发布时间:2025-07-29
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今天给大家介绍下VRay卡通材质。
概述
二维手绘细胞和卡通风格效果能够轻松实现。采用此类素材,你的场景将呈现出手工绘制的质感。通过调整阴影与光线的材料接收效果,结合透明度,你可以根据对象或材料ID进行细微的调整以达到理想的效果。此外,你还可以利用V-Ray材质的常规选项,例如反射、折射、各向异性、地下散射以及凹凸/法线贴图等,来构建你心仪的渲染效果。
用户界面路径:在材质编辑器窗口中,依次点击材质、地图浏览器、材质、V-Ray。
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基本参数
漫反射是指特定材质所呈现的散射颜色,值得注意的是,该颜色实际上还受到材质表面反射和折射特性的影响。此外,这一参数可以在材质贴图中通过“映射”功能与纹理相对应。
粗糙度参数适用于模仿表面不平整或沾有尘埃的质感,如人体肌肤或是月球地表。在Maps软件中,这一参数可以转化为纹理效果。
分散的斜坡
漫射渐变会依据接收到的光线强度来调整其颜色表现。当位置为0.0时,对应的光照强度为0.0;而当位置达到1.0或更高时,光照强度则至少为1.0。
渐变偏移,是一种灰度纹理,用于指定偏移各自阴影点的渐变位置。
输出偏移量,即指明通过静态数值调整斜坡位置的具体量。这种设定在纹理渐变偏移值处于一定区间内,而用户期望的偏移值也落在此区间时,尤为实用。
当光线达到其反射深度的极限时,它将反射出该颜色,并停止对光线的追踪。
深度极限——射线反射的频率。在众多存在大量反射与折射界面的场景中,可能需要提升这一数值以确保视觉效果的真实性。
折射控制了光泽度的锐度,当数值达到1.0时,折射效果如同完美玻璃一般;若数值偏低,则折射会显得模糊或表面光滑。请参考以下参数以调整光滑折射的品质。
背面反射功能若被关闭,V-Ray将仅对物体的正面进行反射计算。请启用此功能,以便V-Ray能够处理物体背面的反射效果。
当激活菲涅耳反射功能,反射光的强度将受到表面角度的影响。众多自然界中的物质,例如玻璃,正是通过这种方式来反射光线的。此外,还需留意,菲涅耳效应的产生还与折射率密切相关。
菲涅耳返回值-指定在计算菲涅耳反射时使用的返回值。
. 启用暗距离参数,允许你在一定距离后停止追踪反射光线。
Dim fall off暗衰减-指定暗距离的衰减半径。
对折射的光滑度进行细致调节。数值较低时,渲染速度加快,但生成的效果较为杂乱。数值较高时,渲染所需时间增加vray for sketch up材质库怎么用,却能获得更为平滑的输出效果。
影响通道-指定哪些通道受材料反射率的影响。
仅颜色,其反射率只会对最终的RGB渲染通道产生影响。
颜色与alpha值相结合的材质传输,反射的是物体的alpha信息,而非显示为不透明的alpha值。
所有途径,包括所有通道以及渲染中的各个元素,均会受到材料反射率的制约。
Ramp
镜面坡道
该斜坡能够依据接收到的光线强度来调节其镜面的色彩。当位置为0.0时,对应的光照强度为0.0;而当位置达到1.0或更高时,则对应的光照强度至少为1.0。
卡通各向异性
type 高亮类型-提供两种模式来设置各向异性高亮:
形状-使用曲线和点来设置高光。
纹理的高亮处理能够为最终呈现的外观提供更细致的调控。此过程通过运用一致的高光各向异性UV空间映射技术,对纹理的高光部分进行细致的映射。
当高亮类型被设定为纹理模式后,mask参数将自动激活。此时,需挑选一个纹理来充当高光效果的蒙版。
形状设定用于控制并突出显示形状的轮廓线条。这些线条的位置会被对应到圆形上的某个点,该点即为默认的高亮形状。若突出显示的类型被设定为纹理,则此预设选项将不再适用。
Heart
Star
参数
