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sketch可以导入ai吗 设计神器Figma横空出世!Sketch、PS都慌了!

发布时间:2023-06-13

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Figma 内置了评论功能。 团队成员可以将评论“钉”到设计中,当有新的评论或回复时会有相应的提醒。 最终完成后点击“解决”()隐藏此评论。

在web中,需要通过插件来实现这个功能,或者使用同一个基于浏览器的浏览器来实现对各个元素的识别。

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另一个值得一提的插件是 Craft,它也有助于使用真实信息进行设计。 您可以从预设、网页或 API 快速生成名称和图片以插入到页面中。

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使用 Craft,审查和制作原型会更容易。

矢量网()

矢量网络是一项突破性的创新。 不需要点击锚点,直接选择腰线部分进行连接,所有连接的点都会手动急剧变化。 当您使用它时,您会发现它是如此的直观。

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其实它并没有切割工具(Tool)和复制旋转()的功能,但相信对于大部分的矢量图制作来说都会很方便。

源自

Figma 支持完整导出文件,每个画板、组和遮罩的名称、组状态和属性都原封不动地导出。 从这个角度来说,将Figma作为插件使用是一个非常现实的看法。 至于为什么目前不支持PS文件,可能是因为Figma和PS的兼容性更高。

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但奇怪的是,我不能直接将矢量图复制粘贴到Figma中,而可以直接拖拽导出SVG文件。

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我什至可以从 Angle(一个插件)导出矢量文件。 即使阴影和渐变看起来不太好(有时甚至缺失),整体形状还是完整的。 这意味着您可以将文件从任何 UI 工具包导出到 Figma。

桌面应用程序

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可以下载桌面版,但体验会大打折扣。 在浏览器版本中,快捷键不会冲突。 例如在Mac浏览器中按CMD+1~9可以切​​换标签页,切换桌面文件。

布局约束()

响应式布局是当今许多新工具的基本功能。 设计师需要面对越来越多的设备帧率,如果不能通过改变画板的规格来调整,那就太麻烦了。

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在 Figma 中,您可以通过固定边框或居中元素来实现布局约束。 这个有点类似于子元素固定在父元素的角上(Pinto)和放大时的调整对象(),但是它也支持父元素的缩放,按比例缩放父视口的行间距视口所在的位置 (),但在 Figma 中更直观。

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好用吗? 如果你想保持元素之间的距离和大小一致,这绝对有用。

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表现

在 Figma 中处理数十个画板是小菜一碟(尽管您的冷却风扇可能正在疯狂旋转)。 这些怪卡太多的同学,似乎在Figma中感觉更好。 因为是基于浏览器的,所以Figma的入门门槛非常低,低到只有笔记本电脑或者手机才能使用。 希望有版本的可以在Figma上找到答案。

应用界面

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从工具命名、快捷键到画板、组、导出选项,Figma 的应用界面几乎一模一样。 不要误会我的意思sketch可以导入ai吗,这对用户来说只是一件好事。 这说明它已经取得了很好的领先,就连Adobe XD和Figma也毫不犹豫地效仿。

它就像设计工具世界中的“”。 许多新工具会模仿它的标准,然后添加一些新功能。 几年后,他们会变得成熟和不同。 最终受益的还是我们的用户,因为在高标准的前提下,我们有更多的选择。 也就是说,就像智能​​手机依然坚持使用物理按键一样sketch可以导入ai吗,我们在做UI设计的时候也不需要非要坚持使用PS。 这不是讨厌 Figma 和 Adob​​e。 它们以清晰的形式巧妙地满足了设计师的需求,让他们尽可能顺利地完成过渡。 公平地说,许多标准来自 Mac 以及 Adob​​e 的 AI 和(安息吧)。

应该使用吗?

在我看来,答案是肯定的。 你不需要学习新工具,因为 Figma 和 Figma 一样。 对我来说,直接在两者之间切换完全没有问题。

Figma 和 是互补的,这意味着它们可以满足你在 Mac 和 iOS、家庭和办公场景之间切换时的不同需求。 Figma 的实时协作、多平台支持(、Mac、Linux)及其成熟度、真正的原生体验、丰富的插件和资源是我选择它们的原因。 从功能的角度来看,我认为它们最终会相互赶上(实时协作、矢量网络、评论功能和符号、覆盖、插件)。

你真的想体验这么强大的工具吗? 回复Figma获取体验地址。

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