技巧,就没有什么难关是无法逾越的。

而且,为了使玩家能够掌握游戏策略,制作者确实付出了极大的心血。在游戏地图中,那些强大的最终Boss的攻击手段,通常是由众多普通小怪的攻击方式汇总而来。以“王后花园”这张地图为例,其中就包含了两种不同的螳螂小怪:一种是在地面上活动的,它们通过跳跃和冲刺发动攻击;另一种则是空中飞行的intellij idea logo,它们通过释放白色波纹进行远程打击。BOSS“叛徒领主”具备四种攻击手段,分别是:高速冲刺、灵活跳跃、释放空中波动以及地面波动。

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被废黜的螳螂部落领主。背叛了他的姐妹,投入了感染的怀抱

创作者对玩家实施了一种有意识的训练:一旦玩家熟悉了与小型怪物作战的策略,实际上也就掌握了与强大BOSS对抗的技巧。这种设计在不经意间降低了游戏的整体难度,而且是通过增强玩家自身的能力来达成的——《空洞骑士》之所以能吸引众多玩家,其中一个重要原因就是:玩家能够明显地体会到自己的成长。从最初的“见面即死”,到后来的“毫发无损”,那种成就感,绝对不是通过“狂热地挑战小怪提升自己成为数值怪物”所能比拟的。

在游戏世界中,除了BOSS战之外,还设有众多“跳跳乐”环节。这些关卡与BOSS战不同,通常无法仅凭努力来提升通过率。针对这一问题,开发者提出的建议是:稍后再尝试。

游戏中,“下劈”这一操作手法颇具技巧性,然而对于众多操作不熟练的玩家而言,它几乎等同于一场噩梦。在“苍绿之境”这款游戏中,有一处场景特别考验玩家对“下劈”的熟练运用,而且该场景下方是一片酸水,一旦失误,玩家便可能丧命。然而,若玩家未能成功通关,大可先去尝试其他地图;待获取到名为“酸泳”的道具——该道具能赋予角色抵御酸水伤害的能力——之后,便可重返“跳跳乐”或“下劈”关卡;届时,无需跳跃或下劈,只需轻松游过即可。

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《空洞骑士》中有很多跳跳乐场景

许多在网络上看似极其困难的关卡,实际上并非游戏的核心故事线,比如“苦痛之路”,即便不挑战这些关卡,对后续的故事发展也不会有任何影响。总的来说,《空洞骑士》是一款包容性极强的游戏,无论是操作不熟练的玩家还是追求高难度的玩家,都能在其中找到属于自己的乐趣。

“雾一样的世界”

回归正题,经过对“苍绿之境”的深入探访,游戏的真正自由度才得以逐渐显现。

玩家会依据个人喜好或运气,先后踏入数张不同的地图,最终抵达“泪水之城”。这里是圣巢的精髓所在,标志着游戏进入中段,同时也是游戏中的经典场景——在泪城的广场上,矗立着一尊“空洞骑士”黑色雕像,其巨大身姿引人注目。雕像下方镌刻着一行铭文:在苍穹之下,它的奉献让圣巢得以永恒。

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泪水之城是

之后,游戏的进程变得更为紧凑,在「安息之地」这一场景中,玩家将接受「击败三名守梦者」的挑战,这亦是游戏里唯一清晰展示的主线任务:战胜已被病毒感染的空洞骑士,并重新将瘟疫封印。

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小骑士与三名守梦者

“野兽赫拉”作为圣巢域外的强大生物,为了使其转变为“守梦者”,与“白王”达成了一项简短的协议:他们共同孕育了一个后代——那个始终伴随在你身边的“大黄蜂”。

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在野兽巢穴中,大黄蜂向玩家讲述了自己的身世

“守望者卢瑞恩”是“白王”麾下最为忠诚的战士,他心甘情愿地将自己的全部奉献给了王国。在他的住所中,摆放着一架望远镜,不难想象,卢瑞恩曾在此处,俯视着他钟爱的那座城市。

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卢瑞恩被封印在守望者的尖塔中

莫诺蒙老师是圣巢的研究员,她很可能就是提出了利用空洞骑士封印瘟疫的计划。尽管她现在担任了守梦人的角色,然而她实际上对白王的策略并不认同。

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莫诺蒙被封印在教室档案馆中

莫诺蒙在踏入封印之境前,将解锁自身封印的钥匙交托给了他的弟子“奎若”,并嘱托他在与敌对势力的激战中协助玩家。然而,令人惋惜的是……在奎若协助了那位小骑士之后,他竟重拾了往昔的记忆,最终选择了投身湖中结束了自己的生命。

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奎若:"我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹。"

战胜了三名守护梦境者后,玩家得以踏入黑卵圣殿,挑战空洞骑士,并有望继承其身份,成为新的宿主。有趣的是,这场Boss战在游戏中难度堪称最低,而当通关画面浮现时,你或许会感到意外:游戏的完成度竟然不足八成(满分为一百一十二分)——这是因为还有众多支线剧情和不同结局等待你去一一发掘。

众多玩家在经历完一周的游戏旅程后,往往对《空洞骑士》所讲述的具体故事内容感到困惑,原因在于游戏庞大的剧情内容并非直接向玩家展示,而是巧妙地融入到了与NPC的每一次交谈、每一块石碑上的铭文之中。

这实际上正是创作者刻意安排的结果。以游戏中的“教师莫诺蒙”为例,她仅会发表一些含糊不清的言论,言辞中透露着不甚明了的含义。

……为了多样性,一个封印……

……一成不变的世界……

……封印,必须打破……

……永远……

……最好,有个结局……

然而,仔细剖析游戏的原始资料,我们可以发现一些未被采纳的对话内容。

“为了多样性。为了改变。为了发展。我成为了容器的束缚。”