设定折射参数,包括折射的数量和折射的具体色彩。只要数值超过零,便能够触发折射效果。需留意,折射的具体色彩还会受到反射色彩的影响。此参数在Maps中可以映射为纹理。
最大深度是指定光线折射的次数,对于存在众多折射和反射表面的场景,可能需要设置一个更高的数值,以确保视觉效果的真实性。
折射锐度可通过光泽度进行调节。当数值为1.0时,折射效果如同完美玻璃般清晰;若数值降低,折射将显得模糊或平滑。为提升平滑折射的品质,可利用所提供的参数进行调控。这些参数在Maps中能够被映射为纹理。
当激活影响阴影功能时,材质将投射出透明阴影,以此生成一种基础的模糊效果,这一效果取决于折射颜色和雾度。若需进行精确的模糊计算,请关闭此选项,并在GI选项卡中开启模糊效果。艺术创作中,模糊效果与影响阴影的结合使用是可行的,但它们无法产生完全符合物理规律的视觉效果。此功能仅适用于V-Ray的阴影和灯光设置。
指定材料的折射率,即IOR,这一参数描绘了光线在穿越材料表面时的弯曲形态。当该值等于1.0时,意味着光线不会发生方向的改变。此参数在Maps中能够被映射为纹理。
细分-控制光滑折射的质量。较低的值渲染得更快,但结果更杂。较高的值需要更长的时间,但产生更平滑的结果。
阿贝数调整能够影响图像的分散程度。激活该功能并降低其数值,可以拓宽图像的分散区域;相应地,提高数值则会缩小分散范围。
影响通道-指定哪些通道受材质透明度的影响。
仅颜色,透明度的作用仅限于影响最终的渲染效果,它主要作用于RGB通道。
色彩与alpha值——该材质在传输过程中对物体的alpha值进行折射,而非直接展示其不透明部分的alpha值。需特别注意的是,这一特性目前仅限于对透明(非光滑)物体的折射效果。
所有通道均受材质透明度的影响,包括所有通道以及渲染元素。
雾色vray for sketch up材质库怎么用,即光线穿透材质时的颜色衰减现象。此功能能让您模拟出厚实物体相较于轻薄物体在透明度上的差异。需注意的是,雾色效果与物体实际尺寸紧密相关,故其效果受场景影响,除非雾系统单元的缩放功能被激活。在半透明材质的应用中,此参数同样影响物体的外观呈现。此参数支持在材质贴图中进行纹理映射。为此,推荐您使用三维纹理进行设置。
雾倍增器负责调节雾效果的强弱。数值较小,雾效减弱,材质显得更为透明。数值较大,雾效增强,材质则显得更为浑浊。具体而言,它反映了物体内部光线衰减距离的倒数,而衰减程度与雾色相匹配。
雾偏置,即调整雾的色彩表现手法。当数值为负时,会使物体的边缘区域显得更加清晰,而中心区域则显得更加模糊;相反,当数值为正时,边缘区域会显得更加模糊,而中心区域则会显得更加清晰。
自照明功能定义了特定材料的自发光颜色。用户可通过点击颜色选择条侧边的勾选框,以启用纹理贴图在自照明颜色中的应用。
当该功能被激活后,自发光效果会对整体照明产生作用,并且能够让表面光线照射至周围物体。然而,需要留意的是,采用区域照明或特定材质可能带来更佳的效果。
在设置自照明效果时,可为一个倍增器进行指定。这一做法对于提升自照明亮度极为有效,进而使得表面能够呈现出更加强烈的全局光照效果。
当补偿相机曝光功能开启后,系统会自动调节自动照明的亮度,从而对曝光校正进行补偿。
影子控制
当阴影混合功能被禁用后,阴影被视为负光量,并在此情况下通过漫反射坡道来选择颜色。而一旦该功能被激活,阴影则会独立进行渲染,并且能够与漫反射颜色进行混合。
color 阴影颜色-指定一个纹理来修改阴影颜色。
阴影的透明度,即指在阴影与漫反射颜色相融合时的混合程度。当其数值为0时,表明阴影完全透明,亦即不存在阴影;而当数值达到1时,则意味着阴影效果完全显现。
灯光控制
当启用该功能后,所有照射在当前材质上的灯光,其颜色将被统一调整为预设的灯光颜色。
Light color 浅色-为原始浅色指定一个替换色。
光线混合模式,即Light blend mode,它用于定义原始光线与漫反射颜色如何进行融合。
