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sublime text c 十步万度游戏玩法大揭秘!六种模式挑战极限,感受蝴蝶效应

发布时间:2025-09-01

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你仅有十次点击机会,却需促成蝴蝶效应,最终达成一万度。六种不同模式可供选择,每种模式皆能助你不断突破极限,获得最高分。众多华美蝴蝶翩翩起舞,呈现蝴蝶效应的神奇,一个细微的差异,或许就会导致显著的结果。

这就是——十步万度游戏,效果如图所示:

操作说明:选择任意一个细小的圆环,它的指示器会向右转动一个直角,接着被它选中的圆环指示器会继续按顺序转动,所有圆环的转动量会叠加起来。参与者需要进行十次点击,目的是让累积的转动角度尽可能大。

先掌握结构体的基本原理,再借助结构体数组来记录全部小圆圈的详细信息;随后了解鼠标操作的实现方式sublime text c,达成鼠标点击小圆圈后使其旋转的效果;然后研究如何将数组作为参数传递给函数,完成旋转效果的逐层传递;最终负责统计操作次数和旋转角度sublime text c,并将这些数据展示出来。

源码示例:

#include   
#include 
#include 
#define PI 3.14159 // PI宏定义
构建一个结构体,其目的是描述一个带有角度标识的小型圆形,该结构体命名为Round
{
	float x,y; // 小圆的圆心坐标
	float r; // 小圆半径
angleNum, 只能取0,1,2,3这四个数值, 代表乘以PI除以2后, 对应的四个角度位置
};
// 全局变量定义
创建一个名为Round的结构体数组,该数组有5行,每行有5列
int step; // 还剩下的操作步数
int score; // 得分,也就是一共旋转了多少度
对二维数组里指定位置的圆形区域,进行顺时针方向上的转动,涉及到的行索引是i,列索引是j
{
该数组的指定元素的角度数值减去一个单位,即进行减一操作
	if (rounds[i][j].angleNum<0) // 如果小于0,再设为3
		rounds[i][j].angleNum = 3;  
	score += 90; // 得分加上90度
}
// 获得当前圆指向的下一个圆圈序号
// 当前圆序号存储在数组int indexes[2]中,下一个圆序号也存储在这个数组中
// 如果有下一个指向的圆,返回1;如果指向边界了,返回0
int GetNextIndexes(int indexes[2]) 
{
	int i = indexes[0]; // 当前圆的i,j序号
	int j = indexes[1]; // 
	// 根据当前圆的角度,获得下一个小圆圈的序号
	if (rounds[i][j].angleNum==0) // 指向右边的小圆圈
		j++; // right
	else if (rounds[i][j].angleNum==3) // 指向下边的小圆圈 
		i++; // down
	else if (rounds[i][j].angleNum==2) // 指向左边的小圆圈 
		j--; // left
	else if (rounds[i][j].angleNum==1) // 指向上边的小圆圈 
		i--; // up
	indexes[0] = i; // 在数组中更新指向的下一个圆圈的序号
	indexes[1] = j; // 
	if (i>=0 && i<5 && j>=0  && j<5) // 如果序号没有越界
		return 1; // 说明指向了一个圆圈,返回1
	else // 
		return 0; // 没有指向有效圆圈,返回0
}
void startup()  // 初始化函数
{
	initgraph(600,700); // 新建画面
	setbkcolor(RGB(50,50,50)); // 设置背景颜色
	setlinestyle(PS_SOLID,3); //  设置线条样式、线宽
	cleardevice(); // 清空背景
	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
	step = 10; // 一共可以操作10步
	score = 0; // 初始为0度
	int i,j;
	// 初始化 设定5*5共25个小圆圈
	for (i=0;i<5;i++)
	{
		for (j=0;j<5;j++)
		{
			rounds[i][j].x = 100 + j*100; // 设定小圆圈的圆心坐标
			rounds[i][j].y = 200 + i*100; // 
			rounds[i][j].r = 30; // 设定小圆圈的半径
			rounds[i][j].angleNum = 1; // 开始都是PI/2角度,也就是都是向上
		}
	}
}

sublime text c_十步万度游戏 蝴蝶效应 旋转度数

void show() // 绘制函数 { int i,j; float angle; // cleardevice(); // 对所有小圆圈遍历 for (i=0;i<5;i++) { for (j=0;j<5;j++) { setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置圆圈为白灰色 circle(rounds[i][j].x,rounds[i][j].y,rounds[i][j].r); // 画小圆圈 setlinecolor(RGB(255,0,0)); // 设置角度指示线为红色 angle = rounds[i][j].angleNum * PI/2; // 通过数组记录的变量设定对应的角度 // 用三角函数,画出这根红线 line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle), rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle)); } } TCHAR s[20]; // 要输出的字符串 setbkmode(TRANSPARENT); // 透明显示文字 _stprintf(s, _T("%d 步 %d 度"), step, score); // 把整数转换为字符串 settextstyle(50, 0, _T("宋体")); // 字体大小、样式 outtextxy(150, 30, s); // 在xy位置输出字符串文字 settextstyle(20, 0, _T("宋体")); // outtextxy(15,100,_T("点击一个圆圈 其指针顺时针旋转90度之后 指向的指针依次旋转")); FlushBatchDraw(); FlushBatchDraw(); // 开始批量绘制 } void update() // 更新函数 { MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息 if (MouseHit()) // 如果有鼠标消息 { m = GetMouseMsg(); // 获得鼠标消息 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && step>0) // 如果按下鼠标左键,并且还有可以操作的步数 { step--; // 操作步数-1 计算当前点击位置与基准值的差值,再除以一个常数,从而得到对应的序号,这个序号用来标识被点击的圆圈 点击位置的横坐标减去五十然后除以一百得到的结果转换成整数 执行对选定圆圈进行逆时针方向转动90度操作,目标对象为clicked_i和clicked_j指定的元素,完成该动作后使圆圈呈现新的方位 show(); // 绘制 Sleep(500); // 暂停若干毫秒 整型数组 indexes 包含两个元素,第一个元素为 clicked_i,第二个元素为 clicked_j,该数组用于记录被点击的小圆圈的行与列位置 在获取指向的下一个圆圈的索引时,如果函数返回值为1,则持续进行该操作 { 转动第一个索引指定的圆圈,同时将相邻的第二个索引指向的圆圈也进行旋转,使其角度增加九十度 show(); // 绘制 Sleep(500); // 暂停若干毫秒 } } } } int main() // 主函数 { startup(); // 初始化 while (1) // 重复循环 { show(); // 绘制 update(); // 更新 } return 0; }

作者:童晶

希望对大家有帮助!

我还想向各位介绍我搜集到的其他资料,包括从入门到进阶的系列课程,以及C语言和C++的实战项目范例,旨在为大家在掌握C语言的过程中扫清障碍,提供助力。

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