我们成功遏制了这场瘟疫,自以为揭开了真相,然而我们却犯了错误。那些牺牲……究竟为我们换来了什么?不过是封闭僵化的停滞世界。

两段内容传达了同样的信息,然而作者故意对叙述中的信息量进行了限制,唯恐透露出过于清晰的结论。依照这一思路,整个游戏仿佛置身于一片“迷雾笼罩”的境地。这种模糊并非空洞的幻想,而是在极为细致的设定基础上,对信息进行有意的筛选与提炼。

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《空洞骑士》地图

更具沉浸感的游戏互动

有人把《空洞骑士》的情节比喻为一块冰山,你所目睹的仅仅是其表面的20%,然而,隐藏在水面之下的,还有那未曾被你察觉的80%。

采访中,Team曾提及,他们的创作理念是敢于让玩家未览尽游戏全貌。因此,玩家在完成第一周目后,对游戏的理解可能千差万别,拥有了广阔的解读空间,从而产生了玩家与游戏之间富有创意的互文现象。

如果提及,对《红楼梦》的丰富内涵进行多元解读,正是其成为了“红学”的基石,那么,《空洞骑士》同样吸引了一群热衷于“空学”的追随者。

以一个有趣的事例来说,在游戏世界里,「假骑士」是玩家们初次遭遇的强大敌人,而「梦之钉」则是在游戏进程的后期阶段才能解锁的神秘物品。借助「梦之钉」,玩家得以窥见其他游戏角色的内心独白。在击败「假骑士」的瞬间,若玩家没有立刻撤离,便会发现那把曾经属于假骑士的锤子,竟然化身为一只甲虫,迅速逃离了房间,从此消失无踪。若此刻玩家以“梦之钉”击打甲虫,便能目睹甲虫在梦境中的低语:“我终于获得了自由。”

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BOSS假骑士其实是弱小蛆虫假扮的

这处“彩蛋”藏得颇为隐蔽,若想窥见甲虫在梦中的低语,玩家需对游戏进程进行周密规划。他们不仅要在初期有意绕过BOSS,还需掌握甲虫显现的具体条件。此类彩蛋在游戏中可谓是比比皆是。

《空洞骑士》即便在隐藏彩蛋的呈现上也达到了令人叹为观止的水平,这背后离不开制作者在游戏开发初期所倾注的“极致具体”的构思——即便玩家仅领略了其中的20%,制作者却始终秉持着100%的精心设计。

圣巢已构建起一个独立的世界体系,玩家可以坚信它能够依照既定规则独立运作。即便玩家离开,其他角色依旧能够存活。开发者并未急于展示自己的辛勤付出,而是将选择权交予玩家。设想一下,心甘情愿地接受自己创作的情节可能被忽视,这需要何等的勇气与毅力!

然而,玩家们同样展现出极大的耐心,他们对待这种真挚的创作态度,许多网友甚至将探索《空洞骑士》中的隐藏内容视为一种乐趣。

在游戏里,“苦痛之路”是一道难度极高的隐藏关卡,玩家可能需要花费数日甚至数周的时间才能通关,这种情况并不罕见。然而,一旦成功闯过,玩家却无法获得任何奖励或成就,他们所能看到的只是几秒钟“白王”与“前辈”幼年时期共同生活的片段——在这个充满悲剧与毁灭的世界中,这样的温馨场景实属罕见。对于玩家而言,这样的体验远比获得一些简单的道具或纪念品要来得更有意义。

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苦痛之路的尽头,可以看到白王与幼时前辈相处的场景

再举一个极具代表性的例子,以让大家深刻体会“空学”的神奇之处:有网友指出intellij idea logo,在使用“梦之钉”对“前辈”发起攻击时,虽然听不到任何梦境的语言,但前辈的身体会瞬间发出耀眼的白光,并且伴随着一声清脆的“叮”响,而小骑士则会因为梦钉的反作用力被向后推去(这种情况是梦钉唯一产生反冲力的场合)。

据此,网友纷纷进行了猜测:

此效果蕴含着剧情上的独特寓意。据我推断,前辈的躯壳本身便具备封印辐光的能力。当小姐姐戳破前辈的躯壳后,小骑士便能将前辈引入梦境。梦境中的主角正是辐光。因此,在前辈的躯壳破碎之前,或许前辈的内心世界一直被这层特殊的外壳所守护。

仅凭声音与动作的细微之处,我们便能推断出其中含义,这体现了创作者与玩家之间一种令人动容的默契——玩家们甘愿投入大量时间挖掘创作者所留下的点滴线索,因为他们坚信,这些零散的线索背后,蕴藏着创作者更多的辛勤付出——你投入了极大的热情,因此我也以同样的认真态度去欣赏。

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或许在前辈回头的这一刻,“纯粹容器”就有了缝隙

结语

《空洞骑士》塑造了众多令人难以忘怀的角色:那位骨钉大师,他精心为你打造顶级骨钉,自己却感叹虫生无望,恳求你用骨钉结束他的生命;阿布,这位曾一度懦弱的骑士,在目睹小骑士不懈的战斗后,终于与主角并肩作战,并在激战中英勇牺牲;左特,看似固执的鸭子,实则不过是次品容器,一个渴望被认可的可怜之人……

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《空洞骑士》有大量的支线剧情

这些充满善意、勇敢无畏且有些疯狂的昆虫,仿佛映射了我们内心深处的一部分。它们散布在广袤的地下洞穴里,等待着各自命运的降临。

最终,我们想要表达的是:若您已体验过,愿您在“四锁五门”的冒险旅程中一切顺遂;而若您尚未尝试,不妨立刻加入其中!毕竟,或许您真的有可能成为那位“幸运的玩家”哦?

本文首发自“36氪游戏”。

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