发布时间:2026-04-23
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在其内部,要是你致使一些基础的图形皆不相宜于你,你期望进行组合或者运用超多的图形之际,这时是决然离不开布尔运算的。当然咯,倘若钢笔工具运用得娴熟的话,借助钢笔工具同样能够描绘出自身所期望的繁杂图形,然而某些时候我们实际上能够经由拆分合并等办法同样能够缔造出你所期望的更多图形。
于其内部,存在着四种布尔运算,它们分别为,合并形状,此即Union,减去顶层形状,还有与形状区域相交,以及排除重叠形状。
1. 形状合并:两个矢量所构成的元素,合成为一个完整的整体,这等同于加起来后形成的全部总和。
2. 减去顶层形状: 上面的图层矢量区域会从下面的矢量区域减去。
3. 当两个矢量元素相交之际,会仅留下中间交汇处的区域,所留下的区域乃是与形状区域相交的部分。
4. 除去相互重叠的形状sketch智能对象,这个操作会将重叠的部分予以去除,仅仅会留存重叠范围之外的区域。
就在里面,这几种布尔运算全都显示于工具栏当中,你将会特别轻易地找到它们,就如同下面这张图所呈现的那样,工具栏上面右上角处的那四个蓝色符号便是布尔运算的四种形式:。
并且在你开展布尔运算之际,左边图层区域同样会出现改变,比如说我先实施一个简易的合并形状操作,我先是绘制一个圆形,接着于圆的上方再绘制一个五角星,达成居中对齐,选取布尔运算的第一种合并形状方式,随后观察下图右侧图层当中的变化:。
在进行布尔运算之后,左边的那个图层会自动把圆以及五角星分成两个不同的图层,并且五角星的右侧存在两个小方块出现了重叠的情况,实际上就是工具栏里面的第一种布尔运算,它会在图层当中显示出来,在你进行布尔运算那个时候。
好处在于,就算你已做布尔运算,依旧能够更改图层中原图形,你能随意修改后再合并,十分便利且规范。瞧,我用一个圆与一个五角星,经四种不同布尔运算sketch智能对象,能得到如下四种形式(如下图),当然我用的都是简单图形,为让大家明白,你们练习时,自行绘制一些复杂图形,用以进行布尔运算,开拓思路。
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