发布时间:2025-07-29
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本期给大家提供V-Ray 材质的详细信息。
V-Ray AL 是V-Ray针对皮肤外观再现功能的具体实现,这一设计旨在精确复制皮肤的外观效果。在当前版本中,它已经考虑到了漫反射、两级反射以及地下散射等因素。
UI路径:||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器…
材质编辑器界面中,点击进入“材质/地图浏览器”,然后选择“材质”下的“V-Ray”选项。
/Map > > V-Ray >
||V-Ray工具栏|| > V-(按住左键显示下拉列表)
一般参数
在进行规模调整时,还需对SSS的半径参数进行额外缩放处理。在常规计算地下散射效应的过程中,材料的场景尺度往往是需要被纳入考量的因素。但若场景未能按照比例进行建模,则该参数便能够被用来对效果进行相应的调整。
不透明度是指为材料设定透明度属性,其中白色代表完全不透明,黑色则表示完全透明。此外,地图还支持创建具有不均匀透明度的材质。
Bump tex功能,让你能够挑选出凹凸或法线纹理的选项。此处的凹凸纹理能够为材质整体带来一致的凹凸感(同时作用于漫反射凹凸部分)。若未指定纹理,则仅会应用单独的(漫反射或反射)层凹凸纹理(若有),而不会使用其他纹理。
EX允许用户挑选用于位移映射的纹理效果。若未进行连接操作,位移功能将自动关闭。此外,还可以通过输入具体数值来设定位移的大小。
扩散
漫反射所呈现的颜色即为材料的本色。需留意,物体表面的实际漫射色彩还受到反射与折射色彩的影响。
-一个漫反射颜色的倍增器。
SSS mix-在漫射成分和SSS成分之间混合。
SSS mode-设置亚表面散射模式。
Bump Tex功能让你可为漫反射组件挑选纹理凹凸或法线贴图。该凹凸效果会被加入到常规参数的凹凸效果之中。若在常规参数里未设定贴图或贴图已被禁用vray for sketch up材质库怎么用,当前图层中的贴图依旧能够生成凹凸效果。
SSS
铝表面的材料包括三种参数一致的SSS展板,这些展板能够精确调节三种不同类型的地下散射效应。
SSS color-浅散射层的颜色。
SSS -浅散射层对材料的相对贡献。
SSS -光在浅层内散射的距离。
反射
该铝表面装备了两个反射面板,这些面板的参数一致,共同作用以确保对两种反射类型的精确调节。
颜色呈现反射效果——反射出的色彩。需留意,这种反射色会使得扩散反射的表面色泽显得较为暗淡。
-反射颜色的倍增器。
反射粗糙度-用于模拟粗糙的表面或被灰尘覆盖的表面。
在计算菲涅耳反射时,我们采用 IOR 反射 IOR 作为参数。一般情况下,这一参数是固定在折射 IOR 的数值上,但用户也可以选择解锁,以获得更精确的调整控制。
反射分布-决定BRDF的类型(高亮区域的形状):
-对反射使用贝克曼分布。
GGX分布被用于模拟反射效果。相较于贝克曼分布,GGX分布呈现出更显著的“尾巴”特征。
反射凹凸纹理功能,让你能够挑选凹凸纹理或是反射组件的法线贴图。在此功能中,凹凸效果被整合到了常规的凹凸参数之中。即便在常规参数中未设置贴图或贴图已被禁用,该图层中的贴图依旧能够生成凹凸效果。
1
and 选项和抽样
最大反射深度,即射线反射的极限次数。在拥有众多反射与折射界面的场景中vray for sketch up材质库怎么用,为了呈现出逼真的效果,可能需要设定一个更高的数值。
纹理
纹理铺展上的设置决定了材质使用的各种纹理贴图。
本次展览中的大部分参数均与之前所述的参数紧密相连,其具体定义可在上方资料中查得。
: map
本例展示了漫反射贴图槽与纹理相结合的呈现方式。目前,我们正对色彩进行调整,目的是呈现运用不同漫反射贴图所能达到的一致视觉效果。
map (hue) = 0
map (hue) = 40
map (hue) = 80
map (hue) = 120
map (hue) = 160
map (hue) = 200
map (hue) = 240
map (hue) = 280
map (hue) = 320
map (hue) = 360
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