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sketch book mobile 2014年Material Design变革启示:跨平台一致性设计如何提升iOS与Android用户体验?

发布时间:2025-11-15

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二、制定设计目标

在重新设计我们的iOS和应用程序,我们设置一些目标:

建立跨平台的一致性

满足我们当前的用户基础

提高整体用户体验来留住用户

2014年的设计过程被回顾了一下,谷歌推出了全新的设计语言 。设计新iOS应用程序时我们仔细进行了考虑,原因在于我们想要跨两个平台分享。还从全新规范里把审美和交互提示提取而出,目的是在重新设计我们的应用程序时创建一个更加优美且雅致的经验 。

多个屏幕之上,我们将谷歌卡模式接口予以集成,与此同时,诸多本地iOS图标以及接口模式被保留。我们做出决定,运用类似的图标设计,然而各自平台原本的风格得以保留,像是在iOS系统中使用窄的且空心的图标,而在系统那里使用较为宽的图标 。

开始重新设计应用程序时,我们开展可视审计,考量手机及平板电脑的用户体验以把控整体局势。获取完整生态系统观点,这协助我们明确改进部分,并凸显平台间差异,最终促使我们聚焦设计工作。

在这之后,我们着手对我们的UI模式予以规范以及进行调整,目的在于使其能够跟谷歌新推出的设计标准达成匹配。其中有一部分的应用程序已然符合了这类新标准,然而另外的一些却是需要加以调整的。我们还察觉到了几个实例,像是动画能够传递微交互以及转换 。

我们关注这些问题,以此使得我们能改善核心用户体验,我们放弃了装饰性的用户界面元素,利用粗字体以及全屏图像来助力我们丰富界面的上下文信息以及之前的元数据预览,引入浮动操作按钮,将关键接触点高亮显示,而这些关键接触点可能以前都被忽视了,在整个应用程序中整合浮动卡,这不仅简化了接口,还为用户创建了一个熟悉 的环境。

除使用iOS及卡片样式外,我们还创建了应用程序的一致性颜色,以及品牌元素,还有核心功能。在整个设计过程中,从静态模拟原型到最终的规格,我们的思想一直保留着期间相互间的影响,以及位置和界面元素之间的转换。

重新设计iOS和Android应用程序目标_sketch book mobile_跨平台一致性用户体验设计

我们于应用程序的独特特性,与两大移动平台针对应用程序视觉及功能结构设置的标准间,开展平衡。借助运用设计标准以及苹果设计指南,我们打造出具备凝聚力的体验,且这体验还充斥着实用主义、喜悦以及意义。

重新进行设计会牵涉到一些风险,一方面,仅仅运用特定的平台控制能够缔造出一个可打折的经验,然而,过度依赖一个平台的设计将会于其他平台产生碎片化经验,比如说去创建一个平板电脑应用程序,采用iOS的设计标准,最不想看到的结果便是经由过度的界面设计,以减少应用的易用性以及可发现性的方式去疏远用户,运用设计思维来规避这些潜在问题是我们的关键过程。

身为用户体验这块的团队成员,有阿舍,还有艾米·罗,以及其他一些相关人员 。

三、测试设计理念

我们处于一种状态,采用了一个敏捷工作流程sketch book mobile,这个流程是通过快速迭代设计以及原型设计,来对我们的解决方案进行测试。我们有A / B组sketch book mobile,它们测试不同的场景,考察哪一个场景的效果最为理想,所以我们会时常持续不断地对设计予以优化,就算第一个实现已然完成 。

不要单纯设立可点击的模型,还要借由动画展现屏幕之间的转换,增添节奏以及交互动作,如此一来能让我们实现可视化定制转换,并且从开发人员那里获取至关重要的反馈,鉴于有些动画实施起来或许要较长时间,会导致设计周期推迟两周。

从工程师那儿,,从设计师那处,,从产品经理这里,,甚至是从其他业务涉众之中,,越早获取反馈,,就能够越早助力我们,,去创建出那可以提升设计思想,,且能推动产品口径的东西 。

作者简介:

Asher ,用户体验移动设计师

阿舍是一名多学科设计师,他致力于创造体验,这种体验在手机上是引人注目的,在网络上也是引人注目的,还具有功能方面的特点。

我是ue网原创翻译,英文地址:

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译者:imaue网 Tina

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