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SketchUp之整个场景模型系列 | 场景建模流

发布时间:2023-11-30

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全场景模型系列| 场景建模流程

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准备

1.CAD部分

清理CAD中多余的线条,保留基本的线条图。

使用【命令X】爆炸所有块,使用【命令Pu】清理模型中多余的线条、块、图层等。

拥有良好的绘画习惯会让你以后节省很多时间做不必要的事情,而节省下来的时间可以用来做你喜欢做的事情。

以课程载体项目为例,介绍以下内容。

清洗效果如下(过程比较繁琐):

编者注:将文件另存为 DWG 格式文件的较低版本。

2.型号部分

编者注:提前安装空白插件库。

将dwg文件导入到【文件-导入-dwg】中并制作封面。 覆盖工具如下:

使用【一键封面】&【边缘工具】工具进行封面覆盖,结合手动封面分割方法,最终效果如下:

编者注:此时保存文件。 当然,你也需要时不时地按住ctrl+s。

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想法

密封表面,不要急于构建模型。

但,

做事要有想法。

这一步必须采取。

小编个人的建议是根据内容划分色块区域,按顺序建模。

—0 2—

模型制作

1.树池部分

选择树池,创建组件,将组件命名为【树池】,勾选【用组件替换所选内容】。 双击该组件即可进入该组件。 树池高度推拉150mm。

选择元件并按住[ctrl键]进行复制。

2. 道路部分

双击该区域并创建组。 创建路缘零件并将其在组内偏移,偏移距离为 100mm。 删除多余的线并推拉。 推拉距离为100mm。

用同样的方法制作其余的路缘石。 完整效果如下:

3.水部分

选择水面,创建一个组,向下推拉作为池底,按住【ctrl键】,向上推拉500mm,【柔化边缘-柔化共面】。

4.导轨部分

沿着道路创建一条直线,使用【 & 】工具创建栏杆(选择你喜欢的样式),选择栏杆路径,并将高度设置为。

以同样的方式创建其余部分。 效果如下:

5.迪恩·斯特普部分

选择廷布创建组,使用【 】工具推拉,推拉高度为100mm。

在计算过程中,

完成后的效果如下:

6. 部分

为了增加一些层次感,给小路面增加一些高度。 滑动高度为30mm。

至此,基本模型已经完成。 恭喜!

—0 3—

型号组合

将一些景观元素模型导入到大场景中进行模型组合。 调整适当的比例,使其更加协调。

—0 3—

模型与材料

材质的法线方向面向相机

将材料附加到模型时,应注意以下几点:

① 如果要使用直接绘图,在附加材料时使用非常真实的材料;

优缺点:速度快sketch up 室内 场景 模型,表现力空间大,渲染速度快,但效果很假

② 如果要使用V-Ray/直接渲染图像(包括植物部分),则需要使用真实的材质进行分配,除了最好的组件(组)进行材质分配外;

优缺点:速度快,渲染速度快,效果比较真实,但细节表达不够细致

③如果要使用V-Ray+PS进行后期处理,基于第二点,应该更加关注模型的细节。

优缺点:速度慢,对电脑要求比较高,渲染速度慢,但效果逼真,细节处理可以表达不同的风格

(小编很郁闷,分配素材的时候突然崩溃了,记得及时保存)

编辑器使用SU色块并使用[V-Ray]赋予纹理。

使用【材质】,首先给大色块填充颜色。 效果如下:

编者注:

【V-Ray】附加素材后,另存为两个不同的文件。

整体鸟瞰图:使用V-Ray/渲染;

部分效果图:采用V-Ray + PS后期制作

其实小编内心是有点不爽的,因为崩溃了,浪费了一段时间。

但,

很多人会问,

我可以制作这样的图片吗?

没有。

然而,这只是一个绘制过程。

—0 4—

模型场景

打开[-Scene]窗口并将模型放置在一定角度(设置相机)。

编辑预设了几个相机位置并实时开启[ ],仅供参考(正式渲染前会有细微调整)。

海滨龙门架部分

采薇阁部分

弧形画廊部分

特色架构部分

树篱迷宫部分

娱乐

特色架构部分

鸟瞰图

如果您想调整摄像机在场景中的位置,可以执行以下操作(以特色架构为例):

以上截图中所有单体模型均来自网络,©原作者,本次分享仅供学习之用。

这会更新场景的摄像机位置。

—0 5—

V-Ray 模型材质

这部分内容将在下一篇教程【整个场景模型| 材质分配方法】,以及所使用的材质(V-Ray官方材质除外)将分享给大家!

不要恐慌!

编辑将发布一个关于课程载体项目材料分配的单独主题。

我们从单体开始,详细介绍如何使用V-分配材质以及简单调整参数面板。 然后打光,在每个场景中进行操作sketch up 室内 场景 模型,选择更好的视角,进行细节的设置。

然后对整个鸟瞰场景进行相应的调整。

终于,

当然是渲染啦!

—0 5—

模型渲染

学习者可以选择不同的渲染器进行场景渲染。 这时,他们可以选择/V-Ray或其他渲染器。

:建议安装及以上版本。

也不要惊慌!

小编还将为课程载体项目单独发布场景渲染教程。

—0 6—

型号概要

【一键封面】

【】

[材料法线方向]

【玩相机】

【材质区别】

[材料分配]

课程团队衷心感谢读者阅读本文!

如有侵权请联系删除!

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