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魔兽插件使用常见问题?框体显示不知所属?这里有解决方案

发布时间:2025-06-24

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在日常使用插件的过程中,最常遇到的问题便是,当遇到一个弹出的窗口时,往往难以辨别这究竟是由哪个插件所提供的功能。

关闭插件列表时,若不知具体是哪一项,逐一尝试关闭后还需重新调整界面,这实在太过繁琐了!

sublime text 2 插件_Lua代码创建元素_魔兽插件框体识别

之前我们在插件答疑的第一期P6中简单的提到过,

本篇我们就此问题详细展开,带来终极解决方案。

本文永久链接:

https://.com////12

原理简析

首先需明确,界面上呈现的所有组件均系Lua编程语言所构建,即便您对编程一无所知,也无须过分担忧,只需认识到这些元素是通过编程代码生成即可。

Lua代码创建元素_sublime text 2 插件_魔兽插件框体识别

示例:

这段代码详细阐述了魔兽插件中构建框体的具体步骤,在构建过程中,用户能够自定义框体的尺寸、摆放位置以及选用的材质。一旦构建完成,该框体便会按照预定的属性在游戏界面中显现出来。

--create the settings dialog
在UIParent上创建了一个名为local settingsFrame的框架,其类型为FRAME,未指定父级,并使用了BackdropTemplateMixin作为混入类型。
settingsFrame设置了框架的层级结构为"DIALOG"。
settingsFrame:SetWidth(380)
settingsFrame:SetHeight(305)
settingsFrame将锚点设置为("CENTER", 0, 0)。
默认情况下隐藏,用户打开对话框时将显现出来。
settingsFrame:Hide()

在此需留意,部分界面在构建完成后会进入隐藏状态,待到需要使用时(或游戏激活特定事件)方会显现;一个典型的例子便是施法界面的弹出。

魔兽插件框体识别_sublime text 2 插件_Lua代码创建元素

插件在识别和管理这些框体时,会为每个窗口赋予一个独一无二的标识名称,这如同每个窗口都拥有一个专属的身份证号码。因此,一旦我们掌握了这些框体的名称,便能明确它们是由哪个插件所提供的功能。

使用命令

在此环节,我们需运用两项指令,稍后我们将逐一阐述其操作方法。

Lua代码创建元素_魔兽插件框体识别_sublime text 2 插件

如图所示,首先需将鼠标移至待检窗口的框体之上,紧接着启动游戏内的聊天界面,输入以下指令:

/tinspect

此时就会跳出上图左边的框体,此时我们看(s)的地方显示有:

Grid2LayoutHeader1UnitButton1的文本属性设置为顶部文本。

通常情况下,我们实际上已经能够得出结论,无需浏览那冗长的展示,仅从起始部分即可辨识这系团队架构Grid2所提供的功能。

对于某些短暂出现的界面元素(例如施法界面),操作起来可能不太方便,此时我们可以使用以下的指令。

在游戏聊天框输入:

/fstack

当鼠标光标被置于框体预显位置时,游戏窗口的四个角落之一将浮现一个专门用于显示框架栈的独立窗口。

魔兽插件框体识别_sublime text 2 插件_Lua代码创建元素

如上显示,白色字从上到下HIGH,,,WORLD,;

我们之前提到,众多插件在创建之初便选择了隐匿,即便在游戏界面该插件的位置上并无其身影,但其轮廓依旧与其他插件重叠。

在上述的框架栈中,自上而下排列,越靠近顶部的元素会覆盖在上方元素之上。若某个框体需要被展示,它必定位于HIGH层。观察前面的示例,我们可以发现sublime text 2 插件,施法条的名字就位于这一层。

施法完成之后,框架栈随之消散,此时我们可利用截图功能将其存档以供后续分析,亦或是在框架栈显现时按下Ctrl键,屏幕上便会呈现出与第一条所述相似的框线。

魔兽插件框体识别_sublime text 2 插件_Lua代码创建元素

PS: 重复键入该命令关闭其功能;

文本工具(重要)

这两个指令大体上能处理掉大约80%的框体识别问题,然而,它们所显示的框架名称有时并不十分明确,难以直接与插件名称相匹配,因此,我们得借助一些文本处理工具来辅助。

魔兽插件框体识别_Lua代码创建元素_sublime text 2 插件

挑选一款普遍使用的编程软件,运用该软件的目的并非阅读代码,而是借助其搜索特性精确查找插件的名字;我目前所采用的是Text,极力向大家推荐,附上下载链接如下:

https://www..com/

安装完毕后,启动该工具,随后打开游戏插件所在的文件夹,并将该文件夹直接拖拽至工具界面中。

Lua代码创建元素_魔兽插件框体识别_sublime text 2 插件

此刻,游戏插件文件夹将在工具界面中显现,随后我们便能在该工具中浏览代码;当然,正如我们之前所提及,阅读代码并非必要,而现在我们所需要利用的是其搜索功能:

Lua代码创建元素_sublime text 2 插件_魔兽插件框体识别

在文件夹界面,鼠标右键点击“在文件夹中查找”选项,随后在弹出的输入框内输入所需内容。

Lua代码创建元素_sublime text 2 插件_魔兽插件框体识别

请稍作等待,搜索结果将出现在右侧;通过观察橙色的文件目标路径,我们能精确地识别其类别;这时,您可以选择将其删除,或者前往插件列表,取消对该项目的勾选。

顽固框体

发现这情况后,似乎觉得已无插件能隐匿身份,然而依旧存在一些极其固执的插件,它们隐匿身份并非易事,我们难以轻易知晓其名,例如这款:

sublime text 2 插件_魔兽插件框体识别_Lua代码创建元素

根据我们之前提到的指令,我们无法获取任何关于其名称的“关键词”信息!

sublime text 2 插件_Lua代码创建元素_魔兽插件框体识别

此时,我们需具备敏锐的观察力和分析能力,一旦打开相关设置,便能识别出它是与Totem图腾相关的插件;紧接着,我们应充分利用搜索功能,对插件所展示的信息进行随意检索。

例如,“Totem”(务必准确无误地输入,包括空格,大小写及标点符号均需保持原样):

Lua代码创建元素_sublime text 2 插件_魔兽插件框体识别

此刻,即便是最为执拗的插件也无法隐藏其真面目,我们已精准地识别出它,它属于一种图腾式的强化插件。

PS:插件太多时会导致搜索时间较长,请耐心等待!!!

WA框体识别

针对WA所构建的框架,所识别出的结果大体相同,均为一类sublime text 2 插件,但需借助其他特定手段来逐一解决。

sublime text 2 插件_魔兽插件框体识别_Lua代码创建元素

关于这个问题,我们将在稍后进行详尽的解释,相关信息我已经整理并放置在了下方的链接中。

https://.com////13

以上

我在听风,也在等你。

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