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sketch up软件 SketchUp软件实际操作经验总结,助初学者快速掌握技巧

发布时间:2025-10-03

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软件实际操作经验总结

为了让初学SU软件的同学更快的掌握一些操作技巧

下面将分享在实际项目操作中总结下来的几条经验

回想起刚了解SU软件时,当时只知它是三维建模软件,能把CAD、图片等格式文件导入其中,它还是能经设计师大脑或草图快速生成三维模型的软件,很智能、立体、直观,能快速展现方案构思成果,利于更快、更直观推敲方案,还有一些用于后期成果展示的插件,后面筑哥(建筑院)会以教程视频方式更直观分享给大家。

对于初学者而言,能够快速知晓软件操作菜单,这已然相当不错了,当然这其中涵盖菜单里的每一项操作效果,更别提一些操作经验了,对于初学者来讲,借助学习他人的一些操作经验去操作一回,接着随着自身所做的操作项目,渐渐也就拥有了自身的一些经验,无论如何,此刻我期望你依照我的经验进行一番操作,期望对你有所助益;当然我下面所介绍的这些方法是依据我的个人习惯总结而成的,“仁者见仁,智者见智”,倘若你有更为优良的方法与技巧,还请拿出来与大家共同分享一下吧!

一、建模--步骤:

目的:快速建模,养家活口,维持生计;

原则是把模型量做控制,做到处于这样两方面,一方面是使得其面里朝着最简单的方向,能够实现占用内存量成为相对最小的一种存在情况(需要将那种把建立细致入微模型当乐趣的相关情况给排除在外),另外可以知道过分细致样式的模型实际上是欠缺必要形成和所需考量情形的 ,并且越呈现简单样式这样特性的模型,其在后续要是面临必然遭遇的修改方面就会体现出现更为便利性效果 ;

关于修改建立组或者组件的技巧,在要保存的组件上点击右键,选择另存为,将其保存成独立的.skp 文件,在需要重新载入时,在具体要载入的组件上点击右键,选择载入,新的组件便会被替换进来,若你一边建模一边不断推敲方案,不妨先构造一个大的体块,随着你设计工作的不断深入,逐步往模型里介入细节。假设你要将某些粗糙的大体块替换成精致的模型,这相对容易做到,然而,前提条件是得在建SU模型之时,依照特定原则精准地分成组或者组件,像什么原则呢?举例来说,这种方法是把任意组件制作成一个单独留存的文件!设想要改变组件,只需打开保存着的那个文件,进行编辑操作后再保存,随后在含有该组件的模型当中,重新进行调用即可达成,采用这种方式,不必受到场景里其他事物的干扰,而且编辑速度能够快出许多 。

二、导入CAD文件

这个过程并非单纯地讲把CAD文件导入SU,接着借助简单的方式去描一描线段,进而让它生成面,随后通过推推拉拉的操作来建立起一个3D模型这么容易的,不是这样简单的。

重要的是首先得有一张清晰且简单的CAD文件图纸,工作效果实际上是取决于你CAD图的质量的,2D图形的CAD格式文件需要我们再进行一次整理,因为有的CAD图纸细节数量众多,呈现出杂乱无章的状态,在这样的情况下就需要我们对CAD文件展开清理以及整理了。

例如,CAD图带有极短的线段,转角处两条线未相交,一条线和另外一条看上去平行实际上却只差一点点,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多,你在CAD制图中过分详细的分层方法,或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。

推荐的步骤:

在CAD文件内,将不要的线稿予以清理,将不需要的图层进行清理,之后加以保存,;

二,要把CAD文件导入到SU里,导入完毕后,要用点击CtrlA的方式选择所有导入进去的线图,并且 使用炸开命令把所有CAD里形成的块炸开 ;

(三)将所有线归到一层;

将所有的线选中,之后点击右键,选择实体属性(Info) ,然后把所有东西的材质规定为默认的材质;

(五)然后将这些变为一个组;

使用清理命令,窗口,模型信息,统计,对话框下方的清理,Purge Used;

