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3DSMAX完美带贴图转sketchup

发布时间:2024-06-30

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一直在学习vfs(vray for ),遇到了很多问题,从最开始的软件安装,不懂英文sketch打不开高版本,渲染图片不清楚,通过百度慢慢解决了一些小问题,但还是有很多问题自己解决不了,还在学习中。

当然我也想说,很多东西还是自己百度一下比较好,指望师傅一步步教你不太现实,师傅之所以成为师傅,是花了不少时间的,没有速成的办法。

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注:有人认为Max制作的效果图比SU制作的效果图更加细致逼真,原因在于Max制作的模型更加细致,而SU制作的模型一般都是低多边形模型,渲染效果不佳,所以需要借用Max的模型。(如果Max的面数过高,SU模型就会过大,渲染速度会比较慢sketch打不开高版本,所以需要减少面数)

1.需要安装的软件,安装说明可以百度找到

软件地址:#/type=0

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2. 准备 3D 模型,并确保存档模型纹理

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3.打开3ds max软件,进入软件,设置vray为默认渲染器:按快捷键M-F10,“指定渲染器”中的“常用”处,指定vray

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4.打开需要转换的模型

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4.按Ctrl+A选择所有模型,并将vray材质转换为标准材质

Ctrl+A 选择所有模型,并按材质 ID 分隔它们

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5. 如果经过上述两个步骤后材质仍未显示,请单击视图 > 在视口中将材质显示为 > 带纹理的阴影材质

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6.点击软件右侧的“小锤子”,点击更多-点击Face 插件

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7. 按 Ctrl+A 选择所有模型,然后单击 Faces 插件按钮

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8.跳转到减脸插件,按照步骤操作:1.保留UV贴图,2.降低脸部级别,3.同意并进入Max

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特别提示:表面缩减程度一般在50%左右,视机型而定,只要不出现表面破损,可以自行调整。

9.返回Max,点击导出格式OBJ,OBJ导出选项“设置预设值”:

添加缺失资料路径,一般放在D盘或者E盘

10.打开up软件,使用导入SU插件。如果

如果出现以下情况,原因不明,不用担心,使用Deep 6.3软件

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11.打开Deep.3软件,主要操作,打开obj,保存skp

链接缺失资料:点击模型资料即可浏览资料

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注意:经过DEEP处理后的SU模型不会出现坐标混乱的情况,而且可以链接材质。

(因为DEEP软件公司被收购停产了,最多只支持打开MAX9的模型,所以我们高版本的MAX文件需要通过OBJ格式导入到DEEP中,OBJ格式是可以带材质导入的,而且面数上限比3DS格式高。)

12.打开保存的SKP文件

13.使用清理插件清理模型并保存。

14.最终产品展示:

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最后我解释一下:你需要自己大胆去尝试,如果只是一步一步来,是不会取得任何进步的。

以上内容是我在学习过程中的一些心得总结,提供自己遇到的问题以及解决方法,供有需要的朋友交流学习,希望大家共同进步。

如有侵权请联系删除!

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