发布时间:2025-10-07
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在经历了前几年可交互设计软件的一番激烈大战以后,许多一时极为走红的产品,由于形形色色的缘由,渐渐从设计师们的视野之中退去:
你提供的句子存在一些指代不明等语病问题,正常表达时应尽量避免出现此类情况,以保证准确清晰地传达信息。基于此次改写要求,我根据句子原意进行了调整。若你还有其他需求,请随时说明。
当下,撇开 AE 这种较为专业的视频类别的软件不说不谈,再撇开 C4D 这种更为具备专业性的视频类的软件不论不讲,在市面上存在的最为火爆的三个动效原型制作的工具它们分别是 、 和 。有关它们的优点以及缺点在网络上面已经多到足够够的了,我也就不会再去多讲多说了。
今天要聊的,是一个这两天在设计圈慢慢扩散的新玩具,它叫Kite。没错,它又是一款可交互原型动效设计软件,且只为Mac和iOS系统所用。
先从我的主观感受向大家介绍一下新朋友。
简单来讲,对于这款工具的最初印象是,在单独的页面之中运用时间轴的形式达成种种不同的动画,并且还能够支持凭借手动编写代码来获取更高更为自由程度的效果。
在工具自身所具备的交互模式方面,它呈现出一种更为相似于那样一种状态,此种状态犹如一个单独的画板,将其与另外某事物进行了相互结合,进而如此这般也就注定了,最开始上手时所面临障碍物的高度不会是特别的高大,然后却又给予了了解相关事物的设计师,赋予其能够进一步地把工具所拥有的潜力进行挖掘的这种机遇的条件 。
支持常规的图层可操作属性,像尺寸啦,位置啦,颜色啦,透明度啦等,比较特别的是,还对高斯模糊有所支持,另外也支持阴影,尤其针对阴影的原生操纵,感觉还挺好的 。
无需像那般得自行切出个阴影图而后为之贴进;此外,能够径直利用画笔去对图层形状予以编辑。
像设置开始结束时间,速度,动效曲线等常规的动画过程均存在,较为特别的是,它在位移方面支持自由绘制路径动画。
这表明,你能够轻松地达成,物体的那种呈曲线状的运动,然而,这在诸多的竞品当中,是并不具备的 。
交互方式方面,常规的点击是被支持的,常规的滑动也是被支持的,常规的长按同样是被支持的,除此之外的另外情况中,键盘按键监控是被支持的,鼠标监控也是被支持的。
在多媒体方面,具备扩展性,其支持视频导出,支持GIF导出,同样支持 图层导入。
如同 的情况那般,被导入的图层具备可用于编辑的特性,并非类似于 的情形那样仅仅只成为一张图片。
大家比较关心的设计导出代码部分。
首先,Kite能凭借其自带的一个框架,把动画直接整合至App里,这听起来相当美妙flinto for sketch,故而明天上班计划和开发的哥哥去尝试一番。
此外,Kite同样支持径直导出iOS原生的动画参数代码,瞧示例发觉具体效果和差不多,亦即是能够表述参数、属性,然而无法表述动画逻辑。
别的就不再多说了,直接瞧一瞧我所翻译的官方宣传文档,我将那些特性并无十分特殊的,以及那些特性相当厉害的做了标注,随后大家去玩一玩吧。
带有较为厉害意味的路径编辑,借助画笔工具,设计师能够绘制动画路径,并且能够编辑图层形状。
(没什么特别的)演示模式,它能在全屏状态下展示你的设计,其还能够让你对展示时的窗口尺寸进行随心所欲的自由设定 。
极具灵活性的界面,是任何人都应当达成的,这种界面易于上手,然而却绝对具有充沛十足的强大功能,能够助力你去应对以各种各样形式呈现出来的设计之类的需求。
能够通过新款Mac具备的功能,使得在不借助鼠标的状况下,便利地实现切换工具、控制时间轴等操作,大概这是个噱头,支持这种说法 ?
时间轴很棒,其具备灵活智能的内置功能,该功能能让设计师自由操纵动画关键帧,设计师还能对动画关键帧进行编辑,并且能精细将动画时间调整。
编辑器,还不错但有点复杂,它是一个强大的对象编辑器,能让你凭借短短几次点击,进行设置颜色的操作,还能调整动画曲线,或者为图片添加滤镜。
充满丰富动画以及图层库的它们,是挺方便直观的,能够直接把图层,或者是动画,又或者是交互内容拖动到画板当中,并且还能够把常用的模块进行组件化处理之后添加到库里,进而便于反复去调用 。
(没啥的)于 Mac 之上进行设计,在 iOS 之上予以查看:于下载 Kit for iOS 之后,便能够在 iOS 设备之上查看原生动画效果了。
素材导入:挺不错的,能轻松地从中导入,可编辑的图层,还有素材,主要是文字以及路径。
(理所应当的)导出:可以将设计导出为视频或GIF文件。
一种(十分出色令人瞩目的)脚本:它借助内置的,脚本引擎能够达成繁杂的动画以及交互,其还内置有,JS 控制台,能以代码的形式迅速设置动画、增添图层或者改变属性等等 。
原生动画引擎,所有动画,全都基于Apple原生动画技术Core,这确保了flinto for sketch,动画效果于设备上运行之际,具备高帧率,还不错,也是的。
实时绘制,(没啥的),与众不同于其他应用,Kite借由Core引擎达成图形实时绘制,此事意味着无需针对任何交互效果开展预处理环节,并且能够随时观看到动画效果。
扩展性方面表现平平:Kite 文件会让数据以扁平化的方式进行存储,在此基础上修改诸如属性并且、数据呢等内容能够称得上是相当简便。与此同时呀,它能够被解析成为 JSON 文件这件事也极其容易做到用于供其他应用程序去调用 。
把动画集成到 App 之中,(看起来很屌,实际有待测试情况之下的),借助 ,开发者能够轻松地把动画效果集成进 iOS 或者 macOS 应用里。具体的文档以及示例之中可来参考:https://.com//
(具备一定水准的)充裕的模板:像如下所呈现的那般,我们另外供应了具备充分数量的内建样板。
方便地把设计转变为代码会很可能沦为鸡肋,动效设计师能够把动画曲线、持续时间、弹性动画以及位置等参数精准地描述给工程师,Kite里所使用的参数同iOS或者macOS代码里的参数是一样的。
动画曲线编辑,这是人人都有的,除了能给出常用的曲线之外,还支持进行非常细节的调整。
拥有降低上手难度这样特性的内建帮助系统,那便是当你弄不明白怎么样使用它的时候,能够以快速的方式去调用其中内置的具有帮助性质的那些功能 。
这东西卖99刀,支持免费试用一段时间,文档也比较齐全。
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