(七)对所有当下所产生的模型错误予以纠正:针对窗口,于模型信息之中的统计( - Model Info - )处,在对话框的下方找到“纠错(Fix )” ;

在CAD导入图编成的组那儿,点击右键,选择“锁定(Lock)”,将这个组锁定之后,你就不会很容易地出现误删误改自己底图的情况了;

(九)将刚才导入的CAD文件作为底图,在它上面重新描一遍。

即使是进行了良好分层的CAD图纸也不是没有问题的。

牢记,SU的层没法为你将处于不同层的线去实施隔离,这就是说,举例而言,设有三条线,它们分属于三个层,它们相互围合进而形成一个面,此面依旧会生成,并不会由于这三条线并非处于同一层上而使得这个面不被生成。SU中的层,是视觉上区分线面的分类方法,此特性适用于导入的CAD图,任何在一层上线若与其他层上线重合,导入时会被清理,所以一层一层导入有用,导入一层东西,SU会自动成组且不误杀重叠线,CAD中带门窗的墙被打断,导入此类CAD图需花时间补墙面,立面图作为单独面,对建3D模型意义不大,但可导入后立起放模型旁助于准确捕捉立面上尺寸。

经验:采用在SU里重新勾勒一遍CAD图形的方式,去替代运用导入的CAD图形径直进行拉伸造型这一最佳做法 。把导入的CAD图形进行成组操作(这个操作便于避免在SU中所绘制的线面与它们相互粘连) 。随后描绘出自己所需的线条 ,要是有需要 ,对所描绘的线条予以简化(比如说 ,忽视开窗墙面处的洞口 ,会在过后插入窗户的组件) 。我于任何需且可能之处,运用矩形工具以及捕捉锁定功能,勿轻易置信捕捉到角点便画出漂亮方形,除非自行逐线绘制并确认画图方形附近无果讨厌的“短线”,若决定直接用导入的CAD图拉伸建模,必须意识到任何怪异毛病诸如脱离轴线的线、短线、复线乃至“哎呀”等尽数会被导入SU且成模型一部分,或许仅于某些地域发现其藏在有用线条之下,那就准备欢欢喜喜清理与纠正它们,同时谨记,若通过拉伸整个平面建立模型,所有几何体皆会粘在一起,如此模型极难编辑其中一部分而不影响其他部分,且事后很难将它们分组或组件。

正确的做法:

构建模型之际应将各异体块区分到不同组或组件,于模型密集之处若有需求,甚至在绘制一个体块的首条线时即把该线编成组,接着双击进入组内开展编辑,如此便不会在不经意间对其他组外模型造成影响了。

三、一些建模的关键

在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”。

说明:这是一种类似网格捕捉的捕捉。

(一)将长度捕捉关闭,点击窗口,进入模型信息,再进入单位,在名为长度捕捉(此捕捉如同CAD和MAX中的Gride网格捕捉,开启后会自动捕捉由所设置长度单位构成的方形网格的交点,并非线的端点、中点等这类捕捉)处进行控制。

在没留意状况下,极有可能鼠标自动给捕捉到10mm*10mm的网格上,最终画成 10mm长的线段 。

(二)善于运用辅助线工具,首先要创建一个能一次清除全部辅助线的快捷键,如此一来,当相关场景里满是辅助线时,就能便捷地将它们删除 。

在以一张导入的图片为基础开展建模时,倘若你有在这张图片里一些重要的线上画几条辅助线,那么你就能够较为轻松地便可捕捉到一些有用的点,这便是辅助线存在的一个用途,辅助线存在的另一个影响是,当存在辅助线之际,捕捉锁定功能能够更为良好地起到作用,辅助线存在的第三个作用是,沿着一条辅助线下进行移动物体,相较于在3D空间里毫无依托地沿一定方向展开移动物体,会快出许多 。

将完成一个任务所需依靠的鼠标点击次数控制到尽量少,这是我们的主旨,然而,在某些特定的时候,存在这样一种情况,比较快速的办法是,增加一些辅助性的绘制内容,之后再折返回一小段路程 。

