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SketchUp插件位图转模型教程:操作步骤与面数控制要点

发布时间:2026-02-17

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www.suapp.me//186

可将bmp格式图片文件转化为三维实体的该插件,选取一张bmp格式的图片文件之后,在其中给出实体的大小,接着输入高度,此后程序会自动生成三维实体。

需留意,生成的实体存在这样的情况,其面数的多少和图片的像素多少是有关系的,每一格像素会生成两个三角面,一张像素为250×250的图片,所生成的面数就是12万5千个面,所以要依据自己打算生成模型的精度,来适当控制图片的像素大小。

选中导入的黑白高程图,或者选中其它合适的图片之后,执行位图转模型(Mesh From)这个命令,进行拉伸,或者输入竖向高度,如此便可生成三维体量,该三维体量是以图片像素数量作为网格的。

视频教程

插件:位图转模型使用技巧_腾讯视频

具体操作

就拿某地图来说,去寻找到所必须的地形所在位置,留意把路网信息给关闭掉,截取出所需的地形。

贰、开启PS,依照自身需求去调整画布像素大小,在此要留意新建画布的像素情况,像素为250*250的画布最终到su里会出现12万5千个面。

3、将截图拖进来,需要地形是黑白的可以进行去色处理。

这里,为了后面作对比,此次导出的是彩色的BMP格式图片,其中导出的同类图片还有去色后的BMP格式图片。

4、进入,点击位图转模型sketch sketchup 区别,这里注意有个 SUAPP 编号其中是 186 哦,选择我们刚才导出的图片,接着要拖放到合适一些的大小。

右键选择勾选实体高程图。

确定合适高度稍等片刻一个实体的地形就生成了。

5、我们在导入彩色的取消勾选实体高程图对比一下。

6、位图转模型,除了能依据地形来操作之外,还能够制作浮雕。运用同样的办法,把图片导入进去sketch sketchup 区别,再设置适宜的高度就行了。

7、于su里借助什么方式经由颜色来辨别地形高与低的变化情况呢?我们首先运用沙盒工具去简易地拉扯出一个地形。

点击进行对高程着色的使用操作(此操作的SUAPP编号是418),去设置关于最高Z轴以及最低Z轴的颜色,之后点击确认,稍微等待一段时间 ,地形的高低状况便能够凭借颜色展示出来了。

地形图片转模型你会了吗?

是不是很简单

想了解什么插件可以评论留言告诉我们

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