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微信QQ推出玻璃状图标,苹果新设计会成为行业标准吗?

发布时间:2026-01-26

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iOS 26 的时候,微信有了换新的图标,图标呈现半透明状,有着折射效果,就如同玻璃浮起来一样,在好看之余,它到底在改写哪一方的规则呢?

发生了什么

2025年6月,Apple公布了全新的材料,还公布了系统设计语言Glass 。

9月,iOS 26正式版落地,macOS 26正式版也落地,Glass被带进核心界面。边界被弱化,内容被凸显,控制组件与图标如同在空气里流动 。

早些时候刚放开的时候,第三方那些应用没办法紧接着就去跟进,适配需要时间,审核同样也得要时间。等到相关规范一步一步慢慢明确起来后,越来越多的App才开始朝着这一套视觉标准慢慢靠拢 。

这一周,微信于iOS端同步换上具有玻璃感的全新图标,半透明状态,有着柔和亮光,存在轻微折射现象,空间感瞬间凸显出来。

当操作系统换了皮肤,应用就得学会在新光线里呼吸。

设计师视角:一套规范,多个端

Apple 给了一个关键拼图:Icon 。

它并非是那种从一开始就着手绘制图标的工具,基础造型是在诸如 、Figma 等软件当中去得以完成的,当把 SVG 等格式进行导入之后,是在这儿来“合成”Glass 效果的。

每一层,皆能够单独去调节透明度,以及尺寸,还有混合方式。并且,还能够针对浅色、深色、单色这3种模式,分别进行控制显示。

一套分层图标,能够导出至 iPad、Mac、Apple Watch,这四个端均可导出 。它与 Xcode 协作,上线链路更顺畅 。若需要扁平版本来制作市场物料,同样也能够一键导出 。

设计人员在进行对比操作时,会采用多种纯色以及渐变背景,从而能够迅速校验对比度以及识别度,单一颜色图标在强光场景之下,其可读性非常明了,在弱光场景之中,其可读性同样清晰可见,一目了然 。

“玻璃并非仅靠滤镜轻轻一抹便告终。”同事于屏幕跟前揉了揉眼睛,“乃是材质、光照以及层次皆需恰当无误。”。

质感不是高光的亮度,是信息层级的秩序。

开发者/大厂视角:成本与收益

为什么大厂要跟?因为入口即品牌。

具备国民级特性的微信这款 App,其桌面图标乃是日活的首个接触点。系统将“环境光与材质”设定成默认语法,先前的图标会呈现出“平”的视觉效果,而新图标能够自然而然地实现融入。

“这次能不能少走弯路?”产品经理问。

设计师回复称,存在一套底图,它是供四端一起使用的,是需要适配三种模式的情形,且其合成是在Icon里边完成的,而这样返工的话会少较多 。

对于大团队而言,收益是那种可稳定识别的,以及更为统一的生态观感。对于中小团队来讲,Icon就好似是“官方捷径”,照着去做,起码不会出错。

当规范把审美钉住,效率就有了落脚点。

用户视角:好看,更要好用

玻璃感图标更立体,但用户最在意的,仍是好找、好认、好点。

有一个并非特殊的用户sketch安卓图标模版,拿起了手机,说道:“如同呈现出一颗绿色的玻璃球那般,微信变得更加明亮了。”而另外有一个人进行提醒:“明亮固然是明亮了,可千万别把对比给弄没啦。”。

这同样是,Glass 的关键折中之处:边界予以弱化,内容更为突出,然而图形需保持清晰的轮廓。Icon 自身带有多背景测试,其目的便是为了避开“漂亮却看不清”的那种情况。

向你提出一个小问题:如若手机桌面上摆满了“玻璃球”这般的物品,你可以在一眼之下找寻到,极其常用的那六个吗?

质感提升是表层,识别效率才是护城河。

证据与边界:工具能做什么

Icon 的定位,是“最后一道工序”。

它将材质参数进行统一,把动态光照予以整合,对层级关系加以梳理,以此保证在不同外观模式之下能拥有一致体验,它能够促使团队在一套文件当中输出多端产物,进而减少跨端偏差 。

存在局限,当下仅有英文界面,图层缩放以及定位不太便利,无法于软件内部直接进行模糊或者赋予阴影,图层命名同样受到限制。若想要获得精致的高光以及折射效果,在前期依旧需要在设计软件当中严谨细致地铺陈 。

这反而清晰地确定了分工关系,前端造型借助专业设计工具来完成,终端合成则交付给官方引擎负责。

把创作留给设计,把一致性交给工具。

生态意义:从系统到应用

假使iOS以及macOS的视觉语言处于稳定状态sketch安卓图标模版,那么第三方图标恰似“补上了一块拼图”。只要微信、QQ及其他头部App跟着做,用户对于“何为好看”的参照系将会被同步刷新。

美学认知历经崭新重塑,然而学习所需付出代价逆向递减。你无需深入领会光线折射原理以及菲涅尔相关事宜,仅需在书桌平面凭直观感受便能清晰辨识它们。

然而,差异化的空间依旧存在着:材质它属于一套语法结构,内容以及形状是用来进行表达的关键要素。若是谁能够在同一套玻璃之中讲述出自身的故事,那么谁便能够从“统一”格局里衍生出“独特”的特质来。

较于其他,我更为关注的则是接下来的阶段,此阶段呈现为由图标开始朝向控件、通知、随后是动态岛以及小组件的转变进程。倘若Glass持续进行拓展延伸,那么信息层级究竟会变得更加清晰明了呢,还是会被各项特效所完全占据主导地位呢?这无疑是在一个26版周期范围之内特别值得去加以观察探究的一个命题。

结尾的那一句话是,设计并非涂层,却是一种共识。对于你的桌面而言,会不会愿意为了这身为“玻璃”的一层而去让出位置?所期望留存的究竟是粗糙、扁平以及极简的那种多样性呢?对此你会有着怎样的看法呢。

感谢 穆晨2025 的线报。

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