比如说,选择一个面的所有边线存在快捷方法,先选择这个面与它的所有边线,此目的可借双击鼠标点击面达成,然后将面从选择中排除,这般比一根根选择边线快得多,像拉伸这类工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等功能,能够快速构建新的几何体,比手工绘制快得多,尽可能在可行的情形下运用这些方法,而非傻傻地一根根线去画,甚至有时借助这些方法产生的几何体存在一些多余的线或面,而你需在事后清理它们,这也比自己绘制快得多。

(三)矩形工具往往比直线工具更具快捷性,且于绘制方形以及闭合四边形之际具备特别的优势,应当尝试探寻借助矩形工具绘制复杂形体的路径,(使用两次能够绘制出L形的平面,三次能够绘制出H形的平面等)随后只要删除一至两条线便能够达成工作任务,这总归要比你运用直线工具费劲地这儿那儿捕捉进而画出所有的边线要来得快些;由于SU拥有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,在删除不用的线之后,被分割的平面能够自动愈合。

(四)拉伸工具,是能将2D图形变为3D模型的工具,我们使用时,它可轻松帮我们建立所需的面,要尽量融会贯通地运用此工具,为使某些地方能拉伸,可画一些多余的线以达目的,之后进行拉伸,再删除不想要的面。

四、捕捉和捕捉锁定

下面来讲一下,关于它在进行画线以及移动之时是如何开展工作的:要是你没能成功捕捉到你向往的那个方向,尤其是轴向方向,反而捕捉到了处于其他几何体上面的点,那么此时你能够先把鼠标朝着较远的距离进行移动,等成功捕捉到了你所需要的那个方向后,按住SHIFT键,以此来锁定捕捉方向,接着再朝先前位置移回来;要是“令人厌烦的捕捉”未能捕捉到你所期望的方向,那便是使你出现了错用捕捉功能的情况;要是它致使你耗费了极大的精力,好不容易才让SU没有错误地捕捉到其他地方,那同样是造成你错用了捕捉功能的局面;对捕捉办法予以改变,在任何时候都充分应用捕捉锁定功能,这将会显著地提升你建模的速度。

五、图层

当你尝试运用层去区分各个几何体之际,倒不如单纯地把图层0始终当作当前层,于这般的一层绘制所有物件,运用组或者组件对不同的几何体加以区分 。

如果你有通过层控制显示还有隐藏的需求,那就把这些组与组件放置到不一样的层当中(并非将组与组件之内的所有东西都分到层里),如此一来,组与组件里的线和面依旧归属于图层0,然而它们的可见性能够靠着控制层的可见性轻松予以调节。

sketch up软件_SketchUp建模技巧分享_SketchUp软件实际操作经验总结

说起层的应用,那真是众说纷纭,各执己见,依自身需求完全能够创造出各类各异的用法 。

六、组和组件

你能够自画第一根线起始就予以编组,接着你能够编辑此组,于组内增添别的事物;一旦模型构建得大致完备了,你便需挥霍你的生命,自业已黏合在一起的模型里,挑选出你所需要的几何体来进行编组;一个面有可能被划分至一个组,然而其边线有可能处于另一个组,别再开展这种徒劳无功的工作了。

刚开始建模时没创建组,随后需后期补充,这时你要按以下方法分组:拷贝整个模型,先把其中一部分编成组,接着删除组外部分,之后再拷贝整个模型,接着擇出一些几何体编成组并在不同的基础上重复这样的操作,直到把原来所有东西都编到不同组里,再并拢这些组 。

若是整个模型均已细密地予以规划分组,那么你能够随时将某个组予以拆分,且不会与其他几何形状相互黏连在一块;把某些几何形状从一个组挪动到别的一个组存在数种不一样办法。

