发布时间:2026-03-25
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在这个春节档期间,不存在比《哪吒之魔童闹海》(也就是《哪吒2》)更为火爆的影片了,它在上映14天之后,票房已然突破86亿元。
就在这个闹海哪吒的背后,有着138家动画制作公司,还有4000多个动画从业者共同付出努力。他们之中有许多人,仅仅是片尾字幕里密密麻麻的“小人物”。他们从前羡慕像《变形金刚》这样的国外大制作,而如今,却托起了整个中国电影动画、特效行业的巨大进步。
一只白鹿,花了3个月时间
在春节假期期间,那时候许敏挤进了影院电梯,和观看《哪吒2》最早班场次的观众一起,她被这股观影热情给震惊到了,并且,更多带有自豪之感。她所在公司是三河有鱼文化传播有限公司,这家公司参与了其中部分场景元素、是道具、还有角色的动画制作。
先前我们并不晓得,参与制作那些元素、道具或者角色,究竟会在电影的何处现身。身为公司对接《哪吒2》项目的经理,许敏的观影情形,跟普通观众并无二致,处处洋溢着惊喜。原来,白鹿乃是鹿童的坐骑,铜镜是用于赞叹石矶娘娘身为“最美的女人”的搞笑“道具”,在召唤十二金仙的场景里头,那盘根错节的藤条,是盘踞于放置无量仙翁所炼仙丹容器之下的……当目睹这些“熟悉”的元素融入进各类精妙场景之际,许敏回想起了20多位团队伙伴持续打磨的日日夜夜。
许敏介绍说,我们团队所负责从事的工作主要是开展建立模型以及材料质地处理。美术团队把美术稿交付给我们之后,我们就得把二维状态转变为三维那样,而这是少不了对于场景、角色、道具的想象力以及感受力的。鹿童的坐骑白鹿,耗费了团队诸多的心力。许敏讲,不同于那些具备特点特色的妖族角色,鹿这一存在本身是比较常见普遍的,然而越是简单简易的反倒越是不容易去进行创作制作。许敏还说,怎样在普通平常的鹿身上展现出挺拔笔直感以及超凡脱俗的仙气感,在刚开始的时候是很难精准把握拿捏的。
团队里的模型艺术家,先依据美术稿所给出的比例来做,反复地去调整头身比,让白鹿超出实际当中的鹿好多,以此来展现仙界坐骑的那种挺拔;反复设计了四五版,确定好鹿的大型之后,材质艺术家才给鹿去上颜色。“鹿的底色是白色的,然而不能填充成纯粹的白色,因为这在后期灯光的情况下就有可能会曝光。所以就在白色当中还要添加上淡淡的黄色,再加上下一步毛发艺术家给鹿赋予毛发的时候,通过配合毛发的长短、颜色等内容,一次次去调整,最终呈现出一种看上去高级且不俗气的白色。据许敏讲,在那段时期当中,历经了和主创团队持续不断地沟通磨合,仅是这一只鹿,便耗费了团队差不多3个月的时长。
与影片中无量仙翁和十二金仙“开会”时,中途出现的在装满仙丹容器下盘踞的藤条一样,也花费了这般久时间,“这上百根藤条,都是我们一根一根制作出来的。”参与藤条制作的模型艺术家阿强讲道,“起初,这些藤条参考的感觉是内蒙古的胡杨林,既要表现出枯木的感觉,另外还得有张力,不能软塌塌的。” 这一点点的打磨,同样耗费了2个多月。
有一些镜头能让人留下记忆点,许敏公司团队参与了片子里一些场景元素的制作,像陈塘关外景里的部分建筑,还有海底龙宫被摧毁后的残骸,这些元素在庞大场景里不显眼,很多镜头常常一闪而过sketch layout,可这每一个细微的地方,背后都是像许敏公司团队那样的动画人的付出。
殷夫人的哭戏,在楼道里演练
要知道,2月3日的时候,“大头动画师”在小红书上发了一条动态,这条动态是这么说的,“《哪吒2》里殷夫人的哭戏动画是我做的!”,这条动态一出来,马上就引来了2000多个点赞。网友们呢,除了对他表示祝贺以外,还纷纷去咨询,就是成为一名动画师究竟要学习哪些知识,以及要掌握哪些技能。
姓孙的“大头动画师”,于2019年踏入动画制作行业,那一年,恰好《哪吒1》上映,那时,我才刚刚进入这个行业,纯粹是从爱好者、旁观者转变过来的。孙先生在大学所学的是动漫设计与制作,课程偏向基础,临近毕业时,借助自学以及报班学习,随后顺利进入该行业。
