发布时间:2026-02-17
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V-Ray以一流的出图品质
在渲染器界的地位不可撼动
如何才能做出和大神一样的逼真效果呢?
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今天带来的是
V-Ray必备的10个材质设置技巧
看完你的渲染一定能更上一层楼
图文概述
1、材质上色
在对该材质予以使用期间,你大概会存有这样的期望,即变动它的颜色,从而能够使其与你的设计达成更为理想的匹配状态,而达成这一目的存在着两种方式。
一种方法是使用自带的拾色器给它着色。
这种方法vary for sketch up教程,于Vray的交互式渲染窗口当中,是没办法看到即时更新状况的,得重新启动渲染才行呀。
还有一种办法是运用「颜色校正」(Color) ,对着材质的漫反射纹理插槽右键点击,把颜色校正嵌套进去,借助下方的参数滑块去改变材质颜色。
此方法不在视窗中显示变化,但它将在交互式渲染中实时更新
这个办法能够被应用到任何贴图之上,像是在反射贴图里运用它,能够对材质的反射产生改变,同时用于光泽度贴图时同样如此,还能进而更改材质的光泽度。
2、材质绑定
有的时候vary for sketch up教程,在进行渲染这个动作的时候,能够看到材质呈现出特别小的一种状态,当你产生想要去更改它的比例这样的想法之时,就会发觉没有办法去实施操作,这是由于并没有贴图文件存在。
想要将此问题予以解决,能够于材质的编辑栏那儿发现「材质绑定」(),此处存在着三种贴图模式:
用于表示比例的,是Vray为你创建的典型贴图纹理辅助。
· 具有自动特性,在此种模式当中,Vray会展开自动搜索,针对材质内部所存在的贴图,并且会把该贴图加以利用,用作那些被绑定的纹理。
· 进行自定义,在这样的模式之下,能够复制处于任何纹理插槽里面的任何贴图,并且将其当作实例粘贴到纹理插槽那里。
3、替换材质
当你想要替换景象里某一种材质以及该材质的参照物体时,采用那个叫做「替换所有参照」(All)的操作方式。
4、正确使用玻璃材质
比如说,这儿存在4个看上去近乎一样的正方形,然而在进行测试渲染期间,却仅仅有1个实现了正常渲染。
假设要准确无误地运用玻璃材质,那就得去查看是否存在厚度这一情况,需留意是否正面朝着外面的方向。
5、透过窗户的透明背景
再有一个和玻的材的质相关的问题存在,那就是,有的时候,窗户的背景呈现出不透明的状态,哪怕图像都已经被保存成了.png那种格式。
于VFB窗口之中选取Alpha通道,接着在「折射(横线)影响通道」此设置项里,挑选「效果颜色加上通道」。
经由此类办法精准挑选出场景里的窗户那块区域,于后续的PS制作期间增添背景以此去处理这个问题,至于怎样在PS当中添加逼真的背景,能够去阅读下面的这一篇文章,——。
同样的PS,你和别人家的后期到底差在哪?
6、避免重复纹理
在场景里,要防止把组件多次进行复制,因为它们相互之间是副本,所以纹理会处在相似的位置,并且物体看上去会全然一样,这是不符合实际情况的。
右键将其中一个组件设为唯一,再调整材质位置
7、随机材质
用于创建颜色变化的技巧是材质随机,首先要选择你会去使用的材质,在漫反射纹理插槽右键进行选择,嵌套「多维子纹理」(Multi - Sub),是这样的。
于「获取ID来源」之地,试着去挑选不一样的模式之处,此处「从节点名随机生成」(By Node Name)看样子仿若很良好得体地产生效用了。
使用滑块进行调整,可使颜色不要有太大变化
8、修复平铺材质
材质平铺问题,常常出现在,材质,于超出其纹理尺寸的大平面之上,不停地重复平铺的时候。
若要对其予以解决,于纹理布置之时将类型变更为「映射源」,之后,在「UV放置源」,也就是UV之中增添一个全新的UVW位置,并且勾选「随机平铺」复选框。
9、正确使用置换贴图
要是你已然运用了置换贴图,然而在渲染里却没展现出来,那么首先得保证你的材质已然具备置换贴图,能够先去阅读这篇教程。
同样的Vray材质,凭什么别人渲染图比你更逼真?
挑选材质表面,将其进行成组操作,此时能够看到该组并未被赋予任何材质;所以,我们选取与表面相同的材质,把它填充到组里,在这里可以看到它实现了更新。
要是你存有置换文件,能够借以运用Vray对象工具栏里的新置换几何体去增添置换贴图。
10、清理未使用的材质
通过该按钮清理文件中未使用的材质,以减轻模型的负担。
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