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Javascript和C#的14个相似点:快速学习第二语言(+技术栈快捷键)

发布时间:2026-01-20

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前端与后端开发的便捷途径:存在着14个和C#的相似之处,就连小白之人也能够迅速地掌握上手第二门语言 。

与C#均归属当下极为主流的编程语言范畴,可是起初的设计目标以及经常运用的场景存有不同——JS主要应用于前端页面以及Node.js后端,C#却更侧重于.NET生态的后端开发、桌面应用这类。然而伴随ES6+语法的普及以及C#持续更新,二者的核心特性愈发相似。接下来就为大家整理它们的14个核心相似之处,助力你迅速寻得跨语言学习的捷径 :

1. 类C语法风格

这二者全都运用了类似于C/C++的语法框架,其核心特点基本上是差不多的,要是学过其中一门,再去学另外一门,成本会直接下降:

2. 完整的面向对象编程(OOP)支持

两门语言,均天生对面向对象编程进行支持涵盖,核心概念以及用法,大致相同,无需重新去进行适应 。

class="syl-page-code">// JavaScript (ES6+)
class Animal {
构建函数,名为一种名称,这个函数里,此名称被赋值于此函数内的这个属性。 所以,这个属性就等于这个名称。 此函数的作用是,将称为。
进行说话这个行为的时候,通过控制台输出这样一串内容,具体是把代表自己的这个名称同表示发出声响的词汇组合在一起形成的那串字符 。
}

// C#
class Animal {
用于公开的字符串类型名为Name,此Name具备获取属性,同时也具备设置属性。
定义一个公开的具有 string 类型参数 name 的 Animal,在其中将 Name 设置为 name,。
你提供的内容存在代码错误,正确完整且能正常用于改写的应该类似如下 (假设这是C#代码且修正了语法错误): public void Speak() { Console.WriteLine("{Name} makes noise."); } 改写后:公共的空返回类型的方法名为Speak,其中在。
}

3. 类型体系的共通特性

尽管C#属于静态强类型,也就是在编写代码期间需要明确指定变量的类型,而JS属于动态弱类型,即无需指定类型,然而二者于类型设计方面存在着不少的共同点:

4. 委托模式与事件驱动

对于两门语言而言,通过“委托相关”的机制均能够达成事件驱动编程,将逻辑予以拆解,其核心思路都是相同的,。

5. 语义一致的异步编程模型

进行异步操作的时候,写起来是不是容易变得杂乱无章呢?无需为此而担忧,有两门语言,它们各自都具备一套用法相互近似的异步方案sublime text 3 key,借助这套方案能够将复杂的异步逻辑书写得极为清晰 :

// JavaScript
async function fetchData() {
让响应等于等待对那个所谓“url”进行获取,而后得到的结果 。
}

// C#
async Task FetchData() {
让变量“response”等待,“httpClient”进行“GetAsync”这个操作,操作的对象是“url” ,句号。
}

6. 自动垃圾回收机制

即便有两门语言,它们都各自带有“自动垃圾回收(GC)”这样的功能,并不需要我们通过亲自手动去管理内存,还要亲自手动去释放对象,如此一来,倒是节省了数量不少的事情呢:

7. 功能完备的标准库

双方自身均具备充裕的标准库,平常开发所需要用到的功能大体上都涵盖了,诸多模块的使用方式还格外相像,。

8. 统一的异常处理结构

运行时错误的处理方式同样完全相同,皆采用try/catch/此三段式结构,语法以及逻辑均不存在差异:

// JavaScript
在试图{}的这种行为当中,抛出一个新的错误,而这个错误的具体内容是“error” 。
当捕获到异常情况时,执行这样的操作,将异常信息打印出来,具体是把异常实例中的消息,通过控制台输出的方式呈现出来,也就是执行这样。

// C#
尝试,抛出一个新的异常,该异常的内容是“错误” 。
捕获,(异常,异常实例) { 控制台,写入行,(异常实例,消息); }。

就简单来讲,在try块当中放置那些有可能出现错误的代码,catch块是用以进行捕获且处理错误的,针对有的块(此块为可选的)而言,其中所包含的代码无论是否出错它都会去执行,通常是被用来做清理方面的工作的。

9. 属性访问器封装

要想对对象的属性读写进行精细控制,两门语言都存在与之对应的“属性访问器”机制,其功能是完全相同的, , 。

// JavaScript
class User {
得到全名的方法,返回的是,将这个对象的名字,和这个对象的姓氏,拼接在一起的结果,其格式为名字在前,姓氏在后,中间有一个空格,语法形式为使用反引号包裹,内部是名字变量和姓氏变量,用。
}