身为动画师,孙先生主要于三维软件内制作动画 ,在(人物场景布局)转变为动画以前 ,要依据分镜稿、台词、导演讲戏自行拍摄真人参考 ,以殷夫人这场哭戏为例 ,他本人在楼道中练习了好多回 ,他表示需体会人物彼时的情绪 ,将自身融入该情节画面进而表演出来 ,把表演参考视频呈给总监查看 ,获得认可后 ,方能结合参考进入软件着手制作动画。
孙先生曾做过的一个镜头,画面里仅有一个手掌,要借手掌的颤抖等细节展现人物具体情绪。“即便画面要素极少,仅手掌而已,却也得结合具体情节、情绪,先拍出手掌的真人参考。参考极为重要,凭空想总会有偏差,即便做出来感觉也欠佳。”。
他还参与,制作了《哪吒2》中,殷夫人在天元鼎中,化为灵丹前,和哪吒相拥的哭戏,章鱼将军断肢重生,以及鲨鱼统领扫飞小兵的打戏。并且其中一段动画,不到10秒钟,在经过来回反馈修改,不同的方案之后,最终孙先生制作了快两周。他说“我制作的只是其中的一个模块。有的镜头,全部模块到最终合成,几秒钟的动画,可能需要数周,甚至以月来计量时间。”。
在影院中,当坐在那里瞻眼望着片尾字幕之际,此前历经的所有那些辛苦,全部都已然转化成了欣慰以及感动。“对于这样一部具备着历史意义的动画电影而言sketch layout,从仅仅作为旁观者转而成为了参与者,我实在是感觉到无比荣幸。”。
许敏同样有着深切的感同身受,她跟随着团队投身于这样一部堪称“创造历史”的动画电影之中,为此她格外骄傲。“另外还存在着一种激励,这同样意味着中国动画电影的兴起之势,对于我们整个动画行业而言都构成了极大的鼓舞。”。
《哪吒2》提高了行业标准
许敏还坦白地讲了,《哪吒2》提升了整个行业基准,展现出一个具备很高水准的范例,这也使得我们必然要提升对自身的要求,精益求精自身的技术,一同推动国产动画电影朝着更高水准进展。
回忆起接到《哪吒2》此项目时,北京艺匠天和影视科技有限公司视效总监李昕宇,内心由衷地想着要把它做好,因为“这是能代表中国电影的大项目。”。
“在我们团队所承接负责的模块之中,那是后期视效部分,也就是在获取到动画之后,要开展装配、特效、角色渲染、场景以及最终合成等一系列工作。具体呈现的场景为,在结尾大战来临之前,有三个龙王从洞里钻出来,进而转变成为人形,敖丙、哪吒与他们展开对战,这是一段时长为4分钟的打斗戏。”李昕宇表述称,围绕这段时长4分钟的视觉效果制作,有50人前前后后耗费了大概1年的时间。
当拿着片方交来的分镜图啊,还有设计图之类材料的团队,从手中递出这些东西时,他们因为导演对细微之处抠得特别严格,会一帧一帧去检查,以至于都希望能把那一个个不同人物的质感,每个角色的法术无论是冰、是火、是水、是熔岩以及天元鼎的金属光泽,都呈现出令人称奇的视觉效果,而这些都是需要去处理的难题。
最具难度的当属龙王幻化为人形的场景,前后不过短短数秒,自项目起始直至收尾,所有人皆秉持精益求精之态度,临近交片之际,导演方才给予通过。
回顾影片上映之后观众所给出的反馈,团队付出的诸多努力,确实是具备价值的。李昕宇刚刚踏入行业的时候,中国关于特效方面的大片基本处于空白状态,观众仅仅对好莱坞的特效大片予以认可。
80后的李昕宇,打小就深受好莱坞特效片以及动画片的影响,上大学那会儿,他念的是艺术设计专业,2007年,于电影院里他被《变形金刚1》给震撼到了,当时全然不晓得电影里这些玩意儿是如何做出来的,压根儿就没有特效这个概念,2008年,他大学毕业,听闻在北京能够学到特效相关的知识,未来兴许有机会参与到像《变形金刚1》这类电影的制作当中,于是他决然来京,投身进特效行业里。
过去了十几年,中国电影行业进步显著,动画行业进步显著,特效行业进步显著,除了《哪吒》系列,李昕宇还参与过《流浪地球》系列电影的特效制作。
换个说法来讲,如今能够这么讲,我们特效行业之中人才所具备的水平,已然是跟国外从事该行业的人员不存在什么差距了,制作出来的效果,同样是能够达到国外所拥有的水准的。国内也是存在着人才前往国外大型公司去工作的情况呵。”谈起行业今后的发展前景时,李昕宇这般讲道,期望国内的大学同样能够开设跟特效有关联的课程,“国外在这一方面做得相对比较成熟,能够使得人才从学校开始就直接与行业实现对接。”。
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