发布时间:2023-05-30
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静态说
如果这个头条没有震撼到你,说明我的头条党还没有用好。
事实上,替代标题应该是:
“全中国设计师都沸腾了!英文版要来了?”
“我缺的不是,我缺的是……”
官方英文来了吗?
是的sketch有没有中文版,在9月初举办的/上,团队的做了一篇《为设计师设计产品》的文章。 随后,当有与会者询问是否有英文版的计划时,英文版的腹黑小姐姐泄露了一些信息。 也就是说,在未来的某三天,英语盲的我们就可以使用这个工具的精彩英文版了。
同时,现场也有人问,会不会有版本? 腹黑小哥说哪些可以吃? (都没有用系统sketch有没有中文版,所以不会出版本,能不能吃给作者解释下)
产品设计主管
前世英语
对于英文版本,也就是本地化的语言版本,这是静电接触用户过程中一个非常特别强烈的需求。 事实上,我们多次指出英文对UI设计师的重要性,而在很多人看来,书中平淡无奇的文字仍然让他们为英文界面疯狂。
会说中文的设计师调侃道:“切,就几句简单的英文,至于吗?”
但实际上汉化Skech工具仍然是市面上大部分UI设计师的首选,虽然它有着各种致命的bug,各种奇怪的操作,各种导致文件丢失的现象。 并且,这依然无法抵挡用户对英语的强烈热爱和追求。
多年来,对英语文化的呼声一直在持续。 而且,自从开发这个工具以来,团队还没有兑现过这样的承诺。 之前也汉化过3.3版本,因为开发过程中没有外部多语言文件包,导致所有的字符都写在软件内部,所以在最初的汉化过程中可以看到各种棘手的问题,因为原理汉化是打开软件主文件,对每个汉字对应的补码进行翻译和调整。 这种工作量巨大,而且这些翻译方法存在很多问题。 再加上当时很多盗版问题带来的负面影响,我最终停止了中文版的维护和更新。
静态汉化3.3版本
不过,这样的开始,也让不少海盗和走私者听说了巨大的商机。 一时间,蛇舞缠身,顽疾横行,各种指责,指责,相互敲诈,抄袭,此起彼伏。
后来汉化插件应运而生。 这个插件可以说是很多英文盲设计师的一大福音。 由于使用了显存贴片,所有的翻译都是插件化的,所以翻译效果比二补码形式的翻译要好很多。 而且这个广为流传的插件自始至终也没能解决由它引起的各种BUG和问题,比如键盘突然无法拖动图形、插件停止工作、软件崩溃等奇葩问题。 (如果你是一个游戏爱好者,用过火爆的金山游侠,你可能会明白这个工具的原理,比如你需要把游戏主角的经验改成99999,那么就需要让金山游侠读取对应的显存并进行和,找到动态的部分,改成具体的值。其实运气好的时候不会死机,运气不好的时候主角可能会发疯。)
这一切,都是中国设计师为英文文化持续不懈的努力。 看来官方并没有很快回应。 他们坚信按照自己的节奏走是绝对正确的。 而这两两年,对于瞬息万变的UI设计工具领域来说,这样的响应速度似乎太慢了。 Adobe XD逐渐更新和成熟,也具有多平台通用的特点。 最重要的一点是它完全支持英语。 这足以让众多设计师欢呼雀跃。
核心功能停滞不前? 缺乏技术?
另一方面,团队从容不迫。 在几年前静态翻译的一篇文章中,我们可以对团队有一个简单的了解。 团队的许多成员分散在世界各地,他们通过互联网远程协作和工作。 而这样的状态,我个人觉得并不是一个成熟公司的特征。 事实上,你可能会看到近年来开发了很多“接地气”的功能,比如快速导出多格式图片、样式、设备甚至简单的面对面交互功能。 但是,作为软件核心的绘图功能目前还没有有效的解决方案。
被大量设计者吐槽的英文字体兼容性问题,从3.x更新到5x,依然存在。
文本框适合和字体列表乱码问题
花哨的文字环绕路径
色彩空间不兼容导致的图像问题
而各种千奇百怪的布尔运算,则产生了震撼人心的画面。
以及各种插件不兼容导致的问题。
……
针对这类问题,团队用一篇又一篇的文章告诉我们,这是系统本身的属性,与软件无关。 而当此类问题一而再再而三的出现,而我们只能将其归咎于软件本身属性的差异而未能提供最大的兼容性解决方案时,这些徒劳的解释将变得苍白无力。
即便是之前版本的中高分画面,操作起来也极其缓慢流畅。 这些都从侧面暴露了球队核心技术实力的薄弱环节。 但即便如此,大多数设计师都足够脚踏实地和宽容,因为它们代表了 UI 设计工具的未来。
不过,正如球队的名字一样,波西米亚风格所隐含的“自由、奔放、不羁”在小而美之后又多了一丝彷徨。 我们没有看到核心图形功能有太多升级和增强,开发团队只是年复一年地在外围进行修补。 当商业化不能迅速介入时,这些小而美的东西就成了成长的障碍。 要知道“叛逆、洒脱、豁达”的另一个含义是“任性”。
因为任性? 所以不是平台?
诚然,设计师的气质是多种多样的,但是否应该向广大用户的声音让步呢? 我们要被考虑。 即使一个设计师认为我周围的每个人都使用 Mac,但全世界的设计师都必须使用 Mac 来工作并且能够展示他们的独特性,就像我一样。 而一个赤裸裸的现实是,目前操作系统在市场上的份额依然巨大。
据统计,2017年MacOS全球市场份额为6.19%。 面对如此庞大的面包,开发团队是有钱任性,还是技术实力不够,未能介入? 其实这只是静电的猜测。 如果仅仅因为不喜欢Win平台而忽视了绝大多数用户的需求,那我真的很担心。 虽然整个平台给设计师和用户带来的便利是巨大的,但也难怪当当时几乎被禁用的 Adobe XD 宣布上市时,Win 用户欢呼雀跃。
不过与此同时,越来越多的Mac平台工具开始发布版本。 比如 for tool也是近五年推出的。 要是继续这么个性,那真是~~~哎~只能感叹了。
已经全面支持Win平台
从某种程度上说,它是一个非常有工程师头脑的设计工具。 希望开发团队少一些任性,完善这些设计师解决问题的需求和急需,真正为设计师服务。 而我们现在要面对的问题之一就是AI无法被取代,甚至,还很遥远。
最后,用一张图结束本文:
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