发布时间:2025-08-01
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在渲染过程中,若地板或类似的大面积纹理材质采用过于饱和的纯色或贴图,便可能引发“溢色”问题。此时,与地板相连的墙面或屋顶亦可能被地板颜色所“染”,这一现象主要源于渲染器模拟的阳光天光与地板的反射效果。尽管这一效果在现实中是存在的,却并非我们所期待的结果。幸运的是,我们可以通过使用VFS内置的包裹材质来有效解决这个问题。
不同的地板材质对墙面产生了不同的影响
在V-ray的材质编辑界面中,请创建一个新的包裹材质(请注意,需在场景中右键点击,而非在子材质区域进行操作)。
在新建的材质面板中,需挑选出打算进行包裹的子材质,即那个呈现溢色效果的材质(在本案例中,指的是地板材质)。
GI数值介于零至一的范围,数值越低vary for sketch up,对环境的负面影响越小。在调整材质后,务必将改进后的材质分配给物体,否则调整将不会产生效果。
经过小的场景测试看的更清楚一些
即便图像在后期可以进行修改vary for sketch up,然而,前期制作出优质的底图在后期处理中能减少不少困扰,若能熟练运用这一技能,便能制作出较为整洁的图纸。
本篇文章主要阐述材质的功能及其应用方法,对于后期在渲染领域有深入研究的大师级人物和专业高手,建议直接跳过这部分内容。
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