发布时间:2026-02-16
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左盼右盼,好不容易盼来了,V-Ray for 的,全新版本,公测版本,发布啦~
V-Ray 5 此次进行的更新,增添了三个按钮,其中包括 V-Ray (也就是 V-Ray 实时预览),还有(置换)这个按钮,另外还有名为 Light Gen 的灯光生成器按钮。
-V-实时预览-
V-Ray具备两种模式,其一有着类似的“实时交互”形式,其二类似“飞行模式”也是有的。
它对其中的“两点透视”予以支持,对于不论有无使用 HDR 的“Dome Light”也给予支持,在 Dome Light 里面不存在 HDR 的情形下,能够以恰当方式运用浅色来实施照明。
V-Ray实现了“基于图像自动照明的太阳”选项,此选项会依据HDR环境图像里的最亮点自动增添定向光。当场景中有运用HDR的Dome light且V-Ray Sun开启时,会优先借助V-Ray Sun照亮场景并生成阴影。当关闭V-Ray Sun后,就会采用HDR中的最亮点当作光源来产生阴影。然而,要是所运用的HDR不存在一个单独且显著突出的亮点情形下,那么就不推荐采用该选项嘞。
此外,V-Ray 还实现了自动曝光和自动曝光补偿。
-更新置换工作流程-
将 V-Ray 5 中的选项单独设置了一个按钮,使其不再仅仅作为材质的一个属性,在不久之后,会从材质面板中完全删除这个选项,置换将变成对象的属性而非材质的属性,如用户在一处消除某一材质的置换效果,更新后无需修改该材质,此举简化了工作流程。
-Light Gen 灯光生成器-
此功能能够依据场景里运用的V-Ray Sun&Sky,或者借助基于图像照明设置的穹顶灯,去照亮场景的外部,或者照亮场景的内部,而且会生成缩略图样式的照明场景图。还能够保存或者加载灯光生成器的结果,并且生成. 文件。
-Light Mix灯光混合-
如同Vray5针对3ds max那般,同样更新了灯光混合功能,用户能够在渲染进程当中,或者在渲染结束之后,直接于VFB里对灯光以及发光材质的强度还有颜色进行更改。
能够便利地开启或者关闭灯光,无需再次进行渲染,极大地提高了效率。与此同时,它达成了独立的灯光模式,也就意味着每个灯光实例被存储于单独的元素之上,或者是单独的图层之上。
-材质更新-
新版的V-Ray材质里,能直接添加反射涂层,运用Sheen选项,可创建出天鹅绒,缎子这类柔软的超细纤维,丝绸也包括在内。PBR材质图层被去除掉,新的Vray内置了凹凸层,手动添加凹凸属性无需再费劲去做。
-V-Ray 太阳与天空-
于Sky Model里默认所采用的是:Hosek et al。伴随新版本的更新,V-Ray Sun&Sky新增加了一种天空模型:(有所改进的那种)。
Hosek et al
与此同时,增添了自定义太阳方向控件,运用新的自定义控件去覆盖那阳光角度vary for sketch up教程,令我们调整太阳时变得更加直观、更为便捷。
这个版本它是属于官方测试的版本,正式的版本会暂时商定在十一月的时候去公布。大家都请满怀期待地等着~
此刻,渲云已然对VRAY各个版本的渲染器以及软件的全部版本予以支持vary for sketch up教程,限时再度归来,并立刻享受五折特惠!具体而言所用之处的操作情况如下:
1、用户打开渲染文件
2、文件解析确认参数,一键提交渲染
比如下面这个案例,用户运用软件去制作模型,在本机进行渲染要花费3小时14分钟,然而使用内嵌的渲云插件来渲染,仅仅只需要36分钟就行。
让身为设计师的人员,借助云端渲染这种方式,能够更具成效地去协助其大幅削减渲染所耗时长,进而实现提高工作效用的目标,又能把有限的精力投放至无限的创作里面去。
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