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UI设计需要学哪些软件?

发布时间:2024-06-12

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学习UI设计软件的关键在于质量而不是数量,很多设计软件功能差不多,操作差不多,设计效果也差不多,这时候我们只需要选择一款同类型的软件进行深入学习,熟练掌握了这款软件之后sketch剪切蒙版快捷键,再使用同类型的其他软件基本不会有什么困难。

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设计软件

1.位图软件:

(Adobe)

相信PS是大家听过最多,最熟悉的设计软件了,但其实在UI设计工作中使用PS的频率很低。

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(Adobe)

PS的功能极其强大,是平面设计师、美工必不可少的工作伙伴。然而也正因为功能极其强大,对于UI设计来说却显得过于繁琐。在UI设计过程中,会同时操作和修改多个画板,有时候一个UI设计文件中会有上百个画板,如果使用PS的话,需要制作上百个PS文件,过于繁琐,修改成本也比较高。虽然PS也具备多画板功能,但是大部分电脑无法驱动一个包含上百个画板的PS文件。

虽然PS并不是UI设计的主要工具,但还是建议初学者先学一段时间PS,我依然认为PS是所有设计软件的基础sketch剪切蒙版快捷键,只要你能熟练使用PS,以后学习其他设计软件就会事半功倍。

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(Adobe)

2.矢量软件

它是一款比较老的、功能比较强大的矢量软件,但在互联网行业很少见到,多用于离线印刷产品,是大多数离线印刷店使用的软件,有时候需要做离线印刷产品的时候可能会用到,但对于UI来说,这种情况发生的概率极小,至少我做UI工作7年,从来没遇到过一次。

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人工智能(Adobe)

互联网行业常用的矢量绘图工具,可以用来制作一些需要打印的设计文件(这也是我们很少使用它的原因)。现在很多设计师用它来画一些鼠标绘制的渐变插画、商业插画或者2.5D插画。

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人工智能(Adobe)

它也是一款矢量绘图软件,具有强大的吸附功能和非常好用的轴管理器。绘制2.5D插画极其方便,还可以绘制渐变插画。功能上与AI(Adobe)有重叠,但其强大的2.5D等距插画绘制功能不容忽视。

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3.UI设计常用软件

它应该是UI设计师最常用、市场占有率最大的UI设计软件了,功能强大、操作简单、体验流畅、开发时间长,各方面都很完善,插件也极其齐全。但是它有一个致命的缺点就是只能在苹果电脑上使用。在北上广深等一线城市,苹果电脑在UI行业的普及度特别高,95%以上使用苹果电脑进行UI设计的公司都在使用。

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XD(Adobe XD)

作为Adobe旗下的软件,据说是为了和Adobe竞争而诞生的,既可以在苹果系统上使用,也可以在运行同系统的电脑上使用。在没有其他UI设计软件的那段时间,它是使用系统电脑的UI设计师最重要的软件,相当于一个不能用的替代品。但是随着其他UI设计软件的陆续问世,XD的使用量逐渐减少。我自己去年用了一下,发现不是很好用,继承了PS的笨拙,操作感觉特别别扭,因为用惯了,尤其是画图标的时候,感觉不是特别好用,不是推荐给UI设计师使用的软件。

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XD(Adobe XD)

Figma

用电脑做UI设计真是一件幸福的事,它的功能和操作都和iPod Touch一样,用起来特别顺畅。最大的特点就是多人协作功能,同一个文件可以直接在线分享给其他同事,多人参与同一个项目时,再也不用担心文件更新迭代的问题了。它同时支持系统和苹果系统,无需安装,直接在线使用,非常方便。而且它极其轻量,不需要电脑配置,还有自动保存功能,再也不用担心忘记按Ctrl+S保存文件了。

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Figma

操作方式和快捷键高度相似,对于学习初期只有电脑的同学来说,即使以后去公司被要求使用 Figma 后,也不会有任何切换困难。总之优点不少,但也有一个最大也是致命的缺点,就是前段时间它参与了美国对部分中国公司的制裁,直接封锁了部分被美国制裁的中国公司的 Figma 账号。作为一家科技公司,直接参与这样的制裁,已经让大部分用户对其信用产生了怀疑,不敢再使用它的工具了。我以后教学生的时候可能也会放弃使用这个软件了。

