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googie sketch up80 海外游戏格局正在重新洗牌,这家小公司跑赢米哈游

发布时间:2026-02-01

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编者按:为了将中国游戏出海的整体展示情况以及市场格局呈现出来,时代财经推出了“中国游戏出海常青榜”系列,这个系列是从国产游戏出海的层面着手的,它把重点放在那些,在海外市场能够长时间维持竞争力的,为中国游戏行业竖立标杆的常青游戏产品上,借助对这些常青游戏成功要素的深度剖析,去揭示其背后的商业逻辑以及经验,目的在于给中国游戏出海提供有帮助的参考和借鉴。

因为国内游戏市场竞争在加剧,并且全球游戏市场持续在拓展,所以出海变成了众多游戏厂商的重要战略布局。

依据游戏工委跟伽马数据共同发布的《2025年1 - 6月中国游戏产业报告》,上半年,中国自主研发游戏,于海外,其实际销售收入,同比增长了11.07%,达到了95.01亿美元,这约合人民币683.41亿元,此收入主要源自长线产品收益以及2024年上市新品收入。

在游戏行业出海呈现增长态势的背后,并不能够轻视且缺少不了头部大厂跟中小厂商一同携手奋进的努力付出。头部大厂依靠技术积累、凭借丰富经验以及依托资源优势,通过对经典游戏进行持续不断的优化以及推出优质续作的方式,从而稳住了海外市场的基本份额;中小厂商则是以灵活多变的市场策略和具有创新性的玩法当作利刃,敏锐地捕捉海外新兴需求,迅速在细分领域凸显出自身特色,为此为行业出海注入了接连不断、源源不断的新鲜活力。

时代财经呀,它选筛选标准是这样的,是那种海外上线时间超过3年的,而且海外双端预估收入排在Top50的中国手游,就依据这个来统计,然后发布了叫《2025年7月中国游戏出海常青榜》的榜单googie sketch up80,也就是所谓的《出海常青榜》;与此同时呢,它又换了个标准,是以海外上线1年到3年的,并且海外双端预估收入能跻身到Top50的中国手游为标准,再次进行统计,接着发布了《2025年7月中国游戏出海潜力常青榜》,也就是所谓的《出海潜力常青榜》。

经统计,7月的时候,有《 ®: Merge & Story(下称“ ”)》《PUBG 》《原神》等25款游戏入围了《出海常青榜》,其数量跟上半年相比是持平的,与此同时,有《 》《崩坏:星穹铁道》《胜利女神:妮姬》等13款游戏入围了《出海潜力常青榜》,其数量跟上半年比减少了1款。

合成手游《 》登顶榜首

时代财经进行统计,此次有25款手游入围《出海常青榜》,7月这些手游海外双端预估收入累计大概是2.88亿美元,按照中国外汇交易中心8月7日10:40所披露的人民币兑美元成交价7.1823来计算,大约折合人民币20.69亿元,其中有7款手游海外双端预估收入超过人民币1亿元。

从游戏企业的角度去看,网易(NTES;09999.HK),神州泰岳(.SZ)旗下的壳木游戏,IGG(00799.HK),新创娱游,悠星网络,龙创悦动旗下的游戏入围的数量较多,这些企业都有2款游戏入围了。

详尽地去看,处于排名前三位置的是《 》、《PUBG 》、《原神》这三款走向海外的热门手机游戏,在7月的时候,它们在海外双端预计收入分别高达4187.35万美元(大约是3.01亿元)、3471.96万美元(大约是2.49亿元)、1910.59万美元(大约是1.37亿元)。当中,《 》在海外上线刚好满3年首次进入榜单便占据榜首。

有一款名为《 》的女性向剧情合成手游,它是柠檬微趣于2022年7月在海外上线的 ,它凭借着强剧情驱动以及高频内容运营 ,在海外市场取得了明显的成绩。今年7月的时候 ,这款游戏迎来了三周年庆典 ,还推出了相关庆祝活动 ,这进一步提升了玩家的参与度以及活跃度 ,并继续保持其在合成品类里的领先地位。

腾讯旗下的大逃杀类射击手游《PUBG》,也就是“吃鸡”手游国际服,在今年7月的时候开启了3.9版本更新,推出了变形金刚联动、夏日大混战等主题玩法,同时呢还推出了新武器以及配件,新模式以及地图,新载具以及道具,还有新社交系统3D社交大厅“Hub”,这个社交大厅是海滨风格场景,它支持互动动作,像击掌、跳舞等功能,还支持拍照等功能,并且能与2D大厅无缝切换等。

米哈游旗下的 ARPG 手游《原神》,在今年 7 月正式上线了 5.8 版本,5.8 版本名为“绘夏!烈日?度假村!”,这个版本带来了一整张“夏季度假岛”地图,还带来了配套活动,与此同时,《原神》新魔神任务“空月之歌·序奏:归途”永久开放,并且度假村系列世界任务与夜兰皮肤折扣活动同步上线。

对此同一时间,《Age of 》、《蔚蓝档案》、《 & 》、《 : Bang Bang》这4款向海外推出的热门手机游戏,在7月时,其海外双端预估收入,每一款都超过了1500万美元,具体分别是1849.26万美元,换算后约为1.33亿元、1606.43万美元,换算后约为1.15亿元、1592.65万美元,换算后约为1.14亿元、1504.65万美元,换算后约为1.08亿元。