有这样一种较为简单的做法,那就是进行炸开操作,在这个时候,组里面的全部东西可都是属于选择状态的,接着得把将要移动的那个几何体,从选择集中给去除掉,随后要把剩下的部分事物拿去重新编组;之后再次进行炸开已有的目标组操作,再把刚才从中跳出来的那个几何体,和这个组内的所有几何体,重新组合编成一个全新的组 。

使用手指快速双击,成功打开首个组,身处于编辑的状态当中,拿出相应工具,来将需要移动去他处的几何体剪切下来,此处按下快捷键为CTRL与X两个键组合,之后关闭掉当前所在的这个组,再次操控开启作为目标的那个组,在目标组里进行粘贴的操作,粘贴的快捷键是CTRL与V键组合而成之样式搭配,完成粘贴后关闭这个组。

注意,SU没办法把粘贴的几何体自动安置在原本的位置,在你粘贴时,被粘贴的几何体处于你光标所在之处,你得把它们移到你期望的地方。一旦移动到你想要的位置有困难或者找不到参照点,那么你能够采用复制,也就是 CTRL+C,粘贴的法子,如此一来第一个组里的几何体不会消失,粘贴后把几何体移到第一个组里的几何体所在之地,进行对齐,接着关闭第二个组,开通第一个组,把被拷贝的几何体删掉。

并非进行剪切而是实施实际拷贝,其目的在于留存原来几何体所处的位置,大家同样能够于组外绘制一条参考线,以此来达成这个目的。

(二)利用组件来建立场景中重复的单元。

先构建一个大致合适的体块,将其制作为组件,于所需地方复制此组件,而后回过头去编辑其中之一;所有复制品以及原组件都会自动随之产生改变。好比柱子,像门窗或者楼梯这类重复的单元均可先用体块制作组件,等模型大略成型后,再精细地编辑组件,增添细部,对于一个繁杂的大模型来讲,此种做法极为有用。

同样的组件,没必要具备相同的形状,他们当中的任何一个能够单独地在各个方向上实施放大缩小(SCALE)操作,像一个树的组件能够被缩放到不一样的尺寸,这种情况下场景里的这种树并不会千篇一律,看上去会更加自然,当需要对树的枝叶作出改变时,可以进入组件编辑状态,所有这种树依旧会随之产生变化,与此同时仍旧保留自身独有的尺寸。

你能够复制一个组件,随后进行镜像,将其与原本的组件拼接起来从而构成一个物体,这样的方法适用于模型里任何对称的物体,你仅仅需要改变一半,另一半便会随之改变。

七、轴线

许多工具以及操作均与轴线存在关联,在特定条件时,对轴线的位置以及方向予以改变,会让建模变得更为容易,而后我们能够把轴线恢复至最初状态,选中“依照轴线着色”,如此我们能够依照几何体边线的颜色来判定这些线是不是与轴线平行或者垂直,倘若模型里某些边线与任意一个轴都不平行,那就显示为黑色,你能够通过改变轴线的方向来对这些线加以检查。

八、模型透视图

开启透视图状态去进行建模,时常转动一下模型,仿佛它就是自己手中的一个实物模型那般,以此来检查自身的作品,在SU里,老是于正视图(顶视、左视、右视等)当中建模并无益处,处于这种状态下绘图,总会出现某些意想不到的状况,你所绘制的线的端点究竟是在一面墙的顶部还是底部呢,你在平面图上是没办法看出来的,这是由于MAX的捕捉能够通过2D、2.5D、3D捕捉进行切换,然而SU的捕捉始终处于3D状态下 。

与此同时,要是运用轴测模式,在菜单里的相机选项下的透视选项sketch up软件,勾选之时便是透视模式,不勾选即为轴测模式,其中有可能会出现某些模型被毫无缘由地显示为缺失的状况。有着时候你务必要于一个二维平表面上绘制图形,在正视图的状态境遇之下,并很难能够得到确保SU所绘制的线条是处于这个平表面的上方位置还是下方位置。你能够预先于这个平面之上描绘一个颇为巨大的矩形,恰似你于这个平面之处平铺了一张纸张那般,绘制成图之际留意SU捕捉揭晓的提示“ON FACE(在平面上)”,如此便不会绘制至其他平面之上了,绘制完成之后将这张“纸”予以删除就无妨了。

