发布时间:2023-08-12
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虽然AE拥有优秀的动画制作能力,但是想要用它来做界面设计稿还是很麻烦的,所以通常我们在设计UI界面设计时都是通过、、来设计的。
那么,如何将这些文件导出到AE中方便地制作动画,相信看完这篇文章你不会感到困扰。
我之前写过两篇关于如何将AI文件导出到AE的文章,如果你还没有看过,请点击传送门:
如何将文件导入AE
以其轻量、高效、易用、海量的脚本,如今成为UI设计师最常用的软件之一。 制作出日常使用的设计稿后,不仅要无缝导出和交互动画效果,有时还需要导出AE来做一些复杂的动画设计。
那么,我们来看看如何将文件导出到AE。
首先我们需要安装一个来自AEUX团队开发维护的插件(改名前命名),可以到脚本官网下载获取脚本:
或者在公众号“莫兰动效”后台回复“脚本”即可下载莫兰常用的脚本合集,包括本文中的所有脚本。
下载并解压后,您将得到两个文件,即“AEUX”。 和“AEUX.zxp”。
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“艾克斯。” 是一个插件,直接双击安装即可,比较简单。 “AEUX.zxp”文件是AE扩展文件,安装方法有点麻烦,可以通过使用扩展安装程序来完成。
我们在AE中使用的其他扩展都可以使用这个安装程序来安装,比如Flow,用于动效落地&切换,安装方法是一样的。 这里我们使用AEUX作为演示案例。
AE扩展安装程序可以通过以下网址下载:
可以听说官网上都有两个系统的版本,大家可以根据自己的系统下载。
安装扩展安装程序后,打开它sketch可以导入ai吗,然后将“AEUX.zxp”文件拖到安装程序窗口中进行手动安装,或者使用快捷键“Cmd+O”打开扩展文件。
如上图所示,安装程序打开后会有提示窗口。 这里不要忽视它。 您可以单击“关闭”按钮。 完成后会出现如下提示框,说明安装成功。
之后,您可以在AE的“窗口”菜单栏的“扩展”选项中找到名为“AEUX”的扩展,并且可以从“插件()”中下载插件。
这里有两种导出方式。 第一个是点击“”,直接将选定的视口和画板内容导出到AE。 这个过程是在后台传输的,比旧版本更快、更稳定。
第二种方式是点击“.json”,笔记本中会生成一个名为“AEUX.json”的文件。 此时,将“AEUX.json”文件推入AE中AEUX面板上方的白色区域,或者点击面板中的“ ”按钮加载“AEUX.json”文件。
两种方法没有太大区别。 第二种方法还有一个额外的目的,例如将导入的文件发送到没有该文件的笔记本。
接下来介绍一下AEUX面板中的其他功能
插件 AEUX 面板
1.
()会以预合成的形式导出到AE中。 如果出现错位和变形,可以在导出之前使用此按钮释放(组件)。
2.
AEUX支持导出布尔运算,并且在一组中混合不同的运算符(例如加和除),AE可能无法正确还原它们,因此对于更复杂的布尔运算图形,可以先单击合并布尔运算图形,然后导出到AE。
3.到
如果发现导出到AE的文件有裁剪和位移,需要点击后再导入。 AEUX 只能导入它在画板上看到的内容。 如果内部图像的一部分超出了画板的边界,它将被删除。 切。
AE 扩展 AEUX 面板
可以看到,我导出了上图首页的设计稿,视口多达168个。 这么多视口对我来说做动效设计很不方便,所以我们来看看“AEUX”面板里的参数调整到合适的动画效果。
1. 新比较
“”选项是使用该文件创建新的合成。 选择该选项后,将根据“”设置的多个图像参数,手动导出所选内容并创建新的构图。
2.
其中“”是导出当前构图中的文件。 如果已经有一个作品或者已经导出过一次,后续导出时选择“”会更方便。
3.
该选项下共有三个参数:
“es”检测形状参数。 检查后,导出的形状将保留圆角和尺寸属性。 你可以通过在AE中展开形状蒙版的“内容”来看到它。
不检查导出的形状将以路径的形式存在,且圆角属性不可修改。 两者都有各自的好处,这会在后续的AE章节中提到。
"" 创建一个组作为预合成。 经过测试发现勾选和取消勾选没有什么区别。 您无法手动将组创建到预合成中。 这可能是这个版本的一个bug,只是和下一个版本是一样的。 只有与选项“”配合使用才有效。
“”自动创建画板,勾选并点击其中的“”,AE内容将被手动创建预合成,如果不勾选,“AEUX”底部的框中会有文字提示” AE面板,如上图所示。 要导出的视口数量。
此时,“”选项就起作用了。 勾选后,点击底部的“”按钮,其中的组就会被创建到预合成中。 如果未选中,视口将是一个展开的列表。
4.
“”部分有四个选项:
“”:创建组合
该功能不是随意选择某个视口,一键构建新的合成,而是在视口列表中选择已经制作成引导视口的父视口,即当前视图中的视口。右图视口名称后带有红色“#”。
如果为整个合成上的所有视口创建预合成操作,则无需在 100 多个视口的列表中一一搜索。 您只需“Cmd+A”将它们全部选中,然后单击“”。 全做完了。
“Un-”:取消合成,制作视口列表
它与之前的功能正好相反。 有时可以单独编辑合成的某些内部内容。 不使用预合成更方便。 您可以选择合成并让它返回到视口列表。
"":所有父视口可一键隐藏和显示
可以看到上图中父视口后面的眼睛被照亮了,再次点击“”就可以关闭这个功能。 这个功能的好处是,如果要为父视口制作动画,可以在打开显示后选择父视口。 视口屏幕上会有一个边界框,方便动画。
因为这里的父视口,即参考线视口上有红色的“#”,虽然显示出来了sketch可以导入ai吗,但最终不会渲染导入,所以开启它不会影响最终的效果。
"":删除父视口
该功能可以一键删除合成中导出的父视口。 由于以上几个功能都是基于父视口的,所以这里请谨慎操作。
可以看到,从最初的“”到现在的“AEUX”,经过多次迭代&更新,已经变得越来越强大,动效设计的效率也得到了很大的提升。 相信“AEUX”在后续的版本更新中会更加强大。 更好更强。
最后我还对导出的文件做了一个小动画效果,嗯,就是下面这个~~
好了,明天的分享就到这里了。 如果觉得对你有帮助,不妨来一波转发、留言、关注三联~~~
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