发布时间:2025-09-24
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Arndt出生于1973年,他来自德国波罗的海沿岸罗斯托克的一个小镇,曾前往柏林攻读建筑学科,十多年前迁居汉堡,并成为企业联合体的共同经营者,这个集体由建筑专家、平面创作者及视觉设计师构成,他们主要借助3ds Max、V-Ray以及After软件来生成建筑视觉作品。
2013年4月,我的“丹麦北海岸的沙丘住宅”个人项目已经制作完成并对外发布。最近我得知该项目荣获了本月的最佳效果图奖项,Ronen因此邀请我撰写一篇关于这个项目创作过程的文章。今天我很高兴能和你们一起交流创作心得。感谢Ronen,也感谢大家喜欢这篇文章并留言互动。
沙丘住宅
我和家人最近在丹麦北部海岸度过了一段假期。那里的景色让我印象非常深刻,也促使我构思了当前这个计划。假期前几天,我在某个平台上浏览到了John + Ström事务所建造的森林中的房子,认为那应该是我能够设想的最为理想的住宅,特别是在客厅、餐厅和卧室的布局上,都能享受到绝佳的海景视野。
丹麦北海的景致全由陈旧的混凝土沙堆构成,因此我在其材质层面实施了一些调整。
建筑一层的室外墙是由混凝土制成,作为对沙丘的回应。
让我们一起来看看这个项目的制作过程••••••
建模
我更倾向于在三维软件里完成大部分工作,特别是针对那些需要多种视角的项目,这样做要比后期处理更为便捷。起初,我根据建筑本身未提供的资料,绘制了必要的平面图和立面图,然后依照它们之间的联系进行布局,并且用几何体块的形式构建出模型。
除此之外,对于构建方面,我也没有什么额外的话要补充。唯一需要提及的是,由 设计的“地面构造工具”,它主要用于生成地面和露台结构。这个工具的相关使用方法,我之前已经撰写过相应的指导文章。
使用地板生成器的脚本
这篇文章详细介绍了如何运用地板生成器脚本进行GH住宅建模,通过通篇审查GH住宅的制作过程,我掌握了更多关于他工作方法的知识。
环境
围绕居所,我获取了全方位无死角的环境影像,以房屋为基准点,环绕一周拍摄完成。借助场地中沙丘所散发的柔和光线,我在单日内成功捕捉了周边的景象。为了后续处理,我将全景图中的天空部分移除,以便将来能够使用穹顶光源,为天空叠加高精度图像纹理。
我借助假期拍的照片来构思沙丘模型,以此作为参照。用3ds max的噪点贴图实现位移是我认为最理想的方法,借助这种方式能精确把控山峦的轮廓。等我对造型感到满意后,就把所有元素都整合进一个网格里。
下一个大话题是周围的植物••••••
模型所用的植物均可进行维护,我未采用任何现成植物,因此我们团队的Peter负责制作了沙地植被和玫瑰果实。Peter借助特定工具,通过图像资料制作了众多植物。接着我们制作了V-Ray替代物,并将它们布置在画面里。
沙滩草地压缩包
在场景里布置很多植物很方便借助 iCube 的某个功能,我正好也运用了它,这些地带是我禁用了边界线的沙地与草地部分
我利用相同的方式分布了石头。
纹理
同样,基本上,多数素材都挺基础的。我调用了CG纹理库里的部分图案,不过针对水泥图案,我在PS里稍作处理。借助软件,我生成了凹凸贴图的法线图。
沙丘是一种极为基础的连续沙质图案,由于它经常与草地结合使用,因此并不引人注目,这也大大减少了制作过程中的工作量,室内地板的材质通过插件进行了纹理处理。
照明
白天的画面特别运用了Peter构思的配备HDRI图层的V-Ray圆形灯,这种光源主要用于营造漫射光照效果,目的是提升图像的逼真度。
夜晚拍摄时,我添加了几个深橙色调的V-Ray灯源。相机色温要调得偏暖,呈现出浅黄色光感。阴影品质参数不宜过高,以便加快渲染速度。场地外的照明依靠一个配备厂商定制IES数据的V-Ray IES灯具完成。
相机设置
我们实际完成的工作只是制作一些虚拟的建筑物画面。我们的追求是舞台式的视觉效果,而且我个人对戏剧艺术情有独钟。这种效果往往借助广角镜头的设置来实现。我们特别在意避免前景物体产生变形的现象。在部分图片中,例如采用中心透视构图的作品,我选用了18毫米的超广角镜头。为了强化画面的层次感,我还特意加入了一些富有表现力的光线氛围。更进一步的准则,在于前景与背景之间的适度协调,或者采用三分构图法。为了达成这种效果,我倾向于借助一个辅助工具,那就是图片布局辅助软件。
我之前提过,我倾向于在三维环境中尽可能多地处理工作。我认为通过计算得到的景深效果,比后期制作的景深看起来更加逼真。白天的照片,曝光参数设定为F值光圈为2.8,快门速度为1/25,ISO感光度为55。
渲染
我制作白天图像时,经常借助辉光贴图和光照缓存,同时进行恰当的参数设置。对于后期细节的优化,可以借助一个暗部通道。我处理夜晚图像时,更倾向于采用高精度计算,这往往导致更长的处理时长,但能防止产生无谓的光照瑕疵或杂点。根据我的体会,通过高精度方式获取的二十份数据,可以从中挑选部分进行合理的运算时间控制。我认为有必要指出我也有一个长处,我能够运用一个性能优越的图像生成工具!
后期制作
我的改动并不那么吸引人。我运用了若干渲染组件vary for sketch up光域网文件,诸如反射,折射vary for sketch up光域网文件,VRay反射,VRay照明,VRay线框色彩,VRay Z深度(景深通道)以及诸如AO通道的VRay附加材质。这些我或多或少以不同方法调整着不透明度。针对每张画面vary设定,颠倒VRay Z深度(景深通道)是营造烟雾效果的有效手段。
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