因为你是于3D空间里构建模型,所以确保位置精准是极为重要的,而在SU当中极易捕捉到的便是轴线方向,所以为求保险之故,你能够分两次去移动一个物体,首次朝着一条轴线移动,接着再朝着另一条轴线移动,如此较你径直斜着移动物体更易于精准把控。

这不和MAX里的那个多视图操作大致相同嘛 ,SU不存在多视图界面 ,所以只能采用这种办法 ,转动下它你的那些视图呀 ,能够助力你去进行相关捕捉 。比如说绘制一条线 ,我们期望可以捕捉到绿轴 ,然而SU却老是捕捉到蓝轴 ,那么就做相关视角的转动吧 ,这样会相对容易实现捕捉的 。

在SU里,框选仅能是矩形框,若你想选些东西,就得持续旋转视角,或者索性把视角转到恰当位置,从而能用矩形选框一次性框住所需物品,要记住用鼠标滚轮进行视图缩放,SU的缩放朝向光标所处位置,借此方便并放大察看我们要看的部分。

九、视图

SU存在着几种颇令人觉得很酷的显示模式,其中大部分是用于修饰方面的,理应予以好好借助利用一番,其中可运用透明模式,也就是X - RAY X光模式,此模式能够在我们有需求去看到模型内部或者背面之际发挥出极大的作用,比方我们绘制一条线,其终点处于模型内部,此时我们便能够开启透明模式,并且这种模式能够在命令执行期间来进行切换 。线框显示模式助我们更清晰地观察与捕捉,它还有一很好的益处,即当我们仅需隐藏边线而不隐藏面,可以转到线框显示模式,选要隐藏的边线进行隐藏,之后再切换到其他显示模式,如此便能看到,线框被隐藏了,而面未被隐藏。“边线加粗”模式,此模式不但能让模型更美观,还能帮我们查验一条直线是否处于一个平面上,若在平面内部,便是细线,若不在,便是粗线)

以层那种颜色来显示边线,能够助力我们去查到错误分到其他层的边线,层的颜色是能够去设置得反差强烈些以供便于观察的 。

当你对组或者组件进行编辑之时,能够运用“隐藏其他的模型”,最好去设定一个快捷键,如此会极为便利,依据这个选项进行切换,你便能够在编辑组或者组件之际隐藏掉其他的几何体,这对于存有诸多物体的模型而言是很关键的,不至于导致眼睛看花,或者调节FADE OUT滑块,以此来调控编辑组或者组件时其他几何体现实出来的虚实程度,有时候,你需要把其他物体调节得极为虚(特别是在处于透明模式的情况下)。

当你处于建立模型的进程之中,不要去打开,(存在手绘效果以及线出头效果的那种情况),因为如此这般将会增添你绘制时所面临的难度。

切勿着急给你的模型赋予材质,如此反倒不利于清晰地构建模型,以及检验模型;过早赋予材质意味着往后要给大批量的面重新赋予材质,甚至会致使像模型太过复杂,多余的材质没法被清理,某些面无法被赋予全新的材质等之类的问题 。

记住你所隐藏起来的物体,因其会在某些特定操作时被删除,你于编辑模型之际隐藏了一些物,这能助你看得更清或保护这些物,然而也可能致模型变得杂乱,譬如若你忘了恢复这些物体显示,那么在将几何体移至其他层,或是赋予新材质时,便可能遗漏这些物体,记得在SU里,你能选到的仅是你能见之物,被隐藏的物体无法被选到。

在.x版本里,可以经-工具展现所有场景内物体列表,此列表呈现所有组或组件的名称以及相互欠套关系,被隐藏的组或组件名称前面为灰色方块,能够直接点击灰色方块让该组或组件变成显示状态,双击任意一个名称,都会径直进入该组或组件的编辑状态。

