发布时间:2023-11-07
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3dmax室内外建模
介绍:
本书通过基础实例、项目经验、设计理论、实际项目、实际操作相结合的教学方式,介绍三维动画软件3dmax的使用方法和技巧。 本书语言平实,内容丰富,技术专业,采用图文并茂的方式由浅入深。 采用视频讲解的方式,从最基本的技能和知识点入手,辅以大量教程案例作为指导,帮助读者在短时间内轻松掌握英文版3dmax的基础知识和操作技巧一段时间,并现场学习。 灵活运用吧。
本书内容:
全书共分10章,重点介绍3dmax的基本操作、物体的各种命令编辑操作和3D视图转换操作、标准图层制作、高层住宅制作、别墅制作、地形制作等。 公建制作、图片建模、其他格式学习(例如:、犀牛、3ds等)、团队合作练习等。
教学目标:
通过本课程的学习和实践,学生将掌握3D图形制作软件3dMAX的基本功能、3D图形建模的基本知识和理论,具备操作和使用3dMAX进行3D图形建模的基本技能,并能够熟练使用3dMAX进行建模。 制作各类较复杂的三维物体。
教学中应注意的问题:
因为本课程的教学重点是3D建模,简单的材质和纹理,以及CAD的理解和查看。 困难的部分是对象结构。 因此,我们采取充分演示教学的教学方法,利用多媒体电子课件,边演示边引导学生在课堂上学习,鼓励学生独立思考,运用所学内容解决学习和生活中的问题。 注重实践教学,为学生提供充足的计算机实践时间和完善的实践环境。
随着CG技术的快速发展和壮大,计算机已广泛应用于各个行业。 与此同时,各个行业也出现了各种不同的软件。 其中3dmax三维制作软件深受CG爱好者的喜爱。 3dmax可以用最简单的方式实现最真实、最自然的效果,并且3dmax 2015与其他3D软件相比具有以下优势:
(1):建模:建模功能强大、成熟、灵活、易于操作。 它具有内置的几何建模、复合建模和样条建模。 多边形建模和其他建模方法,并且它们还可以交互使用。
(2):材质方面:有内置材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。 使用 vray 渲染器创建逼真的材质效果。
(3):灯光:内置灯光系统,可以配合vray渲染器产生逼真的灯光效果。
(4):可与、、、、Rhino等软件交互配合使用。 同事相处融洽。
(5):拥有很多针对3dmax软件开发的插件,极大的扩展了3dmax的应用范围。
(6):拥有丰富的为3dmax制作的材质库和模型库,为我们的使用提供了方便。 此外,3d Max还可以用于虚拟现实。 3D模型、设置场景、建筑材质设计、场景动画设置、运动路径设置、计算动画长度、创建相机和调整动画。 并且能够达到真实、自然的效果。
现在,除了自身内置的建模命令外,3dmax还集成了大量的外部插件,可以更轻松地创建逼真、眼花缭乱的模型效果。 同时,3dmax用户可以轻松共享文件并跟踪设计中的资源,从而优化我们的生产流程。 外部插件的集成加快了我们的制作和建模效率,同时可以最大限度地提高我们的制作和建模效率。 释放你的创造力。 因此,3dmax本身以及集成的外部插件功能极大地提供并满足了紧张的生产时间所需的速度和精度。
本书适用于高职院校建筑学、游戏学、室内装饰表演、影视动画、广告学、工业产品造型设计等专业。 也适合有兴趣进入三维模型制作领域的爱好者。
备注:由于本书时间和经验所限,书中难免存在解释和错误。 我们真诚地恳请广大读者和专家给予我们建议。 在此,衷心希望您借助本书,能够全面、熟练地运用3dmax进行3D模型制作和设计,并产生满意的设计效果。
第一章:3dmax基本操作
在本章中,我们将对3dmax进行总体介绍,
(1):3dmax用户界面功能划分。
(2):3dmax设置界面显示风格。
(3):3dmax系统UI等设置。
(4):3dmax场景单位及对话框设置等。
例01:3dmax用户界面功能划分:
1.1:想要学习和掌握一个软件,首先要了解该软件的界面,启动3dmax,显示界面如下图1.1所示。 这是默认状态下的界面。
图1.1
从图1.1中注意到,这是3dmax的界面,分为10个主要区域。 这10大领域将整个3D制作工作融入到整个软件中,使我们的工作变得更加轻松、简洁。 同时,整个10个区域的分工不同,彼此之间的命令是相互配合使用的。 首先,我们对10大区域进行详细说明:
1. 菜单栏:
图1.2
如图1.2所示,该图是3dmax的菜单栏,主要包括:文件、编辑、工具、组、视图、(创建)、(修改)、(反应器)、(动画)、图形( Graph )、()、()、()和Help(帮助)拥有我们所知道的所有3dmax命令制作工具。 第一个项目。
2. 主工具栏:
图1.3
如图1.3所示,该图是3dmax的主工具栏,主要放置了3dmax软件中最常用的工具。 也是我们制作3D模型时经常点击的工具的一部分。
3. 视口:
图1.4
