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Sketchup vray插件渲染前准备与设置:角度、材质及更多要点

发布时间:2025-07-19

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一、 vray 插件 渲染前准备:

调整相机视角(如图1所示):通常采用透视图,通过在3点输入数据来控制1点透视尺寸和2点人眼位置,以此增强相机视角图片的体积感和透视效果。一般而言,1点的透视数据设定在45至55之间,而2点的人眼高度应与正常人的眼睛高度相匹配。

对材质进行调整:确保su软件中的材质设置得当,这样可以有效减少在vray插件处理时的劳动强度。

在调整su材质的同时,请尽量减少对vray材质的同步调整,以免vray出现错误提示。

↑图1

3.调整阳光时辰和月份;

二、 vray 插件 渲染前设置:

在制作导图或进行渲染之前,务必预先确定文本的排版格式(即图片的长宽比例),这样做可以确保渲染或导图的过程与文本所确定的图片比例相匹配,从而避免在PPT中进行修剪,以免影响最终的视觉效果。

(1)输出(渲染尺寸)

图2展示的界面中,M代表vray材质调整的按键,o则是vray相关设置的入口vary for sketch up 视频教程,而R键则是执行渲染操作。

1.点击获取视口长宽比;

2.输入导图的尺寸;

在此处设置完成后,即可进行测试渲染,随后根据实际情况进行后续的调试步骤。

(2)环境光(太阳光)设置

在图4中点击M按钮,即可进入图5进行阳光的调整操作,图5中所标注的参数是讲解的重点;而其他参数通常则可以维持原有的默认设置。

↑图4图5

阳光的尺寸,即其大小。在其他条件保持不变的前提下,若光源的面积增大,所产生的阴影便会显得更加模糊,这一点易于理解。通常情况下,此参数维持在1.0即可,数值越高,阴影的模糊程度也就越明显。

浑浊度指标,其调整区间为2.0至20.0,这实际上是指示大气污染程度的指标。从日常生活中的观察可以得知,空气中尘埃含量越高,天空颜色越会偏向灰白或黄色,而太阳光也会呈现出黄色甚至红色。因此vary for sketch up 视频教程,这一参数的含义较为直观,数值越高,太阳光越显黄色,天空也会显得灰暗。若希望拥有晴朗无云的天空,只需将此参数调整至2.0即可。

亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。

臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。

阴影的细分程度越高,数值增加意味着阴影更加细腻,噪点减少,但相应的,渲染所需的时间也会增加。通常情况下,在生成最终图像时,将细分度调整为16级即可满足需求。

天空设有三种模式可供选择,若您选择了阴天模式,那么画面中的天空便会呈现出多云阴沉的景象。

vray的天光系统与内置的日照系统相连接,只需对日照模式进行调整即可。

(3)帧缓存(VFB)通道

图6中,于帧缓存(vfb)通道内,挑选特定ID,一旦选定,该选项即呈现灰色状态;经过渲染操作,能够获取材质通道与阴影通道,从而有助于在选区处理方面发挥更佳效果。

图7,为 ID(材质通道);

图8,为 (阴影通道);

针对vray软件特有的材质调试需求,例如玻璃、水等必须进行反射与折射效果调整的材质。

在傻瓜教程中,所有su的材质均在su内进行调节,唯有玻璃、水面等无法在su材质库中调整的反射效果,才需转至vray中进行调试。

举例调试玻璃材质(窗户玻璃):

在vray的主菜单栏中,点击“举例调试玻璃材质”选项,选择字母“M”,即可进入vray材质编辑界面。

挑选玻璃材料,确定玻璃的具体类型,随后点击该类型,执行右键操作,为它添加一个反射材质层,进而设置折射与反射效果。

参照图10和图11所提供的数据进行填写,并作适当的上调或下调;在处理反射和折射数据时,需调整颜色以反映数值大小,白色代表数值较高,黑色则代表数值较低。

在上述玻璃的规格基础上,仅需对磨砂玻璃进行光泽度的调整,具体操作是减少其反射和亮光的效果。通常情况下,将光泽度控制在0.85左右即可。

举例调试玻璃材质(幕墙玻璃):

vary for sketch up 视频教程_Sketchup VRay材质调试_Sketchup VRay渲染设置教程

玻璃幕墙通常呈现出鲜明的蓝绿色调,或者是纯蓝色,然而因为室内外光线明暗差异显著,其外部表面呈现出类似镜面的强烈反光效果,而折射现象则几乎不被察觉。因此,在设计中可以忽略对折射的考虑。

反射滤色效果可按需作出调整,而在此仅提供一种调整手段供参考。

举例调试不锈钢材质:

不锈钢的材质设计相当简便,只需将全反射的色泽调整为黑色,而反射的色调则设定为纯白或与之极为相似的色彩。

如图13所示,通常可将反射的光泽度调整至0.9至1.0之间,因为过于光滑的表面可能会给人一种不够自然的感觉。

↑图14

↑图15

↑图16

举例调试水材质:

实际效果可按需和个人偏好进行调整。若您认为水波纹过于密集,不妨将尺寸适当放大。若觉得水面起伏过于显著,则可以适当减少起伏的倍数。

反射m处添加“菲涅尔”贴图

举例调试木材材质:

在m点进行漫反射处理时,需添加“位图”贴图,并挑选出您心仪的贴图,具体如图所示。

若要实现表面的高低起伏效果,只需在相应的凹凸纹理区域,插入先前使用的漫反射纹理图片即可。

↑图17

↑图18

举例调试混凝土凹凸材质:

混凝土的做法与木板做法类似,只是反射非常非常弱。

在漫反射的m处添加混凝土的图片;

混凝土表面通常呈现微弱的反光效果,其光泽值通常在0.85上下,若期望获得更丰富的表面反光细节,可考虑采用光泽度贴图,但具体操作方法此处不予详述。若混凝土区域面积较大,在渲染过程中可能会遇到速度缓慢的问题,此时可以尝试在“选项”中关闭追踪反射功能,从而使表面仅保留高光效果,而不再进行反射计算。

三、 vray 插件基本操作教程及一些问题的解决方法:

对于vray 不能完美渲染视图中两点透视图问题。

方法1:

例图(1)中,窗口的宽高比设定为1.333,但观察渲染效果与相机视角时发现,二者存在明显差异。若要调整,可参照图(2)的做法,将输出图片的构图比例调整为1.0,随后在中对该渲染图片进行裁剪,使其与相机视图相匹配。

方法2:

在采用两点透视的相机图像中,需挑选合适的镜头,并将两点透视模式更改为透视图模式。

根据左上图的指示,在2号位置输入该数据串10624并确认,随后会出现镜头窗口。接着,记录下3号位置的数据,并将该数据填入4号位置以进行修正;完成这些步骤后,渲染出的透视图将如右图所示,呈现为标准的两点透视效果。

若vray无法渲染出结构轮廓线,可以采用在相同视角导入一张尺寸一致的原始模型图片,接着利用ps进行叠加与融合处理。

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