混合强度设定了原始光线与漫反射色彩融合的程度。当数值为0时,表示几乎没有进行混合;而当数值达到1时,则意味着实现了完全的混合效果。在此过程中,纹理贴图可以被有效利用。
材料的透明度
指定在材质透明度列表中应采用的id数量,该选项特别针对对象id进行设置。
选项
当跟踪反射功能被关闭后,即便反射的颜色超过了黑色,该反射现象也不会被追踪。您可以选择关闭这一功能,此时只会出现高亮效果。需留意,若关闭此参数,漫反射的颜色不会因为反射颜色的变化而变暗,这种情况在正常情况下是会发生的。
追踪折射功能若被禁用,即便折射出的颜色深于黑色,系统亦不会进行追踪。
设定一个特定的数值界限,任何低于该界限的反射或折射效果将不会被追踪记录。V-Ray软件会尝试评估反射和折射对图像整体效果的影响,若这种影响低于既定界限,则不会将其纳入计算范围。请注意,切勿将此界限值设为0.0,因为在某些特定情况下,这可能会造成渲染时间的显著延长。
如果一个光线在经过多个不同材料时发生反射或折射,那么需要根据具体的使用环境来选择,每种环境都有其特定的覆盖范围。
当启用光滑菲涅尔插值功能时,该功能会应用于光滑反射和折射的插值。它不仅考虑了光线与表面法线之间的角度,还全面纳入了菲涅耳方程中的每个细节。显而易见的是,当光泽度减少时,边缘的亮度也随之减弱。若采用规则菲涅耳,低光泽度的物体可能会显得过于明亮,边缘甚至会出现不自然的“发光”现象。而光滑菲涅尔计算则能有效地改善这一效果,使其看起来更加自然。
储存能量,需考虑如何进行漫反射、反射与折射对色彩的影响,这些因素相互影响。V-Ray力求确保一个表面的总反射光量不超过其接收到的光量,这一过程与现实生活中的情况相符。为实现这一目标,以下规则需遵循:需对反射级进行调暗以消除漫反射和折射效果(纯白色反射将移除所有漫反射和折射),同时,对折射级进行调暗则仅移除漫反射效果。此参数设定了是单独对RGB组件进行调光,还是根据亮度进行整体调整。
RGB技术使得调光过程在RGB三个颜色组件上独立进行。举例来说,当表面同时呈现纯白色的漫反射效果和纯红色的反射效果时,表面便会呈现出青色的漫反射效果(这是因为红色组件已经被反射光所占据)。
单色-根据漫射/反射/折射的强度进行调光。
当采用双面材质时,V-Ray会应用此材质来遮挡背面的表面;若未启用双面材质,则系统会持续计算材料外部的光照。此设置适用于模拟纸张等薄片物体的假半透明效果。
启用辐照度贴图功能后,该贴图将应用于材质的漫反射间接照明效果。若关闭此功能,则采用强制式全局照明计算。在此模式下,强制式全局照明的品质由辐照度贴图的参数所决定。此方法适用于场景中那些细节丰富且难以通过辐照度贴图实现近似的物体。
雾系统中的单位缩放功能一旦激活,雾的颜色衰减将转变为与当前系统单位相挂钩的模式。
ID效果标识符,一旦激活,便为用于取代材质效果的材质指定相应的输入数值。
mode 不透明度模式-控制不透明度贴图的工作方式。
法线贴图在评估中被认定为准法线,其表面光照计算和光线追踪均模拟透明效果。同时,不透明度纹理则按照常规流程进行过滤处理。
剪辑过程中,表面颜色设置为完全透明或不透明,这一决定由不透明度贴图的数值决定,该数值不具有随机性。此外,该模式还关闭了不透明度纹理的过滤功能。这种模式运行速度极快,然而在渲染动画时,可能会出现闪烁现象。
表面呈现随机阴影效果,有的部分完全不可见,有的部分则完全透明,因此从整体来看,其透明度是恰当的。这种设计降低了光照计算的复杂度,然而,在那些不透明度贴图中含有灰度值的区域,可能会产生一些杂音。尽管如此,不透明度纹理依然能够得到正常的过滤处理。
地图
地图的配置影响着材质所采用的纹理贴图。其中,大部分参数与另一组参数紧密相连,这些参数的定义可以在基础设置和选项中进行查阅。
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