如图1.4所示,菜单栏是3dmax的视图,3dmax中所有的物体和多边形操作都在这里进行。 也是我们的工作区域,这部分分为Top(顶视图)和Front(前视图)。 )、Left(左视图)和(透视图)等
4.命令面板:
图1.5 图1.6
如图1.5所示,菜单栏是3dmax软件的命令面板。 它就像我们生活中的一个工具箱。 在制作3D模型时,我们可以直接访问制作3D模型时需要的命令。 不过值得注意的是,命令面板分为几个部分,如图1.6所示,分别分为:(创建)、(修改)、(水平)、(移动)、(显示)、(工具) 。 不过,在这些部分中需要注意的一点是,()子命令分为几个部分:()、()、()、()、( )、Space Warps(空间扭曲)和(系统)。
注意:命令面板中参数较多,参数栏往往显示不全。 如果卷展栏名称带有“+”号,则表示该卷展栏已关闭; 如果卷展栏名称中有“-”号,则表示卷展栏已开启。 同时,命令面板收集了菜单栏中的所有命令。 如果需要任何命令,请单击命令面板的相应卷展栏。
5.时间轨迹栏:
图1.7
如图1.7所示,该图是一个3dmax时间轨迹条。 什么是时间轨迹栏? 相信您一定用电脑或手机上的播放器观看过该视频。 当你想查看某个时间段时,将上面的滑块拖动到该时间段,时间轨迹栏上方的滑块与播放器的时间滑块功能相同sketch 3用户操作指南及实战案例全解,下方的值是时间刻度。
6.脚本信息:
图1.8 图1.9
如图1.8所示,该图显示了3dmax脚本信息。 该部分主要可以操作和查看3dmax内部工作脚本。 同时,你也可以在这里编写自己的脚本(已经学过编程语言)。 对于大多数人来说,这部分并不是很重要,不会影响我们的工作,但是我们一定要记住,这部分是有一个特殊情况的,它可以用作计算器。 如图1.9所示,上面是您需要输入进行计算的数字。 ,下面是计算结果。
注意:在计算该区域的数字时,输入数字时,应该按什么键才能得到计算结果?
7.信息提示区:
图1.10
如图1.10所示,该部分为3dmax信息提示区域。 它就像我们的私人秘书,时刻为我们提供各种附加信息,比如:场景中选择了多少个物体等。
8、9:动画时间控制按钮:
如图1.11 图1.12
如图1.11所示,这部分是3dmax动画控制按钮。 它是动画和时间的控制区域。 它也是制作动画的关键按钮。 如果想让角色行走,就必须打开动画控制按钮,并使用我们的运动轨迹来实现,如果想在3dmax中观察角色的行走动作,则点击按钮如图1.12所示。 其功能和外观类似于媒体播放器中的播放、快退和快进按钮。 这两部分在动画中都有详细解释。
10:视口导航控制按钮:
图1.13
如图1.13所示,这部分是3dmax的视图导航控制按钮。 该部分可以随意调整各种视图的放大和缩小。
问:什么是三维空间? 三维和二维的理解?
如图:1.14
示例02:3dmax用户界面显示样式:
1.2:由于3dmax中的大部分工作都是通过在视口中单击和拖动来完成的,因此拥有一个易于使用的视口布局非常重要。 许多爱好者发现默认的视口布局可以满足制作的需要,但有时需要更改视口的布局、大小或显示模式。 本章我们讨论这方面的一些问题。
1.2.1:改变视口的大小:
图1.15
如图1.15所示sketch 3用户操作指南及实战案例全解,默认状态下,四个视口的大小相等。 除了四个视口大小相等之外,我们还可以随意改变视口的大小,但无论视口如何缩放,所有视口所使用的总空间保持不变。 如下图1.16所示,我们使用鼠标来改变视口的大小。
图1.16
注意:当鼠标光标移动到视口与视口之间的边界时,鼠标光标将变为双向箭头形状。 此时,可以通过拖动鼠标光标来改变视口的大小和布局。 改变视口大小时,垂直和水平分割线都可以移动。 如果想要恢复原来的视口大小,可以直接将鼠标移动到视口的边界线上,直接单击鼠标右键,会弹出一个Reset(重置布局)菜单项。 单击它将恢复原始视口。 同时,我们还可以通过点击界面右下角的视口导航控制按钮中的控件或者按快捷键“Alt+w”来最大化和最小化当前视口。
1.2.2:更改视口布局:
如图1.17所示
虽然改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它并不能满足我们在参与项目制作时的需求。 例如:您希望屏幕上有三个排列的视口,剩余区域由第四个视口占据。 那么我们仅仅通过移动视口分割线是无法达到这种效果的。 在这种情况下,我们需要更改视口的显示布局。
接下来我们选择不同的视口布局。 步骤如下:
(1):选择菜单栏中的命令,出现(视图配置)对话框,选择对话框中的(布局)选项卡,可以从对话框中选择如图1.17所示的布局。
(2):将鼠标直接移至视口导航控制区域,单击鼠标右键,弹出(视图配置)对话框。 选择对话框中的(布局)选项卡。 您可以从对话框中选择如图 1.17 所示的布局。
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