当中,《蔚蓝档案》在7月呈现出亮眼的表现,其首次挤入了《出海常青榜》的前五名。

一款学园都市题材的二次元3D实时策略RPG游戏《蔚蓝档案》最早是由悠星网络于2021年2月在海外上线的,其核心体验是去收集美少女学生,然后编排6人小队进行半即时战斗,又能通过主线剧情、日常互动以及“Momo Talk”聊天系统来推进角色好感与支线故事。今年7月的时候,该游戏以“千年博览会”作为主线,一次性放出了剧情、三名高稀有度新角、百抽福利以及大量家居内容,这是2025年度最为重磅的夏季更新。

《绝区零》新晋出海潜力常青

同时,在那25款7月份进入海外市场且呈现常青态势的游戏以外,时代财经于统计期间察觉到,有不少出海游戏流露出成为常青游戏的可能性。它们通常于海外上线时间超过一年后,仍旧保持着一定程度的流水状况,能够在竞争极为激烈的市场环境中,持续位列海外双端预估收入Top50的中国手游队伍之中。

经时代财经统计,7月份,有13款游戏入围《出海潜力常青榜》。此中,世纪华通(.SZ)旗下点点互动,有3款游戏入围。米哈游有2款游戏入围。腾讯与三七互娱(.SZ)、完美世界(.SZ)、叠纸游戏、库洛游戏等其他中小厂商一样,各有1款游戏入围。

具体而言,在《出海潜力常青榜》当中排名前三的游戏,它们是《 》及《崩坏:星穹铁道》还有《胜利女神:妮姬》这3款热门的出海手游,在7月的时候,其海外双端预估收入这边呢,分别达到了8828.39万美元,而这8828.39万美元约为6.34亿元,另外一款达到了7049.12万美元,7049.12万美元约为5.06亿元,还有一款达到了3152.11万美元,3152.11万美元约为2.26亿元。

点点互动旗下,一款4X策略手游,于今年7月,上线暑期大版本“Tide 2025”,其中新增假日海滨主城皮肤,还有霜龙战场-巨浪模式,以及新英雄、新宠物、联盟度假仓库等,经由海战玩法、限定英雄、主城皮肤与线下联动一次性进行放送,该游戏收入持续领跑全球SLG市场。

哎,你看,咱说的那个米哈游旗下的啥啥啥,就是那个3D角色扮演类回合制策略手游,叫《崩坏:星穹铁道》的,它,就在今年7月的时候,迎来了一个全新的3.4版本,版本名字是“因为太阳将要毁伤”。然后,还随着限定5星角色,有那个“白厄”,还有“Saber”,以及,咱们不太清楚你这里为啥有两个引号,反正就是随着这些角色的登场。再接着,根据Tower数据显示,这个游戏,一度在7月初的时候,连续登顶全球手游畅销榜,而且在7月的时候,收入暴涨了325%,创下了2025年以来的新高。

《胜利女神:妮姬》这款手游,是由韩国Shift Up进行开发的,此后腾讯海外发行品牌Level承担起了全球发行的工作,它属于“背身射击 + 美少女养成”类型,依靠差异化卖点、密集联动运营以及腾讯全球发行资源,已然成为腾讯Level旗下极为吸金的二次元出海旗舰之一,今年7月的时候,该游戏上线了双阶段大版本,主要以主线版本“BOOM”作为核心,借助全新SSR角色连发、夏日泳装返场以及版本配套活动,全力冲击暑期档。

同时,有3款游戏,分别是《Top》、《恋与深空》、《绝区零》,在7月的时候,其海外双端预估收入超过了1500万美元,其中,《Top》为2882.42万美元,约为2.07亿元;《恋与深空》为1937.92万美元,约为1.39亿元;《绝区零》为1795.14万美元,约为1.29亿元。

其中,《绝区零》是米哈游旗下的一款游戏,属于都市科幻动作RPG类型,今年7月在海外上线,到现在正好满一年。根据Tower数据显示,它在6月的时候,率先推出了2.0周年庆版本,也就是“云霞同归处”,凭借全新主城、周年剧情以及限定角色,拉动海外收入创下了历史峰值;紧接着,在7月1.4版本“风暴奏鸣曲”上线的当周,海外流水环比又上涨了92%,下载量重新回到了多地iOS免费榜的Top10。

值得留意的是,除了《 》之外,点点互动旗下存在一款名为“环球美食 + 合并经营”的休闲手游《Tasty : Merge Game》,以及一款名为“三消 + 卡车改装”的轻度休闲手游《Truck Star》,这两款游戏登上了《出海潜力常青榜》。

祁凯,身为Unity Grow亚太区用户增长业务的总负责人,向时代财经称,按照《Unity 2025游戏行业报告》所述,全球活跃玩家数量已然突破30亿,在2024年,游戏行业的总收入更是超过了1840亿美元,也就是大约1.32万亿元,这个收入远远超过了电视和电影行业的收入总和,由此可见全球游戏市场规模依旧相当可观。同一时间,2024年,中国排名前30的出海手游,在App Store以及Play上的总收入,达到了79亿美元googie sketch up80,换算过来约是567.4亿元,与上一年相比有小规模幅度的上涨,和2019年比起来更是提升了25%。这同样表明,在全球范围的移动游戏市场里,中国游戏所具备的影响力正在持续不断地增强。

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