发布时间:2025-05-31
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VRay3.4 for 已经在上个月正式发布。
今日分享微教程,带你领略VRay3.4 for的操作体验,详细解析其工作流程。我采用软件版本+vray3.4002进行讲解。文章末尾附有本次案例的操作视频,敬请观看。
经过连续两日的尝试,我们不禁对新一代渲染器的卓越性能感到惊叹。拾叁认为,此次升级的核心变革并非界面设计的调整,而是操作方式的革新。其中,交互式渲染技术成为此次版本更新的显著特色。鉴于此,我们首先来阐述其操作方法,也就是工作流程。
上图就是本次V-Ray的所有参数按钮今天我们主要来学习——
参数编辑器。
首先来介绍(渲染器)。
熟悉vray的用户都清楚,其工作流程主要分为两个阶段:一个是测试环节,另一个则是出图环节。在vray3.4版本中vary for sketch up 视频教程,用户可以通过特定的(交互式)按钮来实现这两个阶段的顺利切换。当需要进行测试渲染时,只需激活该按钮即可。
测试完毕后,进入图像生成环节需关闭该按钮。与此同时,在交互式渲染过程中,实时调整模型的光照与材质,即可即时预览效果,此举显著提升了工作效率。
进入出图环节后,您可以选择采用(渐进式渲染)或是采用传统渲染方法(暂且称作网格式)。这两种渲染方式在效率与视觉效果上相差无几。渐进式渲染支持开启GPU(即GPU硬件加速)功能,您可以根据个人需求挑选CPU或GPU这两种渲染引擎。不过,两者在最终的渲染效果上仍存在细微差异,使用GPU渲染的整体效果会略显暗沉,尤其是玻璃材质vary for sketch up 视频教程,其暗度会更加明显(这让我想起了玻璃的质感)。
CPU渲染
GPU渲染
渲染效果受拉杆调节,在拾叁这一数值之前,生成的图像参数介于High与High之间。然而,我们并不推荐选择Very High进行渲染,因为这样做会大幅延长所需时间。实际上,与High渲染相比,Very High渲染所需时间几乎是其三倍。此外,还有一个值得关注的点是渲染计算方法上的变化。
与将放在灯光里一起讲解。
接下来,我们谈谈输出部分。在输出设置中,已经预定义了若干种不同的宽高比。坦白讲,我对此感到困惑,不清楚外国朋友们究竟有何意图。
我依然更倾向于获取视口的宽高比信息。只需点击相应的下标选项,进行选择,即可轻松获取视口的宽高比数据。
最后要提的是材质的覆盖范围。新版产品不仅能够覆盖颜色,还能对各种材质进行覆盖。在本次案例中,我们就实现了对木纹材质的覆盖。
本期微教程拾叁的内容已告一段落。后续我们将逐一深入探讨材质、灯光、VRay模型等相关细节。若您对此感兴趣,不妨关注Alpha公社。
文中英语名词都是拾叁自己汉化的,
如有出入后台回复我,我及时更正。
最后的最后奉上视频!
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