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Lumion渲染作品分享!一大波酷炫鸟瞰美图及制作技巧来袭

发布时间:2025-07-17

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看来是我分享的不够多,才让你们对产生了误解?

今日,小吧精选了一系列令人心动的俯瞰风光照sketch 3,同时附上制作这些美图的独家技巧,让您尽情欣赏,让大规模场景的渲染变得触手可及,不再是遥不可及的梦想!

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by 吧用户:fcdm

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by 吧用户:KaLok

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by 吧用户:

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by 吧用户:

:“就问你服不服吧”

我想您此刻或许会好奇:这效果是如何实现的?需要什么样的神奇配置呢??显卡的性能是否足够强大呢???

尽管该软件对配置条件较为严苛,然而我们依然能够在以下数个层面实现鸟瞰大场景的快速渲染——

一、电脑配置

渲染效果在很大程度上受到显卡(GPU)的影响,这一点无需赘述,显卡性能越强,渲染速度越快,若觉得速度不够理想,增加投入也是理所当然的选择。

此外,至关重要的还包括:中央处理器(CPU)、随机存取存储器(RAM)以及图形处理器内存。

官方规定的显卡性能标准为G3D Mark测试得分需达到6000分(基础标准)、10000分(推荐标准)、16000分(高级标准)。

CPU需满足Intel或AMD处理器的单线程性能评分:至少2000分(基础/建议标准)、至少2500分(高端需求)。

如果你还在纠结到底要不要上专业显卡,可以戳下图看看这篇文章

专业显卡画图渲染到底怎么样?

二、地形

sketch 3_Lumion渲染鸟瞰图技巧_Lumion大场景渲染配置要求

绘制广阔的俯视图时,地形的特征通常不会是平坦的。面对广阔的山地景观,甚至是那些详尽且贴近真实的地理形态,我们该如何高效地构建它们呢?

自带的地形工具有它自己的想法

于是,我们必须借助一种名为Map的高度图,这类图像通常呈现如下特征sketch 3,逗号,逗号。

这个图具体怎么用呢?戳下图看看这篇文章就知道了

一键制作中的真实山地地形!

三、配景楼

地形已经搭建完成,接下来便是搭建房屋,这其中包括了项目的主要建筑,你需要亲自进行精细的建模。而周围的辅助建筑,实际上都是通过现有的素材进行组合而成的。这些辅助建筑大多缺乏细节,只是由一块块楼体堆砌而成,否则电脑真的会过载发热。

这块楼虽然不大,但在拍摄大场景时表现不俗,采用贴图和体块结合的方式,不仅远景效果出色,还能节省资源。

要啥PS?神级鸟瞰一个就够了!

戳上方标题进入原文

文末可以获得海量配楼模型哟

四、配景树

在精心设计多样化的场景时,便需着手大规模植树,诸如成行的行道树、连片的绿化林、错落有致的高低起伏的山地树木,以及依照特定轮廓精心培育的景观树。

此时务必慎重运用那些看似逼真的三维草坪(3D草坪)和精细模型树木(即便相隔甚远也难以辨认,且极易导致电脑性能下降),转而采用景观草坪材质以及相应的贴图树木。

具体怎么种树,可以戳下图看看这篇文章

五、输出设置和后期处理

在出图环节,我们可能会遭遇若干挑战,其中首要问题是图像的输出质量,尽管图片标称为8k分辨率,但实际上其清晰度却仅相当于4k,甚至更差。情形正如以下所示:

8k总体

8k细部

这全都是由于GPU渲染器内部技术的问题所导致的。我们费尽心思制作的鸟瞰图,渲染出来的效果却像是馒头,连材质和阴影都模糊不清,这难道不是让人感到非常失望的吗?

那么,你应当审视这一篇独特的技艺----它揭示了大幅提高图片输出精度的技巧。

完美解决鸟瞰精度不高的问题

在制作鸟瞰动画的过程中,如何提升渲染效率呢?面对输出时间紧迫的现状,如何确保输出的动画依然保持良好的视觉效果呢?不妨点击下方的图片,查看这篇文章,或许能找到一些解决方法。

渲染动画太慢了?几条参考参数拯救你!

以上良心教程来自大蛇建筑(snake )

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