发布时间:2023-06-19
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前不久更新了52.x大版本,带来了很多新的样式和功能ai文件导入sketch,也导致很多插件无法正常使用。 (以下简称2AE)这款插件插件在微软开发者手中也迎来了新版本(),坚持使用的朋友可以根据自己的版本下载安装。
说完告别2AE插件,我们先来看看官方给出的几个已知缺陷(如果想告别2AE可以直接跳过)
模糊和颜色调整等图像效果将与导入的图像一起渲染,以在 . 有时,此效果会缩小比目标小的层的边界。 这会导致层的位置倾斜,将其向上和向左推。 在 After 中进行了一些自动调整以纠正此问题。
请注意,渲染图像上的粗笔画(使用渐变和纹理)也会使该位置倾斜。
它发生了。 对不起。 对 和 AE 之间的差异进行排序的物理学并不能捕获所有内容(尤其是多行文本字符串)。 好消息是文本是实时的,可以轻松编辑和重新排列。
由于没有锚点的概念,形状旋转完全基于对象中心。 这意味着可以支持形状旋转并保持精确定位。 > Group > All Paths 以确保正确导出。
根据我的个人经验,我还有一些其他问题
问题这么多,怎么才能完美的放到AE里呢。被这个问题迷惑了半个月,终于想到XDCC 10月15日的大更新带来了几个重要的功能
这里我们使用XD作为媒介,非常顺利的将完成的文件导出到AE中。 有两种方式,一种是直接在XD中复制文件到XD,这两种方式复制到XD的文件都会以“group xx”命名。 在XD中可以直接在左上角-文件-导入到AE选项中导出选中的视口,AE打开后会以预渲染合成的方式出现在AE中。
另一种方法是右键单击文件夹中的文件并使用 XDCC。 在使用的过程中,我观察到XDCC的样式被完美的保留了下来。 英文版叫“”,导出AE时手工制作。 预合成视口,在这里您可以根据自己的需要在XD中排列视口,并确保视口在AE中得到简化。
我有几个小窍门想和你分享。 XD 的视口圆角功能与之完美配合。 如果你对AE的使用不是很熟悉,不知道如何缩小视口的圆角属性,可以使用XD。 在实际的工作实践中,我们还是大多认为它是主要的设计工具,所以如果要保留圆角的数据,请不要在.h中进行“”()操作。 如果使用方法一打开文件,圆角数据也会丢失,遮罩和填充也会分离到两个视口中。 同样,文本、视口样式和其他信息将保持在编辑状态。
多余的问题(如果你也遇到的话),大家都知道有时候不太好用,有些圆角问题不能像Ai或者Z那样完美的处理。当我处理完圆角复制进去的时候,一个名为 page 的视口莫名其妙地出现在视口中。 但实际上,它不是视口属性,而是页面中的一个,没有办法删除。 这时候我用第一种方式导出AE时,问题视口没有显示出来。 这时,我又尝试了第二种方法,神奇的事情发生了。 有问题的视口以预合成的方式出现在 AE 中。 这时候你只需要将方法2的预合成复制到方法1的合成中,所有问题就完美解决了。
还有一点特别重要的是ai文件导入sketch,XD保存的文件很难打开,所以在打算用XD导出AE做动画效果之前记得备份一个备用文件。
由此可见,在Adobe的大力支持下,XDCC将越来越受到设计师们的青睐,设计师们也可以合理使用软件工具来提高效率,创作出更好的设计作品。
再见~
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