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在公众号墨染动效后台回复脚本,可下载常用脚本合集及安装方法

发布时间:2025-06-02

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关注“墨染动效”公众号,在后台回复“脚本”,即可获取墨染所常用脚本集锦,其中自然包含了本文提及的脚本内容。

解压完成后,你将获得两个文件,分别是“AEUX”以及“AEUX.zxp”。

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“AEUX”这款插件操作简便,只需双击即可快速安装。然而,“AEUX.zxp”类型的AE扩展文件安装过程则相对复杂,必须借助专门的扩展安装器来完成。

在AE中,我们所能使用的所有扩展功能,均可通过该安装程序进行部署,诸如用于实现动态效果和过渡效果的Flow等,其安装步骤完全一致。在此,我们将AEUX作为展示实例进行操作演示。

您可以从以下链接获取AE扩展安装器:https://.com/learn/zxp-/。

您可以在官方网站上查找到这两个系统的不同版本,只需根据您所使用的系统进行下载操作即可。

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安装完毕ZXP扩展安装器后,启动该程序,接着将“AEUX.zxp”文件拖拽至安装器界面,系统将自动完成安装过程。此外,您也可以通过按下快捷键“Cmd + O”来直接打开扩展文件。

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图中所示,启动安装器后会出现一个提示界面,对此无需关注,只需轻触“关闭”按键即可。操作完毕,将弹出一个新的提示框,这表明安装过程已经顺利完成。

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接下来,您可以在AE的“窗口”菜单栏中选择“扩展”选项,在那里您会发现一个名为“AEUX”的扩展插件。该插件可以通过“插件”菜单进行调用。

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这里有两种导入方式可供选择,首先,您可以通过点击“Send to Ae”的按钮sketch如何导入ai文件,将所选图层和画板内容直接传输至AE,这一过程是在幕后进行的,相较于旧版本,它不仅传输速度更快,而且稳定性也更高。

点击“AEUX.json”后,电脑将自动创建一个同名的文件,随后只需将此“AEUX.json”文件拖拽至AE软件中的AEUX面板的红色指定区域,或者直接在面板上点击“曲别针”图标来导入该文件。

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这两种方式在本质上相差不大,只是第二种方法额外增加了一项功能,比如可以将导出的文件传输至那些尚未安装相应软件的计算机上应用。

接下来将对 AEUX 面板中其他的功能做个介绍

插件 AEUX 面板

1.

将组件引入AE后,它将以预合成状态呈现;若遇到位置错位或形状扭曲的问题,可点击该按钮,先将组件解除预合成状态,然后再重新导入。

2.

AEUX 允许执行布尔运算的导入操作,然而,当同一组内混用多种运算符,例如先加后减,AE 可能无法准确恢复,因此,对于较为复杂的布尔运算图形,建议先通过点击“合并布尔运算图形”功能进行处理sketch如何导入ai文件,之后再进行导入。

3. to

如果在AE中导入的文件存在被裁剪或移动的问题,那么在导出之前,必须点击相应的按钮,因为AEUX只能导出其在画板上可见的内容。如果画板边界之外的图像部分被包含在内,那么这部分内容将被裁剪掉。

AE 扩展 AEUX 面板

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在图中,我引入了首页的布局图,其包含的图层竟有168层之多。面对如此繁杂的图层,进行动效设计显得颇为不便。因此,我们将共同探究“AEUX”面板中的各项参数设置,以便对其进行调整,使其更适合制作动态效果。

1. New Comp

选择“New Comp”这一功能,即可基于选定的文件生成一个新的合成项目。激活此选项后,系统将自动依据“Come size”所设定的倍数比例,将“内选择的内容”导入,并据此生成一个新的合成。

2.

在当前合成过程中,若要引入文件,若合成尚未进行或文件尚未被导入,再次选择导入“”将更为简便。

3.

该选项下有三个参数:

进行形状参数的检测,一旦勾选,导入的图形将保持其圆角和尺寸特性;在AE中展开形状图层,查看“内容”即可观察到这些属性。

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若未选中导入的图形,其将以路径方式存储,圆角属性将无法调整,这两种方式各具优势,相关内容将在后续的AE章节中进行详细阐述。

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将群组设置为预合成模式,测试结果显示,即便勾选了该选项,与未勾选时并无二致,均无法实现自动将群组转化为预合成。这可能是当前版本中存在的一个错误,只有当它与“自动构建”这一选项共同使用时,才能发挥应有的效果。

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“自动构建”功能可自动生成画布,勾选后,点击“发送至Ae”,AE内容便会自动生成预合成;若未勾选,则在AE的“AEUX”面板顶部拖入框内将出现提示文本,如上图所示,可查看本次导入图层的数量。

在这个时刻,“ ”这一选项便开始发挥作用,一旦勾选,紧接着点击页面顶部的“BUILD COMP”按键,所选群组便会自动加入到预合成之中;若未勾选,图层将以展开的列表形式呈现。

4.

“”版块有四个选项:

“ to ”:创建合成

这项功能并非指随意挑选某个图层,轻轻一点便能创建新合成,而是需要先选取图层列表中那些已转变为参考线图层的上级图层,即那些在图中图层名称前带有蓝色“#”标记的图层。

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若你对合成中的所有图层均需执行创建预合成的操作,无需逐一在超过百层的列表中进行查找,只需按下“Cmd + A”实现全选,随后点击“to”按钮,便可轻松完成全部设置。

“Un- group”:将合成解除,变成图层列表

与上一个功能形成鲜明对比,在特定情况下,单独对合成内部的某些内容进行编辑可能更为便捷,这时不采用预合成的方式,直接选择合成,就可以将其转换回图层列表。

“ ”:可以一键隐藏和显示所有的父级图层

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观察图像可知,父级图层的上方眼睛图标已被激活,点击该图标即可将其关闭。此功能的优点在于,当对父级图层进行动画制作时,启用显示功能后,画面上会出现一个范围框,极大地便利了动画的创建过程。

此处的上级图层均带有蓝色的“#”标记,即参考线图层,即便它们在显示状态下,最终也不会参与渲染和导出过程,因此开启它们对最终效果并无影响。

“ group ”:删除父级图层

此功能可实现一键删除合成过程中导入的上级图层,鉴于前述多个功能均以父级图层为基础,使用时请格外小心。

从最初的版本到如今的“AEUX”,历经多次迭代与升级,其功能已显著增强,动效设计效率也得到了显著提升。我们有理由相信,随着后续版本的不断更新,“AEUX”将会变得更加出色和强大。

最终,我还在导入的文件上添加了一些简单的动态效果,看,就是这个样子的哦~~

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今天的分享到此结束,若您觉得有所收获,不妨进行一次分享、留下您的评论、点个赞吧~~~

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