它是国产开发的 Figma 替代品,功能高度相似,可以与苹果、线上一起使用,可以理解为 Figam 的国产版,我自己测试了一下,效果不错,但是好像缺少插件功能,不能愉快的使用插件。

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皮克索

我自己没用过类似 Figma 的 UI 设计软件,不过同事用过都说有点卡,可以先试试。

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皮克索

即时设计

与 Figma、Pixso 相同类型的设计软件。

UI设计软件中,目前苹果电脑用户主要使用Figma、Pixso、 三款软件,系统用户可以选择其中一款软件进行学习,即使以后工作需要切换到苹果电脑使用该软件,也不会有太大的学习成本。

4. 3D 软件

C4D(4D)

这个应该是UI界学习最多的3D软件了(没之一),功能全面,操作简单,但是它的渲染器需要一定的学习成本才能制作出合格的3D作品。C4D并不是UI设计的主要工具,所以很少有UI设计师能花很多时间去深入研究它,大部分都是使用与之配套的OC渲染器来渲染画面。OC渲染器的操作比C4D原生渲染器更简单,更容易出效果,所以目前主流的使用方式变成了C4D建模+OC渲染器渲染的组合。C4D软件在PC和苹果电脑上都可以使用,但是OC渲染器在苹果电脑上很难用,所以使用苹果电脑的用户如果使用C4D还是需要花更多的时间深入学习C4D原生渲染器。

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C4D(4D)

它是一款和 C4D 一样好用的 3D 软件,建模简单,渲染难度也不算太高,苹果和 Mac 都可以用,稍微学了一下感觉还是比较好用的。相比 C4D,它的渲染器更容易出效果,而且不需要搭配 OC,对于不能使用 OC 渲染器的苹果用户来说,简直是福音。我也在重点学习这款软件,以后在我心中它可能会取代 C4D。

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纯渲染的一款软件,上手非常容易,在工业渲染中使用比较多,特别容易出效果,我们自己工作中,一些UI界面可能会用到这款产品,基本都是找工业组的同事要模型然后放进软件里,调整好想要的角度就可以渲染出图,非常高效便捷。

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5.动画软件

AE(Adobe After )

它是一款非常强大的动效设计软件,也是UI行业最常见的动效设计软件之一,我也用这个软件做了一些简单的动效。

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AE(Adobe After )

好像只有英文版,我是英文白痴,所以只是简单了解了一下,做互动效果比较简单,如果只是想做一些互动效果演示效果,可以渲染一下,学习一下这个软件。

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总结:对于想学习UI设计的同学,给出以下学习软件的建议:

1、刚入门的时候,应该先简单学习一些PS,了解一些基本设计软件的操作习惯,掌握布尔运算、剪贴蒙版、图层样式等操作,这样在开始使用其他设计软件的时候就可以事半功倍。

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2.AI在UI方面用的比较少,前期可以简单了解一下,如果对插画之类的感兴趣可以后期再深入研究。

3.苹果系统(Figma、Pixso、 其中之一),会是UI设计工作中最常用的工具,95%的工作都会由它完成。苹果系统就不一定了,而苹果系统的同学个人更建议Figma或者其中之一可以作为UI设计的主要工具;

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4、其实3D内容在常规​​的UI设计工作中很少用到,更多的是作为一种升级而存在,所以学习3D软件不需要放得太早,可以在参与UI设计工作一年左右开始,目前我个人比较推荐并且比较看好它;

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5.其实在日常的UI设计工作中很少需要从事动效设计,即使有也只是一些比较简单的加载动效之类的,一些过渡动效更可能纯粹是个人作品的展示。所以前期可以简单学习AE,在从事UI工作一年左右后,如果感觉自己喜欢动效,可以再深入研究一下。

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以上纯属个人建议,希望可以帮到你

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