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PaintCode 用户操作指南(符号篇),完结

发布时间:2023-08-17

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8.1 使用符号(Using)

使用符号sketch 3用户操作指南及实战案例全解,设计人员可以轻松地重复使用文档中的设施,这非常有用。

例如,设计人员可以在一个画布上设计按钮,然后在其他画布上重复使用它们。 设计者随时调整源画布中的符号,其他画布中的元素也会同步手动调整。

使用符号(使用)

使用符号很容易。 首先,在画布中绘制一些草图,例如图标、UI 控制组件或设计者想要在文档中重用的任何其他内容。

之后,选择另一个画布并单击底部工具栏中的符号()工具。 然后将出现一个带有可选符号/画布的上下文菜单。

选择设计师想要使用的符号。 之后,单击画布上的任意位置以放置符号。

符号的行为与其他形状(例如圆形和椭圆形)类似。 设计师可以连接、调整大小、变换等。

通过使用符号检查器中的弹出按钮,设计人员可以调整链接到画布的特定符号。 在下面的方式中sketch 3用户操作指南及实战案例全解,符号连接到 画布:

符号是动态的(是)

尽管设计者创建了符号并使用它,但只有设计者可以调整欧洲盘画布。 在一个画布中调整一个符号,与该符号连接的其他符号将同步手动调整。

调整符号参数和大小 (&)

对 Mac 设备上应用程序设计中的符号的最佳支持。 为什么? 由于能够调整符号的大小和参数。

如果画布中使用了框架,则设计者可以使用该画布作为符号,还可以调整符号的大小和指定参数。

据悉,符号画布中使用的所有变量都可以在符号检测器中编辑其参数。

例如,设计人员可以创建一个根据单个 () 变量进行更改的按钮。 当设计者基于此画布创建符号时,符号检查器中将出现一个标记为按下 () 的复选框。

如果设计者配置颜色、渐变、阴影和图像表示参数,这些参数也将更改为出现在符号检查器中的可编辑参数。 这是一个非常强大的功能。 例如,设计者可以创建一个图标,然后多次将其用作符号,每次为该图标分配不同的颜色。

最后,符号可以嵌套,以便设计人员可以在符号中使用符号。

不要将画布视为符号()

默认情况下,文档中的所有画布也可以作为符号重复使用,这意味着它们出现在“符号工具”菜单中。

如果设计者不想这样使用,可以选择画布标题来选择画布,然后取消左侧检测器上的Allow to beasa复选框,就可以了。

代码生成注意事项(代码)

在生成的代码中调用该符号对应的方法。

文本不能在嵌套符号中使用,符号使用翻转与 Y 轴不一致的画布。

用户手册系列文章

文章已结束,敬请期待下一篇《3用户操作手册及实战案例全解说》

本作品由产品总监特邀专栏作家@郑凉品品独家翻译出版,未经许可严禁转载

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