// C#
class User {
// 简化的只读属性,定义了公共字符串类型的名为FullName的属性,通过#34;{First} {Last}来返回值。
}

10. 闭包与匿名函数()

存在两门语言,它们都对闭包以及匿名函数(表达式)予以支持,而这同样是函数式编程的根基所在,其用法具备高度灵活性,:

// JavaScript
常量“add”,它是一个函数,这个函数接收一个参数“a” ,返回这样一个函数,该返回的函数接收参数“。

// C#
Func> add = a => b => a + b;

11. 模块化开发支持

进行大项目的编写,必然是要对代码予以拆分的,在两门语言当中,均存在着模块化的方案,其核心目的,无一不是为了拆分代码,并且隔离作用域,进而方便复用,只不过在整体的写法层面,相对而言会存在着些许的不一样之处:

// 示例:
// JS 模块化导出
向外导出常量名为utils的对象,该对象当中有一个名为formatDate的函数,此函数接收参数date之后,会返回空值 。
// JS 模块化导入
从中导入名为utils的内容,其来源是名为./utils.js的文件 。
// C# 命名空间(模块)定义
namespace MyProject.Utils;
定义了一个名为DateHelper的类,在这个类里有一个静态的名为FormatDate的方法,此方法带有一个DateTime类型的参数date 。
// C# 模块导入
using MyProject.Utils;

12. 泛型/类型参数支持(JS 需借助 )

它们二者均对泛型予以支援(抑或是与之相类的特性),其关键的效用乃在于既使得代码能够实现复用,又能够确保类型达到安全的状态,而且语法布局方面表现得极为相似:

// 示例:
// TS 泛型(基于 JS)
function createArray带两个参数,一个名为length ,其类型为number ,另一个名为value ,其类型为T 。返回值的类型是T。
返回,新的数组,其长度为指定值,再填充另一个特定值组成的序列,并将结果返回。 该数组,通过调用指定函数,为新产生的。
}
// C# 泛型
List CreateArray(int length, T value) {
返回那使用可枚举的重复方法,将给定值按照指定长度进行重复,之后转换为列表操作,也就是ToList() 。
}

13. 工具链与生态的相似性

将语言本身排除在外,两门语言的开发工具以及生态存在许多共同点,哪怕是进行跨语言开发,工具的学习成本也是很低的,。

14. 模板字符串/插值语法

不用再为拼接字符串去写那一堆 + 号啦!这两者都对简洁的字符串插值语法予以支持,写起来速度快,读起来也清晰明了:

// 示例:
const name = "张三";
往控制台打印,打印的内容是由反引号括起来的字符串,其中是“Hello, ”加上变量name的值再加上“!”,打印后输出的是“Hello, 张三!”。
string name = "张三";
在控制台进行输出操作,写下这样一串字符,即“Console.WriteLine(#34;Hello, {name}!");”,它最终呈现出来的结果是“Hello, 张三!” 。

核心差异对照表

然而需要留意,二者的关键差别是十分显著的,这会直接对您选择哪一种语言来进行开发造成影响,:

特性维度

C#

类型系统

动态弱类型(运行时才能确定类型,类型要求宽松)

静态强类型(写代码时就要确定类型,类型校验严格)

运行环境

浏览器引擎(比如V8)、Node.js运行时

.NET公共语言运行时(CLR)

执行方式

主要是解释执行,部分引擎会用JIT编译优化

先编译成中间语言(IL),运行时再用JIT编译成机器码执行

跨平台能力

天然跨平台,只要有对应的运行时就行

. NET Core/5加上版本具备跨平台特性,而较老版本的.NET仅仅能够在使用场景中被运用 。

总结

ES 6 往后、伴随 C # 的持续更新,到了两门语言于核心语法这一关键之处、面向对象这一关键之处、异步编程这一关键之处,出现了诸多重合的核心特性。这样的相似性确实能够极大程度地降低跨语言学习的成本,只要你熟练掌握其中一门作为前提,在学习另一门的时候,众多编程思路都能够直接进行复用,只要着重攻克类型系统、生态之类的核心差异点,便能够很快上手。

那就最后给提个小小的建议,在实际进行开发的这个时候,依据场景去挑选语言就行sublime text 3 key,做前端交互的话就选择JS,做企业级后端以及桌面应用的话就选择C#,如此这般才能够充分地将它们各自的生态方面的优势给发挥出来。

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