发布时间:2025-07-12
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静电表示,这款UI设计领域的热门工具,堪称Adobe等同类软件的有力挑战者。它以开放性设计、众多贴心的小功能以及易学易用的特点,迅速赢得了UI设计师的青睐。用它来制作UI界面,既快捷又省力,而且效果出众。
然而,历经多年,以小而美为核心的产品及其开发团队如今却面临着用户规模扩大后的一系列困境。诸多问题时刻影响着设计师的日常工作,早已成为众人热议的话题,然而问题依旧悬而未决。今天,静电将携手各位共同探讨这一问题。
色差问题久拖未决
大约在一年到两年前,我们的UI设计团队中的成员们就已经注意到,在将图片导出后,颜色出现了差异。这种差异非常显著,以至于用肉眼就能察觉到。具体可以参考下方的示例图:
在取色过程中,色彩之间的区别尤为显著。实际上,这一问题的根源在于软件设计阶段未充分考虑到色彩空间的兼容性,而是强制将色彩空间设定为sRGB。尽管后续团队在博客中阐述了色彩空间差异导致图片效果不同的原因,但这一根本问题并未得到解决。团队也未对此进行优化。因此,在较长一段时间里,众多设计师纷纷对此问题表达了不满。经过一年多的努力,开发团队成功在软件中引入了色彩空间这一理念,从而暂时解决了这一问题。观察图示可知,系统默认并未启用色彩管理功能;若需使用色彩文件,用户需手动在偏好设置中进行挑选。然而,色彩空间的可选范围依旧有限,目前仅能读取显示器预设的色彩配置文件。
中的色彩管理选项
在色彩管理方面,这种做法显得格外执着,给众多使用者带来了诸多不便。尽管静电曾劝导大家不必过分纠结于色彩上的细微差别sketch有没有中文版,然而,对于一款设计软件来说,色彩之间的显著差异无疑是极具破坏性的。
中的色彩管理选项
文字处理弱爆了
这款“进口”工具,使得我国及亚太语系国家的众多设计师在使用过程中,时常遭遇字符乱码的困扰。这一问题自工具问世至今,历经51.3个版本,长达N年仍未能得到有效解决,给设计师在挑选字体时带来了极大的不便。此外,若字体本身不具备加粗功能,设计师便无法通过软件实现加粗效果,这在某些情况下显得尤为不便。
中乱码和英文显示的中文字体
即便我们能够借助A工具,即字体工具,间接地解决这个问题。然而,接下来的情况可能会让你感到不满。对于文本框来说,始终无法实现紧贴边缘的处理,这在标注过程中引发了误差,也是众多设计师感到沮丧的一个问题。
中的段落文本,如设置行间距
文本框上边缘和下边缘无法贴边
最后,还有非常奇葩的文本环绕路径功能,大家来看看效果吧!
这些问题一旦出现,官方的处理方式通常是发布博客或撰写文章,向我们解释说,大家无需感到异常,我们文本的正常特性就是如此,苹果公司亦是如此操作,你们只需听从我的建议,乖乖地接受即可。我们不会做出任何改变。因此,若前两个bug是由文本本身的特性引起的,那么最后一个问题简直令人称奇。不过,这个问题已经存在了长达数年之久。如果说的特点是快速排版,那至少文本功能得好好搞一搞吧~
太!!卡!!啦!!
今日在群聊中与伙伴们探讨,大家纷纷提出一个共同的问题,那就是操作体验极为不畅。尤其是涉及内容较多时,这种卡顿现象尤为突出。静电在上课时也曾遭遇此类状况,进行演示时,尽管画板上的元素仅有三四个,但点击图层却总感觉延迟一秒,响应显得尤为迟钝。总的来说,这种现象在高清显示屏上可能更为常见,有人可能会抱怨,问题出在你的设备配置上吧!然而,我表示,这不太可能,即便是配置较高的Mac也出现了卡顿,那配置较低的设备又会怎样呢?
此外,若是从其他软件,例如AI,导入的矢量路径数量过多,便会导致操作变得异常缓慢。这里所说的“过多”,指的是在可接受范围内的数量,比如十几条文本路径的分散。在这种情况下,你进行操作时,会感到每一步都显得迟缓,动作显得断断续续。
这个时候,你是不是想砸电脑了?
插件/文件兼容性
众多设计师都有过这样的遭遇,一旦系统升级,抱歉,众多你习以为常的插件便会失效。随后,你将无法正常工作,只能忙于寻找新版本的插件,并在作者的个人主页上恳求他们尽快进行适配。若有一天,你钟爱的插件作者突然消失,抱歉,那这款插件也就与你无缘了。
然而,这还算幸运,但若有一天你费尽心思创建了一个文件,投入了数小时精心制作的设计稿,却因误操作某个插件导致软件当机,而你之前并未保存,那可真是欲哭无泪了!