十、使用自动选择功能

可移动工具具备自动选择功能,拉伸工具同样也具有自动选择功能,即便你并没有选择任何一件物体sketch up软件,在你执行这样与工具相应功能的时候,软件中的SU将会自动去选择鼠标当前所在位置的物体,你且能够发觉它们自动就显示为选择状态,自动选择属于一个极为快捷的功能,拉伸工具的自动选择单单选择面却往往不去考虑忽略线之类不能够实施拉伸的物体。

十一、你疑惑时,点击右键

右键点击,于右键菜单里会发觉全部有趣功能。知晓存在一个极为实用的 “等分 ”工具否?可选取一条线,再右键点击,便能发现此工具。“分离 ”工具同样在右键菜单中有。当察觉某物体仅能沿一平面移动时,便可运用此工具使其脱离该面。于使用任一工具之际,窗口左下角会给出一些提示,仔细去看这些提示就能学会许多工具使用方法。

十二、保存页面

把几何体添加进或者从某个页面进行移除操作,这会对整个模型造成影响,其他页面随之也对应有添加或移除的情况,然而各个页面它们所具备的显示属性却是相互独立的 。

我觉着呀,最好得弄明白你为啥要去创建一个页面,接着呢,把页面之中包括的所有除去了你期望页面留存的特性以外的那些属性全给勾除掉,(译者:创建页面之后,在页面标签上点击右键,属性()里的所有复选框就是这个页面能够留存的仅仅属于这个页面的属性)。随后呢,依据需求,分别建立几个页面,有的页面只保留显示属性;还有些页面只保留视点以及视角;再有一些页面只保留影子的属性;另外再建立几个页面只保留层的可见性.....

这般,比如说你要是想隐匿某些物体,只要在某几个页面施行一次或者几次隐匿操作,就能够致使所有页面皆隐匿这些物体了,缘由在于你并未让大部分页面留存自身的隐匿显露物体的特性。

十三、当发生错误时

当模型之中存在错误之际,你发现得越早,那么修复起来便越容易,举例来说,无法形成面,面以及边线部分不见了,移动工具无法移动某些物体,拉伸工具无法拉伸某个面,或者是组件无法在面上开洞......

要寻觅那遗失的几何体,头首先要把所有层的显示属性设定为开启,开启“显示隐藏物体”选项,你所丢失之物说不定就会现身;诸多其他问题与非矩形(OUT - OF -)几何体存在关联。这一般是因绘制不娴熟,未留意捕捉轴线(或者欠缺这方面的概念)所致。另外就是使用了有误的CAD图,抑或是未正确运用捕捉等缘由。

要是无法形成一个面,那就在边线围合的图形内画几条对角线,要是这样能形成面了,就试着把刚画的对角线删掉。有时形成的面能够继续存在,有时则不能,不能的话那就表明,那些边线不在一个平面上。要是画了对角线,仅能在某个部分形成面,那就有可能是另外一部分的边线没有相交。

拉伸工具无法拉伸某个面时,存在因某些事物不平行的情况,或是你正致力于把一个较大的面推进一个较小的面 。

当移动工具没办法移动部分物体之时,你或许是在移动某个无法进行自动折叠的物体,你或许得画几条线用以协助SU自动折叠。

有时候察觉到模型呈现出错误或者混乱状况,最佳做法是依据之前几步备份的文件再度着手绘制。再度绘制常常比你费尽心思找出出错缘由更能节省时间;倘若你运用组或者组件去区分各异的几何体,你或许会发觉混乱或者错误单单局限于某个或者某几个组或者组件,要是你不借助组或者组件进行区分,模型全都粘连在一起,那么你就只能获取一个教训了。

上边所讲的,就是分享的软件于实际操作期间常常会用到的部分技巧,以及一些方法,期望能对各位朋友具备价值呦,要是你拥有更棒的 SU 操作技巧呢,那么您能够经由“建筑院”去跟大家一块儿分享您的经验技巧哒,多谢各位!

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