发布时间:2025-07-22
浏览次数:0
手机制造商为了取悦消费者,常常推出所谓的“创新产品”,然而,这些产品往往事与愿违,最终沦为鲜有人问津的滞销商品。
1、三星:内置微型投影仪
这款三星手机借助投影仪可以展现50英寸的画面,室内观影变得轻松便捷,然而,这一看似诱人的特性实则略显多余,因为它削弱了手机的多项性能,诸如画质不尽人意、续航能力较差以及机身较厚。
内置的投影设备本身颇具创新精神,然而在当前机身轻薄化趋势明显的智能手机市场中,将智能手机与投影仪结合的形态似乎尚未达到完善的程度。
2、京瓷双屏Echo
2011年,京瓷推出了名为Echo的双屏翻盖手机,其外观与任天堂3DS颇为相似。尽管在屏幕尺寸和便携性上有所改进,但这款手机并未取得成功。究其原因,主要在于对两块触摸屏的软件优化上存在缺陷。
3、三星:主、副屏幕
严格来讲,三星生产的手机同样采用了双屏设计lg optimus vu(sketch),不过其独特之处在于将一块屏幕划分为两个独立区域,位于主屏下方的辅助屏幕主要负责展示手机状态和接收通知等信息。这种主副屏的布局是否感觉似曾相识?不正是三星的做法吗?然而,相较于三星,后两款手机在性能上进行了显著提升,因而更受消费者喜爱。
4、泛泰方形屏幕
为了增强手机携带的便利性,韩国泛泰公司采用了方形的机身设计,并且将屏幕比例调整为4比3。然而,事实表明,四年前消费者已经迈入了注重外观的“颜值时代”,这款手机的外观实在不尽人意,因此最终并未取得理想的市场表现。
5、索尼双屏平板
索尼平板与京瓷Echo同选用了翻盖式的双屏幕布局,然而,索尼与京瓷均面临类似困境,即该设计引发的若干问题,诸如用户界面杂乱无章、机身较为笨重等。
6、摩托罗拉:后翻式屏幕
摩托罗拉选择了向后翻折的屏幕布局,并配备了完整的物理键盘,其外观颇似一款结合了旋转屏幕功能的笔记本电脑。然而,设计团队似乎并未全面考量,因为机身背面的触摸屏区域很容易导致误触操作。
7、索爱:PS游戏功能
使用手机来畅玩PS游戏,听起来确实挺吸引人的。这款设备采用了滑动盖设计,配备了类似手柄的操作区域,还内置了游戏商店。然而,由于游戏资源的不足,用户在手机上难以享受到更多游戏,从而降低了其吸引力。
8、摩托罗拉:方形机身+旋转键盘
摩托罗拉在榜单中堪称异类。其采用的4:3比例方形屏幕、可滑动的键盘设计,使得外观显得略显矮胖。尽管如此,UI界面杂乱无章、软件支持力度不足的问题依旧未得到妥善解决,而按键过小的问题也使得用户难以适应。
9、:方形屏幕
LG对该系列抱有极高的期望,期望其能够战胜三星的同类产品,然而,4:3的屏幕比例设计颇受争议,市场表现也未能达到预期水平。
10、三星:曲面屏幕设计
三星在手机领域首次尝试曲面屏设计,然而这一尝试并未取得预期效果lg optimus vu(sketch),原因在于其设计的中间凹陷弯曲部分并不便于实际使用。经过对设计的优化改进,三星最终在Edge系列的两款手机中应用了曲面侧屏的理念,从而使得产品的实用性得到了一定程度的增强。
如有侵权请联系删除!
Copyright © 2023 江苏优软数字科技有限公司 All Rights Reserved.正版sublime text、Codejock、IntelliJ IDEA、sketch、Mestrenova、DNAstar服务提供商
13262879759
微信二维码