发布时间:2024-07-07
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我已经工作九年了
因为我热爱景观设计行业
所以我也想为景观行业贡献自己的力量
想了想,可能很难用一句话来分享如何设计解决方案。
就先从景观设计师最基础的效果图开始说起吧!
(以下效果都是我自己做的,因为我觉得网上的效果不太有说服力)
我从2011年毕业开始就尝试过各种软件sketch up 3d树木模型,2011年到2013年我用过思维导图(只用过sheet tree,所以这三年就忽略了)。
我们先来看看2014年的渲染图,5.0版
然后是 2015 年和 2016 年的 VRay for +PS 渲染
最后一张是2019年的渲染图,8.0版本
关于渲染的一些想法
我应该使用什么软件来制作渲染?
近年来,我做了以下尝试:
①直接在园林中栽种树木,写实风格的片状树木效果不错,适合对设计要求不高的项目。
② VRay for+PS 渲染适合需要鸟瞰效果的项目,为什么不用呢?因为普通电脑处理不了,公司也不会舍得每两年更新一次电脑!
③建模导入3D渲染,效果比VRay略好一点。对于方案设计,这点可以忽略。这种渲染比较麻烦。现在有MES插件,比较好用,但除非是很重要的项目,否则不建议。
④ 效果图,真正的崛起是从8.0版本开始的,无论是渲染还是材质都是质的飞跃,但对显卡的要求太高了。不过适合人景、半鸟瞰,大批量一天出10到15张还是没问题的。(PS:网上很多高手出的效果图,大家可以慢慢调,但你要知道那是效果图,你的本职工作是设计方案。不要本末倒置,满意了就罢了。只要你觉得效果图可以接受,客户怎么可能不接受呢?如果你把你的效果图做得更高一层次,需要的时间会成倍增加sketch up 3d树木模型,效果的提升客户完全可以忽略不计)
如何让你的渲染看起来更加逼真?
最重要的一点就是“模型质量”。如果模型质量不太好,无论你问谁,都无法给出令人满意的结果。这是因为我们代表的是未来的现实世界,考虑得越详细越好。
关于“景观氛围”还有一点,做设计的时候肯定会考虑很多意境,如何选择合适的手法去做也是很重要的,毕竟你打造的景观是需要找到“灵魂”的。
说完了最核心的两部分,其实其他的都是比较低级的,比如构图,主次,冷暖等等,都属于三大构成部分,这些在大学一二年的时候就已经学过了。
以后我会不定期分享优秀的景观模型。这是第一批
每一件都是绝佳的景观模型!
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