发布时间:2025-09-22
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文末含软件下载
2020年4月30日
基于大量用户反馈做出
人性化的更新和功能完善
让我们看看都有什么吧!
新功能概况
01 全新的场景面板
panel
我们将隐匿的几何图案与隐匿的物件区分开来,好让你能够切换不同的场景,分别挑选并储存它们。
在“场景”界面会新增一个选项,这个选项能够记录未显示对象的可见情形,并且不只是针对几何体的隐藏状态,通过这种方式,各个场景的显示管理将更加完善。
02 剖面和场景
在当前版本里,用户可以针对不同情境设定剖面的显示状态。考虑到剖面是以物件为单位进行分类的,我们希望它们能更贴近物件的表现形式。
先前,每个场景仅能维持表层截面可被察见的状态。而今,用户得以在场景内施行更为周全的调控,促使各项机能之间达成更优的协同性。
03 对隐藏的对象进行编辑
are now
Pro版本里添了个极好的升级特性!在结构列表界面里把物件设为不显示时sketch sketchup,那个物件会变成半透明的格点状。这样一来,你就能毫不费力地处理那些看不见的物件,不必再对着空荡荡的地方瞎操作。修改这些被隐藏的物件,也不会再搅乱你的创作步骤。
性能改进后,打开管理目录的速度更快
04 手柄的改进
to Grips
运用“转动”功能时,能够选取更多参照点,如同“位移”功能一般!这增强了不同功能间的协调性,有助于提升造型的流畅度。
05 空对象
Empty
设想一下建模过程中可能遇到的情况,比如操作过于急躁,忽略了把物件区隔开,结果所有东西都堆叠在了一起,这时候再回头修改,肯定要耗费不少时间。
怎样处理这个棘手状况呢?你可以点击空白地方来着手建立分组对象或组件。或者,运用快捷键“G”来生成一个新组件,这样就不必去寻找空白处再进行右键操作。
无需三次点击也能完成挑选,接着可以归类,或者移到别处,直接安放到目标地点就行。不仅如此,还添了新招式:初次设计新模块时,会立刻显现一个窗口让你取个名字。赶紧拥抱更优的部件排布方式,感受工作效率如何飙升!
的性能改进
针对这一版本,我们着重提升了删除和选取的性能,如今它的运行效率显著增强。
01 改进的选择工具
Tool
我们期望引导你在切换和挑选界面时做出有目的而非偶然的调整。此刻,当你点击并拖拽来形成切换界面选择时,你不会误操作导致任何元素被挪动。
如果你不清楚sketch sketchup,怎样挪动物件?完全不必在意,你只需要先选定一个物体,然后从它所在位置进行挪动就行。不仅如此,现在只要点中物体的实际部分而不是它的轮廓,就能直接完成选取和移动,这样工作起来会更快。
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Pro 2020.1
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