频繁的更新,不断的折腾,众多设计师投入了大量的时间,却都徒劳无功。
尽管开源的特性使得插件种类繁多,各具特色,然而这种繁荣背后却忽略了插件的长久生存问题。部分原本抱有理想的插件开始转向收费模式,有的则不幸遭遇剽窃,还有一些因为缺乏后续维护而停止了更新。面对这样的局面,我们不禁感到遗憾,同时也在思考,仅凭作者的兴趣能否真正维持插件的生命力?部分精明的设计工具平台采纳了依托网络服务的策略,将其作为通往云服务功能的桥梁,以此助力盈利,并借此确立了自己的发展路径。在国内,例如墨刀、蓝湖等;而在国外,也有类似的做法。
当前,多数插件的功能显得相似且单一,其中不少只是玩弄技巧的产物。然而,从提高工作效率的角度来看,它们确实提供了一些扩展性。但我们必须明确图形处理工具的核心用途:那就是图形处理。若在这一领域缺乏实质性的图片支持,那么越来越多的插件将如同流星般短暂出现。
图形处理等核心功能-太弱!
上文同样提到,这款图形处理软件,无论是用户界面设计,抑或其他设计领域sketch有没有中文版,图形处理能力都应当是至关重要的核心。然而,经过五六年时间的更新,它在这方面的进展却始终有限。尽管它表面上在基础图形处理方面有所涉猎,并且引入了钢笔工具,但这些功能仍不足以满足设计师的绘图要求,其中仍有诸多不足之处。若仅具备单一的形变能力,你将难以执行某些复杂的变形任务。钢笔工具以及备受批评的布尔运算操作显得较为特殊,有时甚至能生成令人难以置信的图形。因此,许多设计师不得不转而使用其他工具进行操作,完成后再将其导入。
这些基础而关键的图形功能,在众多版本的更新中,进步与发展仍旧有限。或许有人会说,其核心关注点并不在此,然而,它的真正焦点究竟在何处呢?众多初学者误以为掌握这些技能便能成为UI设计师,然而,当他们真正踏入这一领域后,却发现并非如此简单。
静电曾言,此言可替代彼语。然而,时至今日,我认为其中缺乏了核心的竞争力,而Adobe系列产品,依旧对设计师至关重要。
若你打算设计一套精美的图标,静电劝你最好别在这方面费心,因为很多时候,它并不适合。
中文化/多语言/多平台
目前,借助各种神奇的插件,我们能够暂时将界面转换成中文。静电曾翻译过早期的3.3版本,那段时间,每一个二进制代码都是经过逐一修改的。该软件在最初设计时并未考虑到多语言支持,且没有提供外挂语言包,因此,实现多语言转换成了一项代价高昂的任务。当前汉化工具在兼容性方面遭遇了众多难题,作为内存修补程序,它们往往会导致软件中某些功能无法正常运作,甚至引发软件崩溃等问题。
尽管静电仍建议各位使用英文版本的软件,但人性的诱惑往往难以抵挡。因此,仍有大量设计师倾向于使用中文版。撇开个人喜好不谈,从市场推广的角度来看,随着越来越多的游戏公司纷纷推出中文版游戏软件,他们都在期待能在这一庞大的市场中分得一杯羹。此类工具在较早时期便已推出,支持Mac和双平台全面兼容,且界面均为全中文设计。我认为,若想实现更大规模的成长,适时进行一些调整,方能使发展之路更为宽广。
关于多平台的使用,之前团队负责人在接受采访时曾有所提及,我隐约记得他们的话语:“我们全体成员均在Mac系统上办公,目前并未考虑转向Win系统。”或许,你的看法是正确的,在Adobe XD及其同类工具的激烈竞争下,他们这种坚持或许能带来意想不到的奇迹。
前一段话中,设计总监提到了中文版的策划正在进行,我们都非常期待它的早日问世。对于这样一个面向全球的工具来说,适时地进行调整和变革是必要的。或许你坚持的做法背后有着你的道理,你所追求的小巧与精致也是对初心的一种坚守。然而,若过于执着,缺乏更具核心竞争力的功能,可能会导致陷入不利的局面。
小而美or大而强?or技术实力欠缺?
在情感层面上,它确实掀起了一股UI设计的狂潮,然而,随着四五年甚至更久的时间推移,这种小而美的设计模式难免会遇到发展的瓶颈。面对用户数量的不断攀升和需求的日益多元化,我们究竟应以何种姿态去应对那场激烈的竞争呢?
这些问题,历经数年仍悬而未决,或许开发者并未将之视为难题,或许是过于顽固,不愿着手解决。亦或是技术能力有限,难以从根本提升绘图软件的图形处理能力?这仅仅是我的推测。然而,仅凭撰写一篇博客来阐述现象,恐怕难以真正满足用户的需求。
无论如何,情感越是深厚,对立感就越强烈。我们期待官方能够认真对待这些问题,并真正打造出一个能够独立应对各种挑战的UI设计工具。毕竟,消费者面前摆着众多选择,单靠信仰已经不足以支撑其成长之路。
大家对于有什么要吐槽的点,欢迎